C++浅析cout
#include
using namespace std;
int main()
{
cout << "Hello, World!" << endl;
return 0;
}
由于以前学过C,所以这段代码的其它部分在我看来都还算“正常”,然而cout却很独特:既不是函数,似乎也不是C++特别规定出来的像if,for一类有特殊语法的“语句”。由于只是初步介绍,所以那本书只是简单的说cout是C++中的“标准输入输出流”对象……这于我而言实在是一个很深奥的术语。这还没完,之后又遇见了cin……因为不知底细,从此使用它们的时候都诚惶诚恐,几欲逃回C时代那简明的printf(),毕竟好歹我可以说:我在调用的是一个函数。那有着一长串<<、>>的玩意,究竟算怎么回事呢?我一直想把它们当作关键字,可偏偏不是,而且居然是用C++语言“做 ”出来的,呵!但printf()用多了就开始有人好心地批判我的程序“C语言痕迹过重”……
后来随着学习的深入,总算大概明白了 cout/cin/cerr/...的鬼把戏:那些东东不过是变着法儿“哄人”,其实说到底还是函数调用,不过这函数有些特殊,用的是运算符重载,确切地说(以下还是以cout为例)是重载了“<<”运算符。我们现在就让它现出函数的本来面目,请看Hello World!的等效版本:
#include
using namespace std;
int main()
{
cout.operator<<("Hello, World!");
cout.operator<<(endl);
return 0;
}
编译运行,结果与经典版无二。上面程序应该更容易理解了:cout是一个iostream类的对象,它有一个成员运算符函数 operator<<,每次调用的时候就会向输出设备(一般就是屏幕啦)输出东东。嗯,这里有一个问题:为什么函数 operator<<能够接受不同类型的数据,如整型、浮点型、字符串甚至指针,等等呢?
我想你现在已经猜到了,没错,就是用运算符重载。运算符函数与一般函数基本无异,可以任意重载。标准库的设计者们早已经为我们定制了iostream::operator<<对于各种C++基本数据类型的重载版本,这才使得我们这些初学者们一上来就享受到cout << "Hello, World!" << endl;的简洁——等等,这一行是由两个<<将"Hello, World"与"endl"操作符连接起来,那么我们的第二版Hello, World!似乎也应该写成:
cout.operator<<("Hello, World!").operator<<(endl);
才算“强等效”。究竟可不可以这样写?向编译器确认一下……OK,No Problem!
嗯,我们已经基本上看出了cout的实质,现在不妨动动手,自己来实现一个cout的简化版(Lite),为了区分,我们把我们设计的cout对象命名的 myout,myout对象所属的类为MyOutstream。我们要做的就是为MyOutstream类重载一系列不同类型的 operator<<运算符函数,简单起见,这里我们仅实现了对整型(int)与字符串型(char*)的重载。为了表示与iostream 断绝关系,我们不再用头文件iostream,而使用古老的stdio中的printf函数进行输出,程序很简单,包括完整的main函数,均列如下:
#include // 在C和一些古老的C++中是stdio.h,新标准为了使标准库
// 的头文件与用户头文件区别开,均推荐使用不用扩展名
// 的版本,对于原有C库,不用扩展名时头文件名前面要加c
class MyOutstream
{
public:
const MyOutstream& operator<<(int ) const; // 对整型变量的重载
const MyOutstream& operator<<(char* str) const; // 对字符串型的重载
};
const MyOutstream& MyOutstream::operator<<(int ) const
{
printf("%d", );
return *this; // 注意这个返回……
}
const MyOutstream& MyOutstream::operator<<(char* str) const
{
printf("%s", str);
return *this; // 同样,这里也留意一下……
}
MyOutstream myout; // 随时随地为我们服务的全局对象myout
关于cout和cin还不够详细,改天有时间把它反汇编出来,看微软是怎么实现的
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