Chinaunix首页 | 论坛 | 博客
  • 博客访问: 3475581
  • 博文数量: 1450
  • 博客积分: 11163
  • 博客等级: 上将
  • 技术积分: 11101
  • 用 户 组: 普通用户
  • 注册时间: 2005-07-25 14:40
文章分类

全部博文(1450)

文章存档

2017年(5)

2014年(2)

2013年(3)

2012年(35)

2011年(39)

2010年(88)

2009年(395)

2008年(382)

2007年(241)

2006年(246)

2005年(14)

分类: Java

2010-02-23 15:26:12

6.单例模式(Singleton Pattern

前面说提到的五种创建模式,主要解决的 问题是如何创建对象,获得产品。而单例模式最要关心的则是对象创建的次数以及何时被创建。

 

Singleton模 式可以是很简单的,它的全部只需要一个类就可以完成(看看这章可怜的UML图)。 但是如果在“对象创建的次数以及何时被创建”这两点上较真起来,Singleton模 式可以相当的复杂,比头五种模式加起来还复杂,譬如涉及到DCL双锁检 测(double checked locking)的讨论、涉及到多 个类加载器(ClassLoader)协同时、涉及到跨JVM(集群、远程EJB等) 时、涉及到单例对象被销毁后重建等。对于复杂的情况,本章中会涉及到其中一些

 

目的:

希望对象只创建一个实例,并且提供一个 全局的访问点。

 

场景:

Kerrigan对 于Zerg来说是个至关重要的灵魂人物,无数的DroneZerglingHydralisk……可以被创造、被牺牲,但是Kerrigan得存在关系到Zerg在 这局游戏中的生存,而且Kerrigan是不允许被多次创造的,必须有 且只有一个虫族刀锋女王的实例存在,这不是游戏规则,但这是个政治问题。

 

分析:

 

如前面一样,我们还是尝试使用代码来描 述访问Kerrigan的过程,看看下面的UML图,简单得我都不怎么好意思放上来占版面。

 

6.1 单例模式的UML

 

结构是简单的,只是我们还有一些小小的 要求如下:

 

1.最基本要求:每次从getInstance()都能返回一个且唯一的一个Kerrigan对象。

2.稍微高一点的要求:Kerrigan很忙,很多人找,所以希望这个方法能适应多线程并发访问。

3.再提高一点的要求:Zerg是讲究公务员效率的社会,希望找Kerrigan的 方法性能尽可能高。

4.最后一点要求是Kerrigan自己提出的:体谅到Kerrigan太 累,希望多些睡觉时间,因此Kerrigan希望实现懒加载(Lazy Load),在需要的时候才被构造。

5.原本打算说还提要处理多ClassLoader、多JVM等 情况,不过还是不要把情况考虑的太复杂了,暂且先放过作者吧(-_-#)。

 

我们第一次写的单例模式是下面这个样子 的:

 

Java代码
  1. /** 
  2.  * 实 现单例访问Kerrigan的第一次尝试 
  3.  */  
  4. public class SingletonKerriganA {  
  5.    
  6.     /** 
  7.      * 单 例对象实例 
  8.      */  
  9.     private static SingletonKerriganA instance = null;  
  10.    
  11.     public static SingletonKerriganA getInstance() {  
  12.         if (instance == null) {                              //line A  
  13.             instance = new SingletonKerriganA();          //line B  
  14.         }  
  15.         return instance;  
  16.     }  
  17. }  
 

 

 

这个写法我们把四点需求从上往下检测, 发现第二点的时候就出了问题,假设这样的场景:两个线程并发调用SingletonKerriganA.getInstance(), 假设线程一先判断完instance是否为null,既代码中的line A进 入到line B的位置。刚刚判断完毕后,JVMCPU资 源切换给线程二,由于线程一还没执行line B,所以instance仍然是空的,因此线程二执行了new SignletonKerriganA()操作。片刻之后,线程一被重新唤醒,它执行的仍然是new SignletonKerriganA()操作,好了,问题来了,两个Kerrigan谁是李逵谁是李鬼?

 

紧接着,我们做单例模式的第二次尝试:

 

Java代码
  1. /** 
  2.  * 实 现单例访问Kerrigan的第二次尝试 
  3.  */  
  4. public class SingletonKerriganB {  
  5.    
  6.     /** 
  7.      * 单 例对象实例 
  8.      */  
  9.     private static SingletonKerriganB instance = null;  
  10.    
  11.     public synchronized static SingletonKerriganB getInstance() {  
  12.         if (instance == null) {  
  13.             instance = new SingletonKerriganB();  
  14.         }  
  15.         return instance;  
  16.     }  
  17. }  
 

 

 

 

比起第一段代码仅仅在方法中多了一个synchronized修饰符,现在可以保证不会出线程问题了。但是这里有个很大(至少耗时比 例上很大)的性能问题。除了第一次调用时是执行了SingletonKerriganB的 构造函数之外,以后的每一次调用都是直接返回instance对象。返 回对象这个操作耗时是很小的,绝大部分的耗时都用在synchronized修 饰符的同步准备上,因此从性能上说很不划算。

 

那继续把代码改成下面的样子:

 

Java代码
  1. /** 
  2.  * 实 现单例访问Kerrigan的第三次尝试 
  3.  */  
  4. public class SingletonKerriganC {  
  5.    
  6.     /** 
  7.      * 单 例对象实例 
  8.      */  
  9.     private static SingletonKerriganC instance = null;  
  10.    
  11.     public static SingletonKerriganC getInstance() {  
  12.         synchronized (SingletonKerriganC.class) {  
  13.             if (instance == null) {  
  14.                 instance = new SingletonKerriganC();  
  15.             }  
  16.         }  
  17.         return instance;  
  18.     }  
  19. }  
 

 

 

基本上,把synchronized移动到代码内部是没有什么意义的,每次调用getInstance()还是要进行同步。同步本身没有问题,但是我们只希望在第一次创建Kerrigan实例的时候进行同步,因此我们有了下面的写法——双重锁定检查(DCL)。

 

Java代码
  1. /** 
  2.  * 实 现单例访问Kerrigan的第四次尝试 
  3.  */  
  4. public class SingletonKerriganD {  
  5.    
  6.     /** 
  7.      * 单 例对象实例 
  8.      */  
  9.     private static SingletonKerriganD instance = null;  
  10.    
  11.     public static SingletonKerriganD getInstance() {  
  12.         if (instance == null) {  
  13.             synchronized (SingletonKerriganD.class) {  
  14.                 if (instance == null) {  
  15.                     instance = new SingletonKerriganD();  
  16.                 }  
  17.             }  
  18.         }  
  19.         return instance;  
  20.     }  
  21. }  

 

 

看起来这样已经达到了我们的要求,除了 第一次创建对象之外,其他的访问在第一个if中就返回了,因此不会走到 同步块中。已经完美了吗?

 

我们来看看这个场景:假设线程一执行到instance = new SingletonKerriganD()这句,这里看起来是一 句话,但实际上它并不是一个原子操作(原子操作的意思就是这条语句要么就被执行完,要么就没有被执行过,不能出现执行了一半这种情形)。事实上高级语言里 面非原子操作有很多,我们只要看看这句话被编译后在JVM执行的对应汇 编代码就发现,这句话被编译成8条汇编指令,大致做了3件事情:

 

1.Kerrigan的 实例分配内存。

2.初始化Kerrigan的 构造器

3.instance对 象指向分配的内存空间(注意到这步instance就非null了)。

 

但是,由于Java编译器允许处理器乱序执行(out-of-order), 以及JