1.1第一阶段
第一次通过小宝石1颗有一定机率强化到+1
第二步通过小宝石2颗有一定机率强化到+2
第三步通过小宝石4颗有一定强化到+3
如果第二步失败了,小宝石消失,同时强化等级不变仍为1
如果第三步失败了,小宝石消失,同时强化等级不变仍为2
1.2第二阶段,此时武器的强化等级为+3
第一次通过中宝石2颗有一机率强化到+4
如果失败则中宝石 消失,强化等级为+3
第二次将+4武器通过中宝石4颗有一定机率强化到+5
如果失败则中宝石消失,强化等级降为+3
第三次将+5武器通过中宝石7颗有一定机率强化到+6
如果失败则宝石消失,强化等级降为+3
1.3第三阶段此时武器的强化等级为+6
方法和第二阶段类似,所要求宝石更多,所要求宝石为大宝石,
失败则将强化等级将到+6
我这么设定的 还有下面的考虑的
1强化装备可以拆解,+1的不可以拆解,+2的可以拆解出一个宝石,像+6的武器,只可以拆解出3颗中宝石
也可以设定为+3以下的不能拆解出宝石
这种拆解可以有二种,一是只拆宝石就是我上面所说的,另一种是连武器也一起拆,将武器也拆出一种精化之类的东西
另一个每次升3.6.9时机率将大幅度减少,这样成功率少,可以在商城中卖增加机率的机率增加符,
武器最多只能升到9
同时在商城中增加一个强化符,可以将武器的增加等级上升一级,最多只能上升到12级,同时使用的宝石为越级宝石
对于非免费游戏,在商城中购买的东西可以设定为BOSS掉落,任务获得等方式
我觉得这种设定在免费游戏中是最好的 ,对于游戏平衡性的我觉得这样比较有好处
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