6.单例模式(Singleton
Pattern)
前面说提到的五种创建模式,主要解决的
问题是如何创建对象,获得产品。而单例模式最要关心的则是对象创建的次数以及何时被创建。
Singleton模
式可以是很简单的,它的全部只需要一个类就可以完成(看看这章可怜的UML图)。
但是如果在“对象创建的次数以及何时被创建”这两点上较真起来,Singleton模
式可以相当的复杂,比头五种模式加起来还复杂,譬如涉及到DCL双锁检
测(double checked locking)的讨论、涉及到多
个类加载器(ClassLoader)协同时、涉及到跨JVM(集群、远程EJB等)
时、涉及到单例对象被销毁后重建等。对于复杂的情况,本章中会涉及到其中一些
目的:
希望对象只创建一个实例,并且提供一个
全局的访问点。
场景:
Kerrigan对
于Zerg来说是个至关重要的灵魂人物,无数的Drone、Zergling、Hydralisk……可以被创造、被牺牲,但是Kerrigan得存在关系到Zerg在
这局游戏中的生存,而且Kerrigan是不允许被多次创造的,必须有
且只有一个虫族刀锋女王的实例存在,这不是游戏规则,但这是个政治问题。
分析:
如前面一样,我们还是尝试使用代码来描
述访问Kerrigan的过程,看看下面的UML图,简单得我都不怎么好意思放上来占版面。
图6.1 单例模式的UML图
结构是简单的,只是我们还有一些小小的
要求如下:
1.最基本要求:每次从getInstance()都能返回一个且唯一的一个Kerrigan对象。
2.稍微高一点的要求:Kerrigan很忙,很多人找,所以希望这个方法能适应多线程并发访问。
3.再提高一点的要求:Zerg是讲究公务员效率的社会,希望找Kerrigan的
方法性能尽可能高。
4.最后一点要求是Kerrigan自己提出的:体谅到Kerrigan太
累,希望多些睡觉时间,因此Kerrigan希望实现懒加载(Lazy Load),在需要的时候才被构造。
5.原本打算说还提要处理多ClassLoader、多JVM等
情况,不过还是不要把情况考虑的太复杂了,暂且先放过作者吧(-_-#)。
我们第一次写的单例模式是下面这个样子
的:
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-
-
- public class SingletonKerriganA {
-
-
-
-
- private static SingletonKerriganA instance = null;
-
- public static SingletonKerriganA getInstance() {
- if (instance == null) {
- instance = new SingletonKerriganA();
- }
- return instance;
- }
- }
/**
* 实现单例访问Kerrigan的第一次尝试
*/
public class SingletonKerriganA {
/**
* 单例对象实例
*/
private static SingletonKerriganA instance = null;
public static SingletonKerriganA getInstance() {
if (instance == null) { //line A
instance = new SingletonKerriganA(); //line B
}
return instance;
}
}
|
这个写法我们把四点需求从上往下检测,
发现第二点的时候就出了问题,假设这样的场景:两个线程并发调用SingletonKerriganA.getInstance(),
假设线程一先判断完instance是否为null,既代码中的line A进
入到line B的位置。刚刚判断完毕后,JVM将CPU资
源切换给线程二,由于线程一还没执行line B,所以instance仍然是空的,因此线程二执行了new
SignletonKerriganA()操作。片刻之后,线程一被重新唤醒,它执行的仍然是new SignletonKerriganA()操作,好了,问题来了,两个Kerrigan谁是李逵谁是李鬼?
紧接着,我们做单例模式的第二次尝试:
-
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- public class SingletonKerriganB {
-
-
-
-
- private static SingletonKerriganB instance = null;
-
- public synchronized static SingletonKerriganB getInstance() {
- if (instance == null) {
- instance = new SingletonKerriganB();
- }
- return instance;
- }
- }
/**
* 实现单例访问Kerrigan的第二次尝试
*/
public class SingletonKerriganB {
/**
* 单例对象实例
*/
private static SingletonKerriganB instance = null;
public synchronized static SingletonKerriganB getInstance() {
if (instance == null) {
instance = new SingletonKerriganB();
}
return instance;
}
}
|
比起第一段代码仅仅在方法中多了一个synchronized修饰符,现在可以保证不会出线程问题了。但是这里有个很大(至少耗时比
例上很大)的性能问题。除了第一次调用时是执行了SingletonKerriganB的
构造函数之外,以后的每一次调用都是直接返回instance对象。返
回对象这个操作耗时是很小的,绝大部分的耗时都用在synchronized修
饰符的同步准备上,因此从性能上说很不划算。
那继续把代码改成下面的样子:
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-
-
- public class SingletonKerriganC {
-
-
-
-
- private static SingletonKerriganC instance = null;
-
- public static SingletonKerriganC getInstance() {
- synchronized (SingletonKerriganC.class) {
- if (instance == null) {
- instance = new SingletonKerriganC();
- }
- }
- return instance;
- }
- }
/**
* 实现单例访问Kerrigan的第三次尝试
*/
public class SingletonKerriganC {
/**
* 单例对象实例
*/
private static SingletonKerriganC instance = null;
