介 绍
搭建 Android 的开发环境,以及写一个简单的示例程序
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在 Windows 下搭建 Android 开发环境
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Android 项目的目录结构说明
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写一个简单的 Hello World 程序
一、在 Windows 下搭建 Android 开发环境
1、安装 JDK (Java Development Kit)
2、 安装 Android SDK
http://developer.android.com/sdk
3、安装 Eclipse
4、 打开 Eclipse ,并安装其 Android 插件(ADT)
打开菜单 "Help" -> "Install New Software",在 "Availabe Software" 中加入地址 ,然后安装 ADT(Android Development Tools)
5、新建 Android 项目
"New" -> Android Project,Project Name - 项目名称;Build Target - 编译项目的 SDK 版本;Application name - 程序名称;Package name - 包名;Min SDK Version - 程序所支持的最低 SDK 版本代号(2 对应 1.1,3 对应 1.5,4 对应 1.6)
6、运行 Android 项目
打开菜单 "Run" -> "Run Configurations" -> New launch configuration,设置启动项目名称,在 Android 选项卡中选择启动项目,在 Target 选项卡中设置模拟器
7、 创建/使用模拟 SD 卡
创建 SD 卡,运行类似如下命令:mksdcard -l sdcard 512M d:\android\sdcard.img
模拟器中使用 SD 卡,在项目配置的 Target 选项卡的 "Additional Emulator Command Line Options" 框中输入类似如下参数:-sdcard d:\android\sdcard.img
8、 配置模拟器
运行类似如下命令:android create avd --name android15 --target 2。或者直接在菜单 "Window" -> "Android AVD Manager" 中配置模拟器
9、浏览模拟 SD 卡中的内容
调 试程序,在 DDMS 中选择 "File Explorer" ,在其中的 sdcard 目录下就是模拟 SD 卡中的内容
10、查 看日志 LogCat
Window -> Show View -> Other -> Android -> LogCat
11、在模拟器中安装/卸载 apk
安装 apk 运行类似如下命令:adb install name.apk;卸载 apk 运行类似如下命令:adb uninstall packagename(注:这里的参数是需要卸载的包名)
12、 反编译 Android 程序
解压 apk 文件,取出其中的 classes.dex 文件,运行类似如下命令:dexdump.exe -d classes.dex > dump.txt(其意思是将 classes.dex dump 出来,并将反编译后的代码保存到指定的文本文件中)
13、人品不好是出现的某些错误的解决办法
如果出现类似如下的错误等
no classfiles specified
Conversion to Dalvik format failed with error 1
解决办法:Project -> Clean
出现 Android SDK Content Loader 60% (一直卡在 60%)
解决办法:Project -> 去掉 Build Automatically 前面的勾
14、查看 SDK 源代码
先想办法搞到源代码,如这个地址 , 然后将其解压到 SDK 根路径下的 sources 文件夹内即可
二、Android 项目的目录结构
1、src - 用于放置源程序
2、gen - 自动生成 R.java 文件,用于引用资源文件(即 res 目录下的数据)
3、assets - 用于放置原始文件,Android 不会对此目录下的文件做任何处理,这是其与 res 目录不同的地方
4、res/drawable - 用于放置图片之类的资源;res/layout - 用于放置布局用的 xml 文件;res/values - 用于放置一些常量数据
5、 AndroidManifest.xml - Android 程序的清单文件,相当于配置文件,配置应用程序名称、图标、Activity、Service、Receiver等
三、 Hello World 程序
1、res/layout/main.xml
代码
xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android=""
android:orientation="vertical"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
android:id="@+id/layout"
>
<TextView
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="@string/hello"
/>
<TextView
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:id="@+id/txt"
/>
LinearLayout>
2、 res/values/strings.xml
代码
xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<string name="hello">layout 直接 调用 values 中的字符串string>
<string name="hello2">编程方式调 用 values 中的字符串string>
<string name="app_name">webabcd_hellostring>
resources>
3、res/drawable 目录下放置一个名为 icon.png 的图片文件
4、AndroidManifest.xml
代码
xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android=""
package="com.webabcd.hello"
android:versionCode="1"
android:versionName="1.0">
<application android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name">
<activity android:name=".Main"
android:label="@string/app_name">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
intent-filter>
activity>
application>
<uses-sdk android:minSdkVersion="3" />
manifest>
5、Main.java
代码
package com.webabcd.hello;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.widget.LinearLayout;
import android.widget.TextView;
public class Main extends Activity {
/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
// 将指定的布局文件作为 Activity 所显示的内容
setContentView(R.layout.main);
// 动态地在指定的容器控件上添加新的控件
TextView txt = new TextView(this);
txt.setText("动 态添加控件");
// setContentView(txt);
((LinearLayout)this.findViewById(R.id.layout)).addView(txt);
// 引用资源文件内的内容作为输出内容
TextView txt1 = (TextView)this.findViewById(R.id.txt);
txt1.setText(this.getString(R.string.hello2));
}
}
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