分类: C/C++
2008-10-10 19:02:52
TAO支持以下简单基本数据类型(%TAO_ROOT%/tao/Basic_Types.h):
IDL |
C++ |
boolean |
CORBA::Boolean |
char |
CORBA::Char |
octet |
CORBA::Octet |
short |
CORBA::Short |
unsigned short |
CORBA::UShort |
long |
CORBA::Long |
unsigned long |
CORBA::ULong |
long long |
CORBA::LongLong |
unsigned long long |
CORBA::ULongLong |
wchar |
CORBA::WChar |
float |
CORBA::Float |
double |
CORBA::Double |
long double |
CORBA::LongDouble |
以上各简单基本类型对应的C++类型只是对应平台上基本类型的typedef(Java虚拟机能够在各平台上保证统一的数据长度的实现原理),编写应用程序时,
为了保证程序的可移植性,应尽量使用CORBA命名空间中的类型标识。此外,需要注意:在上面的所有类型中,没有C++基本类型byte(被Octet取代)、
int(被Long取代)。
除简单基本数据类型外,TAO还支持以下复杂基本数据类型:
IDL |
C++ |
string |
CORBA::TAO_String_Manager(%TAO_ROOT%/tao/Managed_Types.h) |
wstring |
CORBA::TAO_WString_Manager(%TAO_ROOT%/tao/Managed_Types.h) |
any |
CORBA::Any(%TAO_ROOT%/tao/AnyTypeCode/Any.h) |
其中两种String类型在使用时需要注意:
1、应该尽量使用TAO提供的(也是CORBA规范规定的)如下字符串操作函数:
char * string_alloc(ULong len);
char * string_dup(const char *);
void string_free(char *);
WChar * wstring_alloc(ULong len);
WChar * wstring_dup(const WChar *);
void wstring_free(WChar *);
用它们来进行字符串操作,以提高系统的可移植性。
2、(w)string_alloc/(w)string_dup后必须调用(w)string_free来释放分配的资源,为了避免忘记(w)string_free带来的麻烦,有些情况下,可以考虑使用
String_var类型(String_var是String类对应的智能指针类,除了TAO本身支持的智能指针类型外,tao_idl在生成代码时会自动为每个Object添加一个
对应的var类型)。
3、(w)string_alloc(n)会分配n+1个字符(不是字节)空间。
以下是一个简单的字符串操作的例子:
#include
#include
using namespace std;
int main() {
char * p = CORBA::string_alloc(5); // 分配6个字符,不是6个字节
strcpy(p, "Hello"); // 把"Hello"复制到p所指定的字符串里面
cout << p << endl;
CORBA::string_free(p);
CORBA::String_var s = CORBA::string_dup("World");
cout << s.in() << endl;
return 0;
}
注:如果编译该程序时遇到困难,请在阅读完本系列的第五篇文章后再来测试该程序(下同)。
CORBA::Any与Windows开发中常用的VARIANT类型相当,可以在其中存入任意其他类型的数据,但Any更具有面向对象的风格。在Windows应用中向VARIANT写入信息
时需要先设置写入的数据类型,而从中读出数据时往往需要用switch进行判断,相比之下Any的使用就简单多了,可以通过<=操作符来向Any类型变量写入信息,而通过>=操作符
从Any变量中读出信息。与从VARIANT中解析数据不同的是,由于重载的>=操作符返回的是一个表示转换成功或者失败的标志,因此,总是使用if...else而不是switch来对解析结
果进行判断。下面是一个使用Any的例子:
#include
#include
using namespace std;
int main() {
CORBA::Any a;
CORBA::Octet o;
CORBA::Long l;
a <<= CORBA::Long(1); // a 中现在含有了CORBA::Long type类型的值1
if (a >>= l) {
cout << "Long: " << l << endl;
} else {
cout << "Unknown value." << endl;
}
a <<= CORBA::Any::from_octet(65); // a 中现在含有了CORBA::Octet 类型的值64
if (a >>= CORBA::Any::to_octet(o)) {
cout << "Octet: " << o << endl;
} else {
cout << "Unknown value." << endl;
}
return 0;
}
注:滥用Any类型将对程序的处理性能造成影响。
此外,CORBA规范还规定了一种不太常用的数据类型:CORBA::Fixed,它是一种特殊的浮点类型,在构造fixed类型变量时必须指定两个参数:
总位数(不含小数点)与精度,而CORBA::Fixed则提供了多种从其它基本类型构造Fixed类型的方法,甚至可以从字符串类型构造一个Fixed类型变
量。但是,目前TAO尚不支持Fixed类型。
除了上面的基本类型外,我们还可以在idl中使用struct、sequence、union、array等几种构造类型:
struct与C语言中的struct基本上是等价的,其中只能包含变量定义,不能定义方法,对定义的变量进行初始化,或定义union型变量。
