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分类: C/C++

2008-02-26 12:43:17

使用 CEvent 类

  CEvent 类提供了对事件的支持。事件是一个允许一个线程在某种情况发生时,唤醒另外一个线程的同步对象。例如在某些网络应用程序中,一个线程(记为A)负责监听通讯端口,另外一个线程(记为B)负责更新用户数据。通过使用CEvent 类,线程A可以通知线程B何时更新用户数据。每一个CEvent 对象可以有两种状态:有信号状态和无信号状态。线程监视位于其中的CEvent 类对象的状态,并在相应的时候采取相应的操作。
  在MFC中,CEvent 类对象有两种类型:人工事件和自动事件。一个自动CEvent 对象在被至少一个线程释放后会自动返回到无信号状态;而人工事件对象获得信号后,释放可利用线程,但直到调用成员函数ReSetEvent()才将其设置为无信号状态。在创建CEvent 类的对象时,默认创建的是自动事件。 CEvent 类的各成员函数的原型和参数说明如下:

1、CEvent(BOOL bInitiallyOwn=FALSE,
           BOOL bManualReset=FALSE,
           LPCTSTR lpszName=NULL,
           LPSECURITY_ATTRIBUTES lpsaAttribute=NULL);

  • bInitiallyOwn:指定事件对象初始化状态,TRUE为有信号,FALSE为无信号;
  • bManualReset:指定要创建的事件是属于人工事件还是自动事件。TRUE为人工事件,FALSE为自动事件;
  • 后两个参数一般设为NULL,在此不作过多说明。
2、BOOL CEvent::SetEvent();
  将 CEvent 类对象的状态设置为有信号状态。如果事件是人工事件,则 CEvent 类对象保持为有信号状态,直到调用成员函数ResetEvent()将 其重新设为无信号状态时为止。如果CEvent 类对象为自动事件,则在SetEvent()将事件设置为有信号状态后,CEvent 类对象由系统自动重置为无信号状态。

如果该函数执行成功,则返回非零值,否则返回零。
3、BOOL CEvent::ResetEvent();
  该函数将事件的状态设置为无信号状态,并保持该状态直至SetEvent()被调用时为止。由于自动事件是由系统自动重置,故自动事件不需要调用该函数。如果该函数执行成功,返回非零值,否则返回零。我们一般通过调用WaitForSingleObject函数来监视事件状态。前面我们已经介绍了该函数。由于语言描述的原因,CEvent 类的理解确实有些难度,但您只要通过仔细玩味下面例程,多看几遍就可理解。

例程9 MultiThread9

  1. 建立一个基于对话框的工程MultiThread9,在对话框IDD_MULTITHREAD9_DIALOG中加入一个按钮和两个编辑框控件,按钮的ID为IDC_WRITEW,标题为“写‘W’”;两个编辑框的ID分别为IDC_W和IDC_D,属性都选中Read-only;
  2. 在MultiThread9Dlg.h文件中声明两个线程函数:
    UINT WriteW(LPVOID pParam);
    UINT WriteD(LPVOID pParam);
    
  3. 使用ClassWizard分别给IDC_W和IDC_D添加CEdit类变量m_ctrlW和m_ctrlD;
  4. 在MultiThread9Dlg.cpp文件中添加如下内容:

    为了文件中能够正确使用同步类,在文件开头添加

    #include "afxmt.h"
    
    定义事件对象和一个字符数组,为了能够在不同线程间使用,定义为全局变量。
    CEvent eventWriteD;
    char g_Array[10];
    
    添加线程函数:
    UINT WriteW(LPVOID pParam)
    {
     CEdit *pEdit=(CEdit*)pParam;
     pEdit->SetWindowText("");
     for(int i=0;i<10;i++)
     {
      g_Array[i]=''W'';
          pEdit->SetWindowText(g_Array);
      Sleep(1000);
     }
     eventWriteD.SetEvent();
     return 0;
    
    }
    UINT WriteD(LPVOID pParam)
    {
     CEdit *pEdit=(CEdit*)pParam;
     pEdit->SetWindowText("");
     WaitForSingleObject(eventWriteD.m_hObject,INFINITE);
     for(int i=0;i<10;i++)
     {
      g_Array[i]=''D'';
          pEdit->SetWindowText(g_Array);
      Sleep(1000);
     }
     return 0;
    
    }
    
      仔细分析这两个线程函数, 您就会正确理解CEvent 类。线程WriteD执行到 WaitForSingleObject(eventWriteD.m_hObject,INFINITE);处等待,直到事件eventWriteD为有信号该线程才往下执行,因为eventWriteD对象是自动事件,则当WaitForSingleObject()返回时,系统自动把eventWriteD对象重置为无信号状态。
  5. 双击按钮IDC_WRITEW,添加其响应函数:
    void CMultiThread9Dlg::OnWritew() 
    {
     CWinThread *pWriteW=AfxBeginThread(WriteW,
      &m_ctrlW,
      THREAD_PRIORITY_NORMAL,
      0,
      CREATE_SUSPENDED);
     pWriteW->ResumeThread();
    
     CWinThread *pWriteD=AfxBeginThread(WriteD,
      &m_ctrlD,
      THREAD_PRIORITY_NORMAL,
      0,
      CREATE_SUSPENDED);
     pWriteD->ResumeThread();
     
    }
    编译并运行程序,单击“写‘W’”按钮,体会事件对象的作用。
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