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2010-07-10 20:37:18

主要介绍各种操作面板
Ctrl+X 恢复窗口内容到最基本状态。
1:正面视图。
3:右面视图。
7:上面视图。
Z:在wireframe与solid视图间切换。
右键选择, 按B键可以进行 矩形范围选择,C,是圆形范围选择。
按下shift同时按右键,多个物体选择。
home:自动适应窗口显示所有物体。
A:取消选择或选择所有物体。
B:进入到box选择。可以同时用左键圈选多个物体。
X:删除当前选中物体。
Ctrl+Z:undo
Ctrl+Shift+Z:redo
R: 旋转
S:缩放(按数字,可以选择缩放倍数)
G:移动(随后再按x, y, z 可以选择移动方向)
左键,设置3D-Cursor的位置。
Shift+C, 中心对齐3D-Cursor

当然也可以选择 manipulator按钮来进行下面的管理工作。
它应该在3D窗口的header中选择,手指按钮对应的三角,圆环,方形。
如果按下Shift键,我们也可以同时选择移动,缩放,旋转。

也许另外一种方式就不那么另人喜欢,
Gestures也就是手势。
基本上这个用鼠标来完成的。

复制:
Shift-D, 可以复制当前正在选中的物体,同时会把它置成Grab模式。如果移动左键,那么就会移动刚刚复制出来的。如果按右键,那么会取消移动,但是不会取消复制。

取消选择:按下Shift,然后按右键,可能要点击两次。
Ctrl+左键,会选择当前工作的场景,1-动画,2-建模,3-材质,4-Sequence, 5-脚本。
当然也可能选择出来。

对于动画窗口来讲最重要的就是timeline.其中timeline可以通过T键来切换是用时间还是用帧数来显示动画长度。
我们可以设置长度。也可以选择任一长度来观察当前动画的效果。
一般的动画都是通过变更物体的大小,旋转,位置来实现的。
基本上可以是这样,在某一帧按I键,选择要设定的内容比如loc,rot,sca,再到下一关键帧,设定loc,rot,sca然后再按I键,也就是I->loc/rot/sca选择->loc/rot/sca动作->I->loc/rot/sca选择,就可以设定简单的动画了。

我们可以选择插入一个empty类型的物体,来做我们的定位或是动作的父物体。
然后清除所有的选择物体,a一次或两次。
选择子物体,再选择父物体。按Ctrl+P,OK就可以了。
如果选择子物体,再Alt+P,那么就可以清除父子关系了。

Shift-S再选择 Cursor->Selection就可以选择放光标到选择的物体中间了。
当然了如果像上面放好了光标,再选择Empty或是其它物体,然后再按Shift-S选择Selection->Cursor就可以移动到中间了。

选择物体后,按M键就可以调整物体所在的层。
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