public static SingletonKerriganC getInstance() {
synchronized (SingletonKerriganC.class) {
if (instance == null) {
instance = new SingletonKerriganC();
}
}
return instance;
}
}
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基本上,把synchronized移动到代码内部是没有什么意义的,每次调用getInstance()还是要进行同步。同步本身没有问题,但是我们只希望在第一次创建Kerrigan实例的时候进行同步,因此我们有了下面的写法——双重锁定检查(DCL)。
-
-
-
- public class SingletonKerriganD {
-
-
-
-
- private static SingletonKerriganD instance = null;
-
- public static SingletonKerriganD getInstance() {
- if (instance == null) {
- synchronized (SingletonKerriganD.class) {
- if (instance == null) {
- instance = new SingletonKerriganD();
- }
- }
- }
- return instance;
- }
- }
/**
* 实现单例访问Kerrigan的第四次尝试
*/
public class SingletonKerriganD {
/**
* 单例对象实例
*/
private static SingletonKerriganD instance = null;
public static SingletonKerriganD getInstance() {
if (instance == null) {
synchronized (SingletonKerriganD.class) {
if (instance == null) {
instance = new SingletonKerriganD();
}
}
}
return instance;
}
}
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看起来这样已经达到了我们的要求,除了
第一次创建对象之外,其他的访问在第一个if中就返回了,因此不会走到
同步块中。已经完美了吗?
我们来看看这个场景:假设线程一执行到instance = new SingletonKerriganD()这句,这里看起来是一
句话,但实际上它并不是一个原子操作(原子操作的意思就是这条语句要么就被执行完,要么就没有被执行过,不能出现执行了一半这种情形)。事实上高级语言里
面非原子操作有很多,我们只要看看这句话被编译后在JVM执行的对应汇
编代码就发现,这句话被编译成8条汇编指令,大致做了3件事情:
1.给Kerrigan的
实例分配内存。
2.初始化Kerrigan的
构造器
3.将instance对
象指向分配的内存空间(注意到这步instance就非null了)。
但是,由于Java编译器允许处理器乱序执行(out-of-order),
以及JDK1.5之前JMM(Java Memory
Medel)中Cache、寄存器到主内存
回写顺序的规定,上面的第二点和第三点的顺序是无法保证的,也就是说,执行顺序可能是1-2-3也
可能是1-3-2,如果是后者,并且在3执行完毕、2未
执行之前,被切换到线程二上,这时候instance因为已经在线程一
内执行过了第三点,instance已经是非空了,所以线程二直接拿走instance,然后使用,然后顺理成章地报错,而且这种难以跟踪难以重现的错误估计调试上一
星期都未必能找得出来,真是一茶几的杯具啊。
DCL的
写法来实现单例是很多技术书、教科书(包括基于JDK1.4以前版本的
书籍)上推荐的写法,实际上是不完全正确的。的确在一些语言(譬如C语
言)上DCL是可行的,取决于是否能保证2、3步的顺
序。在JDK1.5之后,官方已经注意到这种问题,因此调整了JMM、具体化了volatile关
键字,因此如果JDK是1.5或之后的版本,只需要将instance的
定义改成“private volatile static
SingletonKerriganD instance = null;”就可以保证每次都去instance都从主内存读取,就可以使用DCL的
写法来完成单例模式。当然volatile或多或少也会影响到性能,最
重要的是我们还要考虑JDK1.42以及之前的版本,所以本文中单例模
式写法的改进还在继续。
代码倒越来越复杂了,现在先来个返璞归
真,根据JLS(Java
Language
Specification)中的规定,一个类在一个ClassLoader中
只会被初始化一次,这点是JVM本身保证的,那就把初始化实例的事情扔
给JVM好了,代码被改成这样:
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- public class SingletonKerriganE {
-
-
-
-
- private static SingletonKerriganE instance = new SingletonKerriganE();
-
- public static SingletonKerriganE getInstance() {
- return instance;
- }
- }
/**
* 实现单例访问Kerrigan的第五次尝试
*/
public class SingletonKerriganE {
/**
* 单例对象实例
*/
private static SingletonKerriganE instance = new SingletonKerriganE();
public static SingletonKerriganE getInstance() {
return instance;
}
}
|
好吧,如果这种写法是完美的话,那前面
那么几大段话就是作者在消遣各位读者。这种写法不会出现并发问题,但是它是饿汉式的,在ClassLoader加
载类后Kerrigan的实例就会第一时间被创建,饿汉式的创建方式在
一些场景中将无法使用:譬如Kerrigan实例的创建是依赖参数或者
配置文件的,在getInstance()之前必须调用某个方法设置参
数给它,那样这种单例写法就无法使用了。
再来看看下面这种我觉得能应对较多场景
的单例写法:
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- public class SingletonKerriganF {
-
- private static class SingletonHolder {
-
-
-
- static final SingletonKerriganF INSTANCE = new SingletonKerriganF();
- }
-
- public static SingletonKerriganF getInstance() {
