GTK+开发环境在win32&VC++6 IDE环境下的搭建(prebuild,非src)
eduyu
2004/01/02
前言
这是国内大多程序员比较倾向用的一个开发环境。主要是对VC++6比较熟悉。
1.下载:
这是别人已经编译好的GTK,一个是runtime,主要是 .dll,另一个是win32开发用的文件集。主要是.h和.lib文件。
2. 安装:
先安装好runtime,注意环境变量path要手动加入那些.dll所在的目录。然后再安装后者,把.h加入VC++6的"include files"比较麻烦。总之,在vc++6 menu->tools->options->directories里面的把所有安装完成后包含.h的目录,以及这个目录里面的子目录都加入"include files"就不会报错,如果报错,估计是少glibconfig.h等,这些在你安装目录下lib目录里面,你查查,而后,拷贝到.h或者把这些目录也加入"include files"都可。最后,把lib加入到 "library files"里面。
3. 测试:
建立一个工程。在project setting的link里面,去掉那些.lib文件,加入如下:
glib-2.0.lib gtk-win32-2.0.lib gdk-win32-2.0.lib gobject-2.0.lib gdk_pixbuf-2.0.lib gthread-2.0.lib gmodule-2.0.lib pango-1.0.lib intl.lib 。而后,在.cpp文件里面粘贴如下代码:
#include
int main( int argc,char *argv[] ){
GtkWidget *window;
gtk_init (&argc, &argv);
window = gtk_window_new (GTK_WINDOW_TOPLEVEL);
gtk_widget_show (window);
gtk_main ();
return 0;
}
编译,如果有提示,在project setting的 c/c++里面删除一些stdafx.h等字样的参数。必要时查看一下cl.exe编译器的帮助
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