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2008年(5645)

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2008-04-28 14:21:58

下载本文示例代码

教程的做用:
根据ASP从数据库中读取的变量,动态在FLASH内部添加和删除按扭。(其实只是抛砖引玉,读取的东西可以是很多的,做留言本也是如此吧!?)

开始:


首先声明,我第一次写这么多的程序,难免出错!高手请指点,不要笑我太猖狂就好了!
我们大家一起学习共同进步才是目的!谢谢!

ASP部分:
<%
added=request("added")
del=request("del")
action=request.QueryString("action")
set conn=server.CreateObject ("adodb.connection")
set rs=server.CreateObject ("adodb.recordset")
dbpath=server.MapPath ("db1.mdb")
connstr="Driver={Microsoft Access Driver (*.mdb)};dbq="&dbpath
conn.Open connstr
if (action <> "add" and action <>"added") then
''下面是读取数据库信息部分
sql="select * from shu where id=1"
rs.open sql,conn,1,1
if rs.eof and rs.bof then
else
Response.Write "a=" & (RS("number"))
response.Write "&eof=true"
end if
end if
%>
<%
''下面部分为删除按扭信息部分
if (action="add") then
sql="select * from shu where id=1"
rs.Open sql,conn,1,3
rs("number")=del
rs.update
response.write "ok=1"
rs.close
end if
%>
<%
''下面的部分是保存按扭信息部分
if (action="added") then
sql="select * from shu where id=1"
rs.Open sql,conn,1,3
rs("number")=added
rs.update
response.write "save=1"
rs.close
end if
%>
FLASH部分:
第一部分是初始化变量:
eof = "false";
a=0; //按扭的初始数量
r = random(65500);
loadVariables("read.asp?action=" add r, "");//添加随机数的目的是防止不同浏览器不无法刷新变量的(不过可能是画蛇添足,哈哈)第9贞:
if (eof ne "true") {
gotoAndPlay("read");
}
判断是否读取数据成功!
第十贞:
a = Number(a);
if (a == 0 or a<0) {
a = 1;
for (i=1; i<=a; i ) {
_root.attachMovie("m" i, "m" i, i 1);
if (i<=5) {
eval("m" i)._x = 200 i*eval("m" i)._width;
eval("m" i)._y = 200;
}
if (i>5 and i<=10) {
eval("m" i)._x = i*eval("m" i)._width-50;
eval("m" i)._y = 250;
}
}
} else {
for (i=1; i<=a; i ) {
_root.attachMovie("m" i, "m" i, i 1);
if (i<=5) {
eval("m" i)._x = 200 i*eval("m" i)._width;
eval("m" i)._y = 200;
}
if (i>5 and i<=10) {
eval("m" i)._x = i*eval("m" i)._width-50;
eval("m" i)._y = 250;
}
}
}
stop();
//根据数据库中按扭数量“a“的大小添加按扭,并且以5*2的顺序进行排序!加载按扭:
on (release) {
if (a<=10 and a>=1) {
a =Number(a) 1;
trace(a);
_root.attachMovie("m" a, "m" a, a 1);
if (a<=5) {
eval("m" a)._x = 200 a*eval("m" a)._width;
eval("m" a)._y = 200;
}
if (a>5 and a<=10) {
eval("m" a)._x = a*eval("m" a)._width-50;
eval("m" a)._y = 250;
}
}
if (a>10) {
_root.aa.attachMovie("wrong", "wrong", 1000);
this.wrong._width = 600;
this.wrong._height = 400;
this.wrong._x = 225;
this.wrong._y = 200;
a=10
}
}
根据A的数量进行在次加载按扭(这里只采用FLASH内部加载),如果超按扭数量超过10个,则停止加载并出现警告!删除按扭部分:
on (release) {
del = a-1;
loadVariables("read.asp?action=add", "", "POST");
for(i=1;i<=a;i ){
removeMovieClip(eval("m" i));
}
gotoAndPlay("do_del");

}

//确定删除后A的值,并将其传送个ASP!但是此处需要清理FLASH内部A的数量,以防止FLASH内部没有刷新而造成删除后A的数量减少,但按扭数量没有减少的情况!保存按扭部分:
on (release) {
added = a;
for(i=1;i<=a;i ){
removeMovieClip(eval("m" i));
}
loadVariables("read.asp?action=added", "", "POST");
gotoAndPlay("do_save");
}//将A的数值传给ASP 然后存到数据库中,此处也清空了FLASH内部A的值,原因同上!

教程的做用:
根据ASP从数据库中读取的变量,动态在FLASH内部添加和删除按扭。(其实只是抛砖引玉,读取的东西可以是很多的,做留言本也是如此吧!?)

开始:


首先声明,我第一次写这么多的程序,难免出错!高手请指点,不要笑我太猖狂就好了!
我们大家一起学习共同进步才是目的!谢谢!

