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2009-12-09 17:06:29

首先,在资源中新建一个对话框;然后为其创建一个类;在向导中为对话框创建消息映射(按钮,初始化等事件,按需求来)。
添加事件处理,比如在Oninit中用GetDlgItem获取控件指针:

CStatic* pWnd = (CStatic*)GetDlgItem(IDC_STATIC_1);
    pWnd->SetWindowText("第一个对话框!");


然后是关联对话框和主程序菜单:
  • 模态对话框:系统负责销毁。在菜单按键中直接声明,调用。

void CMainFrame::OnTestDlg()
{
    // TODO: Add your command handler code here
    CFirstDlg dlg;
    dlg.DoModal();
   
}

  • 非模态对话框:要自己负责创建和销毁。

void CMainFrame::OnTestDlg2()
{
    // TODO: Add your command handler code here

    CSecondDlg* pDlg = new CSecondDlg;
    pDlg->Create(IDD_DIALOG_SECOND);
    pDlg->ShowWindow(SW_NORMAL);
}


void CSecondDlg::OnCancel()
{
    // TODO: Add extra cleanup here

    DestroyWindow();
    delete this;    
    //CDialog::OnCancel();

}


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