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我的朋友

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2012-05-07 10:15:45

到目前為止,我們都只著重在video處理的部分,對於audio卻隻字未提。這篇文章將會開始audio處理的流程。

Stagefright中關於audio的部分是交由AudioPlayer來處理,它是在AwesomePlayer::play_l中被建立的。


(1) 當上層應用程式要求播放影音時,AudioPlayer同時被建立出來,並且被啟動

status_t AwesomePlayer::play_l()
{
  ...

  mAudioPlayer = new AudioPlayer(mAudioSink, ...);
  mAudioPlayer->start(...);

  ...
}


(2) AudioPlayer在啟動的過程中會先去讀取第一筆解碼後的資料,並且開啟audio output


status_t AudioPlayer::start(...)
{
  mSource->read(&mFirstBuffer);

  if (mAudioSink.get() != NULL)
  {
    mAudioSink->open(..., &AudioPlayer::AudioSinkCallback, ...);
    mAudioSink->start();
  }
  else
  {
    mAudioTrack = new AudioTrack(..., &AudioPlayer::AudioCallback, ...);
    mAudioTrack->start();
  }
}


AudioPlayer::start的程式碼來看,AudioPlayer似乎並沒有將mFirstBuffer傳給audio output

(3) 開啟audio output的同時,AudioPlayer會將callback函式設給它,之後每當callback函式被呼叫,AudioPlayer便去audio decoder讀取解碼後的資料

size_t AudioPlayer::AudioSinkCallback(audioSink, buffer, size, ...)
{
  return fillBuffer(buffer, size);
}
void AudioPlayer::AudioCallback(..., info)
{
  buffer = info;
  fillBuffer(buffer->raw, buffer->size);
}
size_t AudioPlayer::fillBuffer(data, size)
{
  mSource->read(&mInputBuffer, ...);
  memcpy(data, mInputBuffer->data(), ...);
}


解碼後audio資料的讀取就是由callback函式所驅動,但是callback函式又是怎麼由audio output去驅動的,目前從程式碼上還看不出來。另外一方面,從上面的程式片段可以看出,fillBuffer將資料(mInputBuffer)複製到data之後,audio output應該會去取用data


(5) 至於audio decoder的工作流程則和video decoder相同,可參閱《Stagefright (4) - Video Buffer傳輸流程

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