- return SingletonHolder.INSTANCE;
- }
- }
/**
* 实现单例访问Kerrigan的第六次尝试
*/
public class SingletonKerriganF {
private static class SingletonHolder {
/**
* 单例对象实例
*/
static final SingletonKerriganF INSTANCE = new SingletonKerriganF();
}
public static SingletonKerriganF getInstance() {
return SingletonHolder.INSTANCE;
}
}
|
这种写法仍然使用JVM本身机制保证了线程安全问题;由于SingletonHolder是
私有的,除了getInstance()之外没有办法访问它,因此它是
懒汉式的;同时读取实例的时候不会进行同步,没有性能缺陷;也不依赖JDK版
本。
其他单例模式的写法还有很多,如使用本
地线程(ThreadLocal)来处理并发以及保证一个线程内一个单
例的实现、GoF原始例子中使用注册方式应对单例类需要需要继承时的实
现、使用指定类加载器去应对多ClassLoader环境下的实现等
等。我们做开发设计工作的时,应当既要考虑到需求可能出现的扩展与变化,也应当避免“幻影需求”导致无谓的提升设计、实现复杂度,最终反
而带来工期、性能和稳定性的损失。设计不足与设计过度都是危害,所以说没有最好的单例模式,只有最合适的单例模式。
到这里为止,单例模式本身就先告一段落
了,最后在介绍从其他途径屏蔽构造单例对象的方法:
1.直接new单
例对象
2.通过反射构造单例对象
3.通过序列化构造单例对象。
对于第一种情况,一般我们会加入一个private或者protected的
构造函数,这样系统就不会自动添加那个public的构造函数了,因此
只能调用里面的static方法,无法通过new创建对象。
对于第二种情况,反射时可以使用setAccessible方法来突破private的
限制,我们需要做到第一点工作的同时,还需要在在
ReflectPermission("suppressAccessChecks") 权限下使用安全管理器(SecurityManager)的checkPermission方
法来限制这种突破。一般来说,不会真的去做这些事情,都是通过应用服务器进行后台配置实现。
对于第三种情况,如果单例对象有必要实
现Serializable接口(很少出现),则应当同时实现readResolve()方法来保证反序列化的时候得到原来的对象。
基于上述情况,将单例模式增加两个方
法:
-
-
-
- public class SingletonKerrigan implements Serializable {
-
- private static class SingletonHolder {
-
-
-
- static final SingletonKerrigan INSTANCE = new SingletonKerrigan();
- }
-
- public static SingletonKerrigan getInstance() {
- return SingletonHolder.INSTANCE;
- }
-
-
-
-
- private SingletonKerrigan() {
- }
-
-
-
-
- private Object readResolve() {
- return getInstance();
- }
- }
/**
* 能应对大多数情况的单例实现
*/
public class SingletonKerrigan implements Serializable {
private static class SingletonHolder {
/**
* 单例对象实例
*/
static final SingletonKerrigan INSTANCE = new SingletonKerrigan();
}
public static SingletonKerrigan getInstance() {
return SingletonHolder.INSTANCE;
}
/**
* private的构造函数用于避免外界直接使用new来实例化对象
*/
private SingletonKerrigan() {
}
/**
* readResolve方法应对单例对象被序列化时候
*/
private Object readResolve() {
return getInstance();
}
}
-
-
-
- public class SingletonKerriganF {
-
- private static String arg = null;
-
- private static class SingletonHolder {
-
-
-
- static final SingletonKerriganF INSTANCE = new SingletonKerriganF();
- }
-
- public static SingletonKerriganF getInstance() {
- return SingletonHolder.INSTANCE;
- }
-
- public SingletonKerriganF() {
- System.out.println("Kerrigan get arg:" + getArg());
- System.out.println("Kerrigan created!");
- }
-
- public static String getArg() {
- return arg;
- }
-
- public static void setArg(String arg) {
- SingletonKerriganF.arg = arg;
- }
-
- public static void main(String[] args) {
- System.out.println("SingletonKerriganF was loaded,but SingletonKerriganF$SingletonHolder don't");
- SingletonKerriganF.setArg("this maybe some config files etc....");
- SingletonKerriganF.getInstance();
- }
-
- }
|
总结:
本章通过一次次的的尝试,去了解单例模
式各种实现方案的优缺点。对双锁锁定检测进行了简单的讨论,相信大家能从各种尝试的演化过程中,明白为何单例模式是最简单而又最复杂的一种构造模式。
各种构造模式之间可以互相比较,但是没
有优劣好坏之分,只有确定了上下文环境,才能谈应用什么模式。学习设计模式我觉得也没有必要去强背一些代码模版,应当去理解每种模式的出现的原因和解决的
问题,当你发现你的设计需要更大灵活性时,设计便会向着合适的模式演化,这时候你就真正的掌握了设计模式。
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