转自:http://blog.yufeng.info/archives/tag/cache-line
在做多线程程序的时候,为了避免使用锁,我们通常会采用这样的数据结构:根据线程的数目,安排一个数组, 每个线程一个项,互相不冲突.
从逻辑上看这样的设计无懈可击,但是实践的过程我们会发现这样并没有提高速度. 问题在于cpu的cache line.
我们在读主存的时候,数据同时被读到L1,L2中去,而且在L1中是以cache line(通常64)字节为单位的.
每个Core都有自己的L1,L2,所以每个线程在读取自己的项的时候, 也把别人的项读进去, 所以在更新的时候,为了保持数据的一致性,
core之间cache要进行同步, 这个会导致严重的性能问题. 这就是所谓的False sharing问题, 有兴趣的同学可以wiki下.
具体的参考文章:
解决方法很简单:
把每个项凑齐cache line的长度,实现隔离.
byte cache_line_align__[ERTS_ALC_CACHE_LINE_ALIGN_SIZE( |
sizeof(erts_smp_rwmtx_t))]; |
} erts_meta_main_tab_lock_t; |
_declspec (align(64)) int thread1_global_variable; |
__declspec (align(64)) int thread2_global_variable; |
这就是为什么在高性能服务器中到处看到cache_line_align, 号称是避免cache的trash.
类似valgrind和intel vtune的工具可以做这个层次的性能微调
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