分类: 系统运维
2008-08-29 13:34:20
广告”这个词广义地说,包含了Strategy,Creative,Produce,Media等好多环节,各工种配合起来才完成Advertising.而现在的网络游戏内广告,俗称IGA,似乎大多都是游戏运营商与广告主之间的Joint Promotion,俗称的异业合作,而并非投放媒体的概念。
如果IGA就是异业合作,那久越,盛越,酷动这些IGA media的代理公司似乎应该关门歇业了,人家市场部和市场部的双赢合作,我们当中捣什么糨糊啊。可是事实并不尽然。
游戏是什么?游戏是一个文化商品,它也有成长期,成熟期,衰退期。那么在游戏的成长期,异业合作一定会发生,很正常。而IGA的媒体价值最大化的时候,一定是在它的成熟期。所以也许IGA,In-game Advertising这个名词太广义,太泛泛了,提议应该有个新名词:VWM,Virtual World Media,虚拟世界媒体。久越,盛越,酷动就是VWM Agency.
那有人要说了,叫OGM,Online game Media不是更精确。别忘了,还有Second Life,哈宝呢,这些在严格意义上可不叫游戏。所以定义的VWM是指“任何一个有独立世界观的虚拟世界里的媒体”,如果MATRIX有的话,里面的媒体也能卖
不过,倒还是喜欢IGA的叫法,也许叫着,叫着,就习惯了。反正约定俗成嘛,大家知道意思就行了。
整完文字游戏,来看看IGA如果能够成为独立于现有网络媒体的一个新媒体产业,产业链上的各环节都准备好了吗?
1. 广告主方面似乎趋势很明显,IGA的投放量,2006年才几千万,2007年有希望超过1个亿。另外FMCG的广告主明显很乐于和网络游戏合作推广;
2. 代理商嘛,不用提了,这是产业链里最起劲的一个环节;
3. 游戏商呢,似乎一些已休闲游戏主打的网络游戏运营公司最先尝到了甜头,也都成立了专门的IGA部门;
4. IGA投放系统商好像也已经有好几家了,不过似乎短期内还看不出哪家能有统一标准的潜力;
5. 第三方监测也算是有打雷声了,AC尼尔森, CTR,艾瑞好像近期都有些动作,不过看似还不够积极。
任重而道远,IGA作为媒体,效果就是硬道理