分类: Android平台
2017-08-29 11:03:18
今天和大家讲一下音视频直播技术架构。之前的关注点主要放在客户端如何采集音频数据上,经过这两天的思考,我觉得应该先给大家讲一下音视频直播技术架构,这样更容易从整体上理解视频直播技术是如何运转的,之后再逐步的介绍每一个主题。
这种架构非常的简单,利用已经有的CDN网络如阿里,帝联,蓝讯等,自己再搭建一个信令服务器,这样就将服务层搭建好了。
共享者首先向信令服务器发送共享音视频指令,之后通过 Camera 或 摄像头采集数据,数据经编码后通过RTMP协议将流推送给CDN网络。
接收端向信令服务器发指令,获取共享者共享的流名称,然后通过流名称从CDN网络拉取音视频流,再经过解码后渲染在屏幕上。
这种架构与上一种比要复杂不少,其中最主要的差别是增加了自有网络。客户端通过 UDP 进行数据传输,这样可以大大减少由于网络及CDN结构导致的音视频延迟问题。
共享者共享音视频时,都是通过UDP协议上传到自有网络服务器上。如果有其它参与人要与共享者进行实时互动,那么参与者也是通过UDP连接到自有网络,这样才能达到实时互动的效果。
共享者的音视频数据上传到自有网络后,还要通过专门的服务将数据流转成RTMP流推到CDN网络,这样对于大多数不参与时实互动的用户就可以从CDN获取数音视频数据了。
这种架构既可以满足实时互动的需求,也可以满足大批用户只观看不互动的需求。
为了解决实时互动大负载,高并发的问题,需要增加资源管理服务器,实时监测各服务的资源。第次当用户共享音视频时,资源管理器都可以分配最佳的服务器给共享用户使用,并且服务器资源可以根据需要横向扩容。
注意 为了增加执行效率,服务端基本都是用 C/C++ 程序编写。
实时互动直播是未来的直播趋势,大看可以看一下我另一篇文章音视频直播漫谈中的介绍。有了这个架构我们后面就可以逐步的给大家讲解每个主题。如 Android、IOS、windows、mac下如何进行音视频数据采集,如何进行编码,是采用硬编还是使用软编?它们各自有什么优势,如何使用 opengl 进行渲染,如何进行网络优化等等。