sequence与STL中的vector比较类似,可以用它来存储相同类型的变量,并且可以“自由”扩充,因此,sequence往往可以在传递
“变长”参数时发挥重要作用。经过idl处理,sequence会被映射成相应的类。下面举一个sequence的例子:
1、首先,定义如下的idl文件:
typedef sequence
将其存为strseq.idl,并在控制台下对其进行编译,命令如下:
tao_idl.ext strseq.idl
编译后,将得到一个名为
strseq.idl strseqC.cpp strseqC.h strseqC.inl strseqS.cpp strseqS.h strseqS.inl
的文件;
2、 新建一控制台工程,并在主文件中添加如下代码:
#include "strseqC.h"
#include
using namespace std;
int main() {
const char * values[] = { "first", "second", "third", "fourth" };
StrSeq myseq; // 生成一个空队列
// 生产4个空的字符串
myseq.length(4);
for (CORBA::ULong i = 0; i < myseq.length(); i++)
myseq[i] = values[i]; // 深度复制
// 打印当前队列内容
for (CORBA::ULong j = 0; j < myseq.length(); j++)
cout << "myseq[" << j << "] = \"" << myseq[j].in() << "\"" << endl;
cout << endl;
// 改变队列的第二个元素(为第二个元素分配空间)
myseq[1] = CORBA::string_dup("second element");
// 截断到三个元素
myseq.length(3); // 分配第四个元素的内存
// 增长到五个元素(增加两个空字符串)
myseq.length(5);
// 初始化追加元素
myseq[3] = CORBA::string_dup("4th");
myseq[4] = CORBA::string_dup("5th");
// 打印所有元素
for (CORBA::ULong k = 0; k < myseq.length(); k++)
cout << "myseq[" << k << "] = \"" << myseq[k].in() << "\"" << endl;
return 0;
}
idl中的union类型与C++中的union不是等价的,它实际上被映射成了对应的class,同时在使用上与C++中的union也有极大区别。
以下面的idl为例:
union U switch (char) {
case 'L':
long long_mem;
case 'c':
case 'C':
char char_mem;
default:
short short_mem;
};
其意义可以解释为:
类型U可以用于存放三种类型的值:Long型、Char型、Short型,可以分别用long_mem、char_mem、short_mem取出这些值。
当使用一个Long型变量初始化该union变量时,类型标志为L(或者反过来,当类型标志为L时,可以在其中存放一个Long型的值);
当用一个Char型变量初始化该union变量时,类型标志为c或者C;当用一个Short型初始化该union变量时,类型标志为其它值。
在使用union类型时需要特别注意:不要尝试将类型标志设置为一种类型(通过_d方法),而用另一种类型去初始化它;
或者,反过来,用一种类型去初始化它,然后又尝试将类型标志修改为其它值。
下面是一个使用上述idl定义的例子:
#include
using namespace std;
#include
union U switch (char) {
case 'L':
long long_mem;
case 'c':
case 'C':
char char_mem;
default:
short short_mem;
};
int main() {
U my_u; // 'my_u' 还没有被初始化
// my_u._d('c');
my_u.long_mem(99); //激活 long_mem
assert(my_u._d() == 'L'); // 校验鉴别器
assert(my_u.long_mem() == 99); // 校验数值
// my_u._d('c');
cout << my_u.char_mem() << endl;
}
当union中还包括其它变长类型时,情况将变得很复杂,但使用上并没有太大差异。
array并不是一个idl所使用的关键字,它表示的是普通定长数组,它被映射成C++代码时也是一个普通的定长数组,因此,其用法比较简单。
下面是一个使用array的idl的例子:
typedef float FloatArray[4];
typedef string StrArray[15][10];
struct S {
string s_mem;
long l_mem;
};
typedef S StructArray[20];
相关测试代码如下:
#include
using namespace std;
typedef float FloatArray[4];
typedef string StrArray[15][10];
struct S {
string s_mem;
long l_mem;
};
typedef S StructArray[20];
int main() {
FloatArray my_f = { 1.0, 2.0, 3.0 };
my_f[3] = my_f[2];
StrArray my_str;
my_str[0][0] = CORBA::string_dup("Hello"); // Transfers ownership
my_str[0][1] = my_str[0][0]; // Deep copy
StructArray my_s;
my_s[0].s_mem = CORBA::string_dup("World"); // Transfers ownership
my_s[0].l_mem = 5;
}