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分类: C/C++

2009-01-17 04:18:32

一、功能

   定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。Factory Method 使一个类的实例化延迟到其子类。

二、结构图

、实现

(1)在某些情况下,比如仅仅为了创建适当的Product对象而派生新的Creator子类,并且创建不同Product的方法一致时,可以考虑用模板代替继承。如:

class Creator {
public:
   virtual Product* CreateProduct() = 0 ;
};

template
 class ConcreteCreator: public Creator {
 public:
 virtual Product* ConcreteCreator() { return new ConcreteProduct() ; }
};

 模板与继承的本质区别之一是:

 模板:行为不依赖于类型。

 继承:行为依赖于类型。(Effective C++ Item 41)

 事实上,在很多模式中都存在着可以用模板代替继承的情况,其根本原因就在于子类的行为是一致的

 

、示例代码

namespace DesignPattern_FactoryMethod {

// 两个产品类型

class Product { /*...*/ } ;
class ConcreteProduct : public Product { /*...*/ } ;

// class Creator // 抽象工厂接口
class Creator {
public:
virtual Product* CreateProduct() = 0 ;
void    Operate() ;
} ;

void Creator::Operate(){
  // ...
  Product *p = CreateProduct() ;
  // ...
}

// class ConcreteCreator 具体工厂类
class ConcreteCreator : public Creator {
public:
virtual Product* CreateProduct() { return new ConcreteProduct() ; }
} ;
}

客户端代码:
{
using namespace DesignPattern_FactoryMethod ;
ConcreteCreator p ;
p.Operate() ;
}

这里的CreateProduct其实也是一个Template Method。

  五、实例

Factory Method的运用广泛,经常运用在其它模式中。
(1)

  MFC中的CDocument类就包含了类似于上图CApplication中的三个函数。这里的CreateDocument就是一个factory method,因为它负责创建一个文档对象。

  (2)

  当一个类将它的一些职责委托给一个独立的类时,就产生了平行类层次。上图中Figure和Manipulator就是平行类层次,Figure代表一些图形元素,如线、文字等,Manipulator表示作用于这些图形元素的操作,如拖拉、移动、选中等。如果这些操作所需要的状态信息并不需要保存在Figure中,那么把Figure和Manipulator分成两个类层次是个好主意。这里的CreateManipulator就是一个factory method

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