2020年(50)
分类: C/C++
2020-05-30 14:25:01
const T、const T*、T *const、const T&、const T*& 的区别
1、const T
所修饰变量的内容不能被修改
class A
{
int a;
public:
A(int b=5)
{
a = b++;
}
void printf()
{
cout <<"a= "<< a + 1 << endl;
}
//只有const A a(2)调用
void printf()const
{
cout << "a= " << a << endl;
}
};
int main()
{
A a;
const A b(2);
//在这里存在const 使A b()里面的值使无法改变的
a.printf();
b.printf();
system("pause");
return 0;
}
2、const T*
所修饰的变量是个指针,这个指针的指向不能被修改;要修改变量的内容,不能够改变指针指向,但可以通过解引用的方式直接赋值。
指针指向的内容是一个常量(即地址),可以通过改变常量(地址)中的值来改变指针解引用的值。但是不能直接解引用指针来改变值,因为这里的指针是一个常量。
EG:
const int *p; int i=10 ; p=&i;正确
const int *p; int i=10 ; *p=i;错误
3、T *const
所修饰的变量是个指针,这个指针的内容不能被修改;要修改变量的内容,不能够改变指针的内容,但可以通过改变指针指向来修改
eg:
int * const p=&i ; (错误)
不可以使用地址改变,p指向的已经固定了,
int * const p=i;正确
4、T& 、const T&
引用、常引用,常引用一旦指向一个实体,就不能再被指向其它实体
常引用可以被变量或者引用初始化
引用不能被常量或者常引用初始化,但变量可以被常引用初始化
5、const T*& 、T*const&
指向常量对象的指针的引用,这可以分两步来理解:
const T*是指向常量的指针;
const T*&指向常量的指针的引用
const T*& 、T*const&相同点:
都是对指针的引用
const T*& 、T*const&不同点:
这个与const T*、T*const类似,只是分别多了个引用和常引用
要修改const T* &所修饰变量的值,因为const T*是个常量指针,所以不能够通过解引用方式直接赋值;但是可以改变引用的对象,原来引用的对象是const T*
要修改T* const &所修饰变量的值,因为这个引用是常引用,所以引用的对象无法改变;但可以通过解引用的方式对其进行赋值
通常情况下,变量可以被常量初始化,但常量不能被变量初始化,但放在引用这里似乎就理解不通了;这就需要从本质上深刻的理解引用,引用是一个实体的别名,它可以代表实体,但它是以实体为主,实体决定引用的属性,反过来引用并不能决定实体的属性;总结一句话就是 实体为主,引用为辅。
举个栗子:假设引用可以被常量初始化,因为它不是常引用,这时你就可以通过修改引用来修改实体,但以实体本身属性为主,所以它不能修改实体;常引用可以被变量初始化,这就是实体为主的例证,引用就像寄生在实体上一般,实体改变,引用虽然是常引用,但是引用为辅。
常引用是指不能通过修改此引用来修改实体的值。
常引用声明方式:const 类型标识符 &引用名=目标变量名;
int a ;
const int &ra=a;
ra=1; //错误
a=1; //正确
解引用:
在百度上面的解释是:"‘解引用’,我倒觉得可以从另一个角度理解,"*“的作用是引用指针指向的变量值,引用其实就是引用该变量的地址,“解"就是把该地址对应的东西解开,解出来,就像打开一个包裹一样,那就是该变量的值了,所以称为"解引用”。也就是说,解引用是返回内存地址中保存的值。”,个人理解就是将指针p中的地址给解析出来