C# 2.0 中加入了泛型,只是与 C++ 的泛型相差极多,只具有最简单的泛化
而以,像 STL 重头戏的 traits 是无法使用的了(不过 sf.net 上有一个 CSTL
(C# STL)的项目,初具形状)。
.NET 2.0 加入了一系列的泛型容器,如 List,DictionaryValue> 等。这些容器对于引用(Object 及子类)类型和原生数据类型(如 int,
double 等)支持得很好,然而对 struct 类型的元素的支持却有问题。这里所说
的问题是指,List 并不能对等的代替 T[]。struct 类型的问题在于,你不能
直接修改 List 中元素的成员。
产生问题的原因在于,C# 只有针对“对象”的引用,而没有 C++ 那样针对
值类型的引用。struct T 是值类型,所以你在索引 List 元素的时候,
返回的只是元素的一个值拷贝。自然,你对这个拷贝的成员的修改不会影响到真
实的元素。幸运的是,C# 编译器禁止这种操作。代码如下:
struct T
{
public int a;
}
List list;
list.Add(new T());
list[0].a = 100; // 编译错误!!
// 实际你要这样做:
T t = list[0];
t.a = 100;
list[0] = t;
在上面的代码里,我的解决办法是复制到一个临时变量,修改值,然后回写。
为什么不能修改真实的元素,考虑如下代码:
public T this[int index]
{
get
{
T t = list[index];
return t; // 返回的是拷贝,不是吗?
}
}
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