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2008年(5645)

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2008-04-28 20:47:32

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p>  在许多新的软件中都用到三态按钮。所谓的三态按钮就是当鼠标还末移到时,按钮显示一种平面图像(FLAT);当鼠标移到按钮时,按钮呈现凸立体(UP);当鼠标在按钮上按下时,按钮呈现凹立体(DOWN)。   由于DELPHI中有图像按钮,能够实现UP和DOWN两种状态,因此只需增加FLAT状态即可。笔者经过研究,发现有以下两种方法。 1. 修改BITBTN上的GLYPH属性.   (1)当处于FLAT状态时,GLYPH属性设置为图像文件1,为了让按钮只是平面地显示,必须让图像文件1的尺寸大于按钮的实际尺寸,按钮就呈现平面状,可以在FORM的ONMOUSEMOVE事件上用以下函数实现: Bitbtn1.glyph.loadfromfile(‘文件名1’);   (2)当处于UP和DOWN状态时,GLYPH设置为图像文件2。由于BITBTN构件本身就具有按钮的特性,所以对图像大小没有特殊要求。可以在BITBTN1的ONMOUSEMOVE事件上用以下函数实现: Bitbtn1.glyph.loadfromfile(‘文件名2’);   用这种方法实现的三态按钮有一个明显的不足,由于BITBTN1不断地从图像文件LOAD图像数据,因此图像一直闪烁不定,不但影响运行速度而且效果不佳。 2.修改IMAGE构件和BITBTN构件的VISIBLE属性   在FORM的同一个位置设置大小完全相等的两个构件IMAGE1和BITBTN1,由于一起动FORM时,显示FLAT状态,因此把IMAGE1的VISIBLE属性初值设为TRUE;把BITBTN1的VISIBLE属性设为FALSE。   (1)当处于FLAT状态时,只显示IMAGE1构件。即把IMAGE1的VISIBLE属性设为TRUE,把BITBTN1的VISIBLE属性设为FALSE。于是FORM的OMMOUSEMOVE事件上调用如下语句: IMAGE1.VISIBLE:=TRUE; BITBTN1.VISIBLE:=FALSE;   (2)当处于UP或DOWN状态时,把IMAGE1的VISIBLE属性设为FALSE;把BITBTN1的VISIBLE属性设为TRUE。因此在IMAGE1和BITBTN1的ONCLICK事件上分别调用如下语句: IMAGE1.VISIBLE:=FALSE; BITBTN1.VISIBLE:=TRUE;   使用该方法虽然多用了一个构件,但是不必频繁地装载图像数据,因此运行速度快,效果也很好。 p>   以上是我在实践的过程中发现的两种比较简单的方法,当然还有许多其它的方法也可以实现,愿与各位读者探讨。 p>  在许多新的软件中都用到三态按钮。所谓的三态按钮就是当鼠标还末移到时,按钮显示一种平面图像(FLAT);当鼠标移到按钮时,按钮呈现凸立体(UP);当鼠标在按钮上按下时,按钮呈现凹立体(DOWN)。   由于DELPHI中有图像按钮,能够实现UP和DOWN两种状态,因此只需增加FLAT状态即可。笔者经过研究,发现有以下两种方法。 1. 修改BITBTN上的GLYPH属性.   (1)当处于FLAT状态时,GLYPH属性设置为图像文件1,为了让按钮只是平面地显示,必须让图像文件1的尺寸大于按钮的实际尺寸,按钮就呈现平面状,可以在FORM的ONMOUSEMOVE事件上用以下函数实现: Bitbtn1.glyph.loadfromfile(‘文件名1’);   (2)当处于UP和DOWN状态时,GLYPH设置为图像文件2。由于BITBTN构件本身就具有按钮的特性,所以对图像大小没有特殊要求。可以在BITBTN1的ONMOUSEMOVE事件上用以下函数实现: Bitbtn1.glyph.loadfromfile(‘文件名2’);   用这种方法实现的三态按钮有一个明显的不足,由于BITBTN1不断地从图像文件LOAD图像数据,因此图像一直闪烁不定,不但影响运行速度而且效果不佳。 2.修改IMAGE构件和BITBTN构件的VISIBLE属性   在FORM的同一个位置设置大小完全相等的两个构件IMAGE1和BITBTN1,由于一起动FORM时,显示FLAT状态,因此把IMAGE1的VISIBLE属性初值设为TRUE;把BITBTN1的VISIBLE属性设为FALSE。   (1)当处于FLAT状态时,只显示IMAGE1构件。即把IMAGE1的VISIBLE属性设为TRUE,把BITBTN1的VISIBLE属性设为FALSE。于是FORM的OMMOUSEMOVE事件上调用如下语句: IMAGE1.VISIBLE:=TRUE; BITBTN1.VISIBLE:=FALSE;   (2)当处于UP或DOWN状态时,把IMAGE1的VISIBLE属性设为FALSE;把BITBTN1的VISIBLE属性设为TRUE。因此在IMAGE1和BITBTN1的ONCLICK事件上分别调用如下语句: IMAGE1.VISIBLE:=FALSE; BITBTN1.VISIBLE:=TRUE;   使用该方法虽然多用了一个构件,但是不必频繁地装载图像数据,因此运行速度快,效果也很好。 p>   以上是我在实践的过程中发现的两种比较简单的方法,当然还有许多其它的方法也可以实现,愿与各位读者探讨。 下载本文示例代码


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