1.句柄是什么?
在windows中,句柄是和对象一一对应的32位无符号整数值。对象可以
映射到唯一的句柄,句柄也可以映射到唯一的对象。
2.为什么我们需要句柄?
更准确地说,是windows需要句柄。windows需要向程序员提供必要地
编程接口,在这些接口中,允许程序员访问、创建和销毁对象。但是,出于封装地
考虑,windows并不想向程序员返回指针。指针包含了太多的信息。首先指针给出
了对象存储的确切位置;其次,要操作一个指针,程序员必须知道指针所指对象的内
部结构特征,也即,windows必须向程序员暴露相应的数据结构,而这些数据结构也
许是操作系统想向程序员隐藏的。如果说COM技术向用户隐藏了数据,只暴露了接口并只允许按接口定
义的方法操作数据的话,句柄这种方式则允许你按自己的方式直接操作数据,但
windows又不向你直接暴露数据。直接操作数据是程序员需要的,不暴露数据是windows所
需要的,句柄封装方式实现了各取所需。
3.句柄如何与对象映射?
封装背后,必须有一个地方可以实现解码,以实现句柄和对象的相互
转换。在windows中,存在两种映射方式:
a. 全等映射。也即,句柄本身就是一个指针。映射在这里只是类型转
换而已。这种情况有,进程实例句柄或模块句柄,以及资源句柄等等。
b. 基于表格的映射。这是对象指针与句柄之间最普通的映射机制。操
作系统创建表格,并保存所有要考虑的对象。需要创建新对象时,要先在表格中找
到空入口,然后把表示对象的数据添入其中。当对象被删除时,它的数据成员和其
在表中的入口被释放。
4.句柄的定义和实现
我们以GDI对象为例进行讨论。创建了GDI对象,就会得到该对象的句
柄。句柄的对象可能是HBRUSH、HPEN、HFONT或HDC中的一种,这依赖于你创
建 的GDI对象类型。但是最普通的GDI对象类型是HGDIOBJ。HGDIOBJ被定义成空指针。
HPEN的实际编译类型定义随编译时间宏STRICT的不同而不同。如果
STRCIT已经被定义了,HPEN是这样的:
struct HPEN__ {int unused};
typedef struct HPEN__* HPEN;
如果STRICT没有定义,HPEN是这样定义的:
typedef void *HANDLE;
typedef HANDLE HPEN;
上面这段代码是一个注重细节的程序员最接近句柄的地方,因此我们重
点分析一下。这里有一点点技巧。如果定义了STRICT宏,HPEN是指向有单个未
使用字段的结构的指针,否则HPEN是空指针。C/C++编译器允许把任何类型的指针作
为空指什传递,反之则不可以。两个不同类型的非空指针是互不兼容的。在STRICT版
本中,编译对GDI对象句柄的不正确混用将给出警告,对于非GDI句柄,如HWND、
HMENU的不正确混用也会给出警告,从而使程序在编译器得到更STRICT的检查。
接下来的分析可能不那么令你感兴趣,但它更深刻地揭示了句柄。对
GDI句柄来说,尽管windows头文件把它定义成指针,但如果你仔细检查这些句柄的
值,它根本就不像指针,这也是为什么我说它只是一个32位无符整数值的原因。对句
柄就是指针的情况,这句话也仍然适用。让我们随意地生成一些句柄,比如你用
GetStockObject()以得到一些句柄,你会发现,它们的值总在区间0x01900011到
0xba040389。前者指向用户区中的未分配的无效区域,后者指向内核地址空间。另外你
可能发现,两个句柄之间的值可能只差数值1,这也说明GDI句柄不是指针。
和多数人想象的不一样,句柄也不是一个单纯的索引值。对GDI对象
句柄来说,GDI句柄由8位 、1位堆对象标记(表明对象是否创建在堆中)、7位对象
类型信息和高4位为0的16位索引组成,如图:
///////////////////////////////////////////////////////////////////
3 3 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
1 0 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
| 8 位引用计数 |堆 | 对象类型7 | 16位索引 |
标
记
///////////////////////////////////////////////////////////////////
(格式问题,不好显示)
在这里你可以看到,对GDI来说,它只使用了16位作为索引。这意味着一
个进程最多只可以创建小于64K个句柄,实际上受其他一些限制,整个windwos系统中大
概可以容纳约16384(0x4000)个GDI对象。
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