Chinaunix首页 | 论坛 | 博客
  • 博客访问: 1411753
  • 博文数量: 416
  • 博客积分: 13005
  • 博客等级: 上将
  • 技术积分: 3297
  • 用 户 组: 普通用户
  • 注册时间: 2006-04-05 16:26
文章分类

全部博文(416)

文章存档

2014年(1)

2013年(4)

2012年(46)

2011年(64)

2010年(12)

2009年(4)

2008年(40)

2007年(187)

2006年(58)

分类: WINDOWS

2007-11-26 17:24:06

献给汇编初学者-函数调用堆栈变化分析

标 题: 献给汇编初学者-函数调用堆栈变化分析
作 者: 堕落天才
时 间: 2007-01-19,19:20

跟一个朋友谈堆栈的时候 就写下了这段文字,顺便发到这里给需要的看看吧
汇编初学者比较头痛的一个问题
////////////////////////////////////////////////////////////////////
比如 我们有这样一个C函数
#include
long test(int a,int b)
{
     a = a + 1;
     b = b + 100;
     return a + b;
}
void main()
{  
   printf("%d",test(1000,2000));
}

写成32位汇编就是这样
;//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
.386
.module flat,stdcall            ;这里我们用stdcall 就是函数参数 压栈的时候从最后一个开始压,和被调用函数负责清栈
option casemap:none             ;区分大小写

includelib msvcrt.lib           ;这里是引入类库 相当于 #include了       
printf   PROTO C:DWORD,:VARARG   ;这个就是声明一下我们要用的函数头,到时候 汇编程序会自动到msvcrt.lib里面找的了
                                 ;:VARARG 表后面的参数不确定 因为C就是这样的printf(const char *, ...);
                                ;这样的函数要注意 不是被调用函数负责清栈 因为它本身不知道有多少个参数
                                ;而是有调用者负责清栈   下面会详细说明
.data
szTextFmt   BYTE '%d',0         ;这个是用来类型转换的,跟C的一样,字符用字节类型
a           dword 1000          ;假设
b           dword 2000          ;处理数值都用双字 没有int 跟long 的区别

;/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
.code

_test proc A:DWORD,B:DWORD
       push ebp
       mov   ebp,esp
       mov   eax,dword ptr ss:[ebp+8]
       add   eax,1
       mov   edx,dword ptr ss:[ebp+0Ch]
       add   edx,100
       add   eax,edx
       pop   ebp      
       retn 8
_test endp

_main proc
       push dword ptr ds:b        ;反汇编我们看到的b就不是b了而是一个[*****]数字 dword ptr 就是我们在ds(数据段)把[*****]
                                 ;开始的一个双字长数值取出来
       push dword ptr ds:a        ;跟她对应的还有 byte ptr ****就是取一个字节出来 比如这样 mov   al,byte ptr ds:szTextFmt
                                 ;就把 % 取出来 而不包括 d
       call _test                  
       push eax                   ;假设push eax的地址是×××××
       push offset szTextFmt
       call printf
       add   esp,8
       ret             
_main endp
end   _main

;////////////////////////////////////////////////////////////// 下面介绍堆栈的变化
首先要明白的是 操作堆栈段 ss 只能用 esp或ebp寄存器 其他的寄存器eax ebx edx等都不能够用 而 esp永远指向堆栈栈顶 ebp用来 在堆栈段

里面寻址
push 指令是压栈 ESP=ESP-4
pop   指令是出栈 ESP=ESP+4
我们假设main函数一开始堆栈定是 ESP=400
push dword ptr ds:b                  ;ESP-4=396 ->里面的值就是 2000 就是b的数值
push dword ptr ds:a                  ;ESP-4=392 ->里面的值就是 1000 就是a的数值
call test                            ;ESP-4=388->里面的数值是什么?这个太重要了 就是我们用来找游戏函数的原理所在。
                                                  里面的数值就是call test 指令下一条指令的地址->即push eax的地址×××××

到了test函数里面

push ebp                            ;ESP-4=384->里面保存了当前ebp的值 而不是把ebp清零
mov   ebp,esp                        ;这里ESP=384就没变化了,但是 ebp=esp=384,为什么要这样做呢 因为我们要用ebp到堆栈里面找参数
mov   eax,dword ptr ss:[ebp+8]       ;反汇编是这样的 想想为什么a就是[ebp+8]呢
                                    ;我们往上看看堆栈里地址392处就保存着a的值 这里ebp=384 加上8正好就是392了
                                    ;这样就把传递过来的1000拿了出来eax=1000
add   eax,1                          ;相当于 a+1了 eax=1001
mov   edx,dword ptr ss:[ebp+0Ch]     ; 0Ch=12 一样道理这里指向堆栈的地址是384+12=396 就是2000了 edx=2000
add   edx,100                        ;相当于 b+100 edx=2100
add   eax,edx                        ;eax=eax+edx=1001+2100=3101 这里eax已经保存了最终的结果了
                                    ;因为win32汇编一般用eax返回结果 所以如果最终结果不是在eax里面的话 还要把它放到eax
                                    ;比如假设我的结果保存在变量nRet里面 最后还是要这样 mov eax,dword ptr nRet
pop   ebp                            ;ESP=384+4=388 而保存在栈顶384的值 保存到 ebp中 即恢复ebp原来的值                       
                                    ;因为一开始我们就把ebp的值压栈了,mov ebp,esp已经改变了ebp的值,这里恢复就是保证了堆栈平衡
retn   8                             ;ESP+8->396 这里retn是由系统调用的 我们不用管 系统会自动把EIP指针指向 原来的call的下一条指令
                                    ;由于是系统自动恢复了call那里的压栈所以 真正返回到的时候ESP+4就是恢复了call压栈的堆栈
                                    ;到了这个时候 ESP=400 就是函数调用开始的堆栈,就是说函数调用前跟函数调用后的堆栈是一样的
                                    ;这就是堆栈平衡
由于我们用stdcall上面retn 8就是被调用者负责恢复堆栈的意思了,函数test是被调用者,所以负责把堆栈加8,call 那里是系统自动恢复的

push eax                 ;ESP-4=396->里面保存了eax的值3101
                         ;上面已经看到了eax保存着返回值,我们要把它传给printf也是通过堆栈传递       
push offset szTextFmt    ;ESP-4=392->里面保存了szTextFmt的地址 也就是C里面的指针 实际上没有什么把字符串传递的,我们传的都是地址
                         ;无论是在汇编或C 所以在汇编里没有什么字符串类型 用最多的就是DWORD。嘿嘿游戏里面传递参数 简单多了
call printf              ;ESP-4=388->里面保存了下一条指令的地址
add   esp,8               ;ESP+8=400 恢复了调用printf前的堆栈状态
                         ;上面说了由于printf后面参数是:VARARG 这样的类型是有调用者恢复堆栈的 所以printf里面没有retn 8之类的指令
                         ;这是由调用者负责清栈 main是调用者 所以下面一句就是 add esp,8 把堆栈恢复到调用printf之前
                         ;而call printf那里的压栈 是由系统做的 恢复的工作也是系统完成 我们不用理 只是知道里面保存是返回地址就够  

                       ;了
ret                      ;main 函数返回 其他的事情是系统自动搞定 我们不用理 任务完成

阅读(940) | 评论(0) | 转发(0) |
给主人留下些什么吧!~~