ASP部分:
<%
added=request("added")
del=request("del")
action=request.QueryString("action")
set conn=server.CreateObject ("adodb.connection")
set rs=server.CreateObject ("adodb.recordset")
dbpath=server.MapPath ("db1.mdb")
connstr="Driver={Microsoft Access Driver (*.mdb)};dbq="&dbpath
conn.Open connstr
if (action <> "add" and action <>"added") then
''下面是读取数据库信息部分
sql="select * from shu where id=1"
rs.open sql,conn,1,1
if rs.eof and rs.bof then
else
Response.Write "a=" & (RS("number"))
response.Write "&eof=true"
end if
end if
%>
<%
''下面部分为删除按扭信息部分
if (action="add") then
sql="select * from shu where id=1"
rs.Open sql,conn,1,3
rs("number")=del
rs.update
response.write "ok=1"
rs.close
end if
%>
<%
''下面的部分是保存按扭信息部分
if (action="added") then
sql="select * from shu where id=1"
rs.Open sql,conn,1,3
rs("number")=added
rs.update
response.write "save=1"
rs.close
end if
%>
FLASH部分:
第一部分是初始化变量:
eof = "false";
a=0; //按扭的初始数量
r = random(65500);
loadVariables("read.asp?action=" add r, "");//添加随机数的目的是防止不同浏览器不无法刷新变量的(不过可能是画蛇添足,哈哈)第9贞:
if (eof ne "true") {
gotoAndPlay("read");
}
判断是否读取数据成功!
第十贞:
a = Number(a);
if (a == 0 or a<0) {
a = 1;
for (i=1; i<=a; i ) {
_root.attachMovie("m" i, "m" i, i 1);
if (i<=5) {
eval("m" i)._x = 200 i*eval("m" i)._width;
eval("m" i)._y = 200;
}
if (i>5 and i<=10) {
eval("m" i)._x = i*eval("m" i)._width-50;
eval("m" i)._y = 250;
}
}
} else {
for (i=1; i<=a; i ) {
_root.attachMovie("m" i, "m" i, i 1);
if (i<=5) {
eval("m" i)._x = 200 i*eval("m" i)._width;
eval("m" i)._y = 200;
}
if (i>5 and i<=10) {
eval("m" i)._x = i*eval("m" i)._width-50;
eval("m" i)._y = 250;
}
}
}
stop();
//根据数据库中按扭数量“a“的大小添加按扭,并且以5*2的顺序进行排序!加载按扭:
on (release) {
if (a<=10 and a>=1) {
a =Number(a) 1;
trace(a);
_root.attachMovie("m" a, "m" a, a 1);
if (a<=5) {
eval("m" a)._x = 200 a*eval("m" a)._width;
eval("m" a)._y = 200;
}
if (a>5 and a<=10) {
eval("m" a)._x = a*eval("m" a)._width-50;
eval("m" a)._y = 250;
}
}
if (a>10) {
_root.aa.attachMovie("wrong", "wrong", 1000);
this.wrong._width = 600;
this.wrong._height = 400;
this.wrong._x = 225;
this.wrong._y = 200;
a=10
}
}
根据A的数量进行在次加载按扭(这里只采用FLASH内部加载),如果超按扭数量超过10个,则停止加载并出现警告!删除按扭部分:
on (release) {
del = a-1;
loadVariables("read.asp?action=add", "", "POST");
for(i=1;i<=a;i ){
removeMovieClip(eval("m" i));
}
gotoAndPlay("do_del");

}

//确定删除后A的值,并将其传送个ASP!但是此处需要清理FLASH内部A的数量,以防止FLASH内部没有刷新而造成删除后A的数量减少,但按扭数量没有减少的情况!保存按扭部分:
on (release) {
added = a;
for(i=1;i<=a;i ){
removeMovieClip(eval("m" i));
}
loadVariables("read.asp?action=added", "", "POST");
gotoAndPlay("do_save");
}//将A的数值传给ASP 然后存到数据库中,此处也清空了FLASH内部A的值,原因同上!

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ASP ACCESS FLASH的程序制作方法ASP ACCESS FLASH的程序制作方法ASP ACCESS FLASH的程序制作方法ASP ACCESS FLASH的程序制作方法ASP ACCESS FLASH的程序制作方法ASP ACCESS FLASH的程序制作方法ASP ACCESS FLASH的程序制作方法ASP ACCESS FLASH的程序制作方法ASP ACCESS FLASH的程序制作方法ASP ACCESS FLASH的程序制作方法ASP ACCESS FLASH的程序制作方法ASP ACCESS FLASH的程序制作方法ASP ACCESS FLASH的程序制作方法ASP ACCESS FLASH的程序制作方法ASP ACCESS FLASH的程序制作方法
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