blender是什么?
可能非专业的人员知道的比较少,专业的人员知道的可能更比较少。
因为它是一个非常完善的3D开源软件,类似于3DMAX。
非专业的人员不知道是因为我们很少接触这个领域。
专业的人员不知道是因为大家基本上用3DMAX,
而我们用盗版的成本远大于学习一个操作性相对差一些的开源软件,
所以都不太知道。
下面是它的官网,大家可以再上面查看所有相关的信息。
从今天起,俺就没事写一篇,
期待到年底能整出来一个完整的介绍或者说教程。
应用blender我们最少要明白下面的基本概念。
坐标:coordinates,应该是左手系的坐标。
3D光标:3D Cursor,用于定位我们的各种操作。
基本物体:立方体,园柱体,两种球体,圆椎体,环,也就是一些常用的Mesh Object
空物体:Empty 主要用于占位操作。
灯光:Lamp,用于处理我们的物体表现。
骨骼:Armature,用于动画
阅读(685) | 评论(0) | 转发(0) |