分类: WINDOWS
2010-01-28 19:05:56
模式对话框创建后,程序的其他窗口便不能进行操作,必须将该窗口关闭后,其他窗口才能进行操作。而非模式对话框则无需这样,它不强制要求用户立即反应,而是与其他窗口同时接受用户操作。
模态对话框创建和销毁
模式对话框一般是使用DoModal创建的,响应IDOK和IDCANCEL进行销毁,如:
//创建和销毁
CTestDlg dlg;
int i;
i = dlg.DoModel();
if (i == IDOK)
{
// do something
}
else if(i == IDCANCEL)
{
// do other something
}
非模态对话框创建和销毁
非模式对话框是使用Create创建的,非模态对话框需要重载函数OnCanel,并且在这个函数中调用DestroyWindow;并且不能调用基类的OnCancel,因为基类的OnCancel调用了EndDialog这个函数,这个函数是针对模态对话框的。
还有一个必须重载的函数就是PostNcDestroy,这也是一个虚函数,通常的非模态对话框是用类的指针,通过new创建的,这就需要在PostNcDestroy函数中delete掉这个指针。如果要在点击按钮的情况下,销毁非模态对话框,只需要把按钮的事件映射到OnCancel函数即可。
例子:
//建立
//主框架中:
CTestDlg
*pDlg=new
CTestDlg();
pDlg->Create(IDD_TESTDLG,this);
pDlg->ShowWindow(SW_SHOW);
//销毁
//对话框中:
void
CTestDlg::OnCancel()
{
DestroyWindow();
}
void
CTestDlg::PostNcDestroy()
{
CDialog::PostNcDestroy();
delete this;
}