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2007-08-18 16:45:10

const是用于保护程序的健壮性,减少程序隐患。const的用法比较复杂,总结起来又分为以下两种:


1:在定义变量时使用:  

   a: const int a=100; 最简单的用法,说明变量a是一个常变量;
   b: int const b=100; 与a功能相同;
   c: const int *a=&b; 指向常数的指针,即指针本身的值是可以
      改变的,但指向的内容是不能改变的;
   d: int const *a=&b; 与c功能相同;
   e: int * const a = &b; 常指针,即指针本身的值是不可改变的,
      但指向的内容是可改变的;
   f: const int * const a = &b;指向常数的常指针,即指针本身与
      指向的内容都是不可改变的;
   g: const int &a=100; 常数引用,即不能改变引用的值;
  
   总结: 在使用const定义变量时,一定要进行初始化操作,在操作
   符(*,&)左边的修饰的是指向的内容,在右边的是本身。
  
2:在函数用使用:

   a: void func(const int a); 做为参数使用,说明函数体内是不
      能修改该参数的;对不参数定义时不同的形式,可参见定义变量
      时使用方式;
   b: const int func(); 做为返回值使用,说明函数的返回值是不
      能被修改的,在取得返回值时应用const int a = func();对不
      参数定义时不同的形式,可参见定义变量时使用方式;
   c: int func() const; 常函数,说明函数是不能修改类中成员的
      值的,只能用于类的成员函数中;
     
   总结:在函数中使用const,情况与定义变量的情况大致相同。



关于C++中的const关键字的用法非常灵活,而使用const将大大改善程序的健壮性。在网上搜寻相关主题,发现大多数文章雷同,而关键地方并不是很清楚。在网络资料,参考书的基础上,结合本人的一些体会总结如下,期望对大家有所帮助:


一 const基础
下面四个定义语句是大多数书籍讲解const关键字都会用到的,
[1]const int* a = &b;
[2]int const *a = &b;
[3]int* const a = &b;
[4]const int* const a = &b;
       如果你能区分出上述四种情况,证明你基础不错,不过也不要高兴太早,这个只是最基础的部分了。不知道也很容易:如
果const位于星号的左侧(不管const在类型修饰符的左还是右),则const就是用来修饰指针所指向的变量,即指针指向为常量;如果const位于星号的右侧,const就是修饰指针本身,即指针本身是常量。[1]和[2]的情况相同,都是指针所指向的内容为常量,这种情况下不允许对内容进行更改操作,如不能*a = 3 ;这样的一种声明方式的作用是可以修改pi这个指针所指向的内存地址却不能修改指向对象的值;[3]为指针本身是常量,而指针所指向的内容不是常量,这种情况下不能对指针本身进行更改操作,如a++是错误的;[4]为指针本身和指向的内容均为常量。
       另外const 的一些强大的功能在于它在函数声明中的应用。在一个函数声明中,const 可以修饰函数的返回值,或某个参
数;对于成员函数,还可以修饰是整个函数。有如下几种情况,以下会逐渐的说明用法:
A_class& operator=(const A_class& a);    //A_class 为一个已经定义的类,下文同
void fun0(const A_class* a );
void fun1( ) const;    // fun1( ) 为类成员函数
const A_class fun2( );

二 const的初始化
先看一下const变量初始化的情况
1) 非指针const常量初始化的情况:
 A_class b;
 const A_class a = b;
2) 指针(引用)const常量初始化的情况:
 A_class* d = new A_class();   
 const A_class* c = d;
或者,
 const A_class* c = new A_class();
引用:   
 A_class f;   
 const A_class& e = f;   // 这样作e只能访问声明为const的函数,而不能访问一般的成员函数;
[思考1]: 以下的这种赋值方法正确吗?
 const A_class* c=new A_class();
 A_class* e = c;
这种方法不正确,因为声明指针的目的是为了对其指向的内容进行改变,而声明的指针e指向的是一个常量,所以不正确;
[思考2]: 以下的这种赋值方法正确吗?
 A_class* const c = new A_class();
 A_class* b = c;
这种方法正确,因为声明指针所指向的内容可变;

三 作为参数和返回值的const修饰符

其实,不论是参数还是返回值,道理都是一样的,参数传入时候和函数返回的时候,初始化const变量
1 修饰参数的const,如,
void fun0(const A_class* a );
void fun1(const A_class& a);
调用函数的时候,用相应的变量初始化const常量
,则在函数体中,按照const所修饰的部分进行常量化,如形参为const A_class* a,则不能对传递进来的指针的内容进行改变,保护了原指针所指向的内容;如形参为const A_class& a,则不能对传递进来的引用对象进行改变,保护了原对象的属性。
[注意]:参数const通常用于参数为指针或引用的情况;
2 修饰返回值的const,如,
const A_class fun2( );
const A_class* fun3( );
这样声明了返回值后,const按照"修饰原则"进行修饰,起到相应的保护作用。
const Rational operator*(const Rational& lhs, const Rational& rhs)
{
 return Rational(lhs.numerator() * rhs.numerator(), lhs.denominator() * rhs.denominator());
}
返回值用const修饰可以防止这样的操作发生:
Rational a,b;
Radional c;
(a*b) = c;
一般用const修饰返回值为对象本身(非引用和指针)的情况多用于二目操作符重载函数并产生新对象的时候。
[总结]
一般情况下,函数的返回值为某个对象时,如果将其声明为const时,多用于操作符的重载。
通常,不建议用const修饰函数的返回值类型为某个对象或对某个对象引用的情况。
原因如下:如果返回值为某个对象为const(const A_class test = A_class 实例)或某个对象的引用为const(const A_class& test = A_class实例) ,则返回值具有const属性,则返回实例只能访问类A_class中的公有(保护)数据成员和const成员函数,并且不允许对其进行赋值操作,这在一般情况下很少用到。
[思考3]: 这样定义赋值操作符重载函数可以吗?
const A_class& operator=(const A_class& a);
不正确;在const A_class::operator=(const A_class& a)中,参数列表中的const的用法正确,而当这样连续赋值的
时侯,问题就出现了:A_class a,b,c:(a=b)=c;因为a.operator=(b)的返回值是对a的const引用,不能再将c赋值给const常量。

四 类成员函数中const的使用
一般放在函数体后,形如:
void fun() const;
如果一个成员函数的不会修改数据成员,那么最好将其声明为const,因为const成员函数中不允许对数据成员进行修改,如果修改,编译器将报错,这大大提高了程序的健壮性。

五 使用const的一些建议
1 要大胆的使用const,这将给你带来无尽的益处,但前提是你必须搞清楚原委;
2 要避免最一般的赋值操作错误,如将const变量赋值,具体可见思考题;
3 在参数中使用const应该使用引用或指针,而不是一般的对象实例,原因同上;
4 const在成员函数中的三种用法(参数、返回值、函数)要很好的使用;
5 不要轻易的将函数的返回值类型定为const;6除了重载操作符外一般不要将返回值类型定为对某个对象的const引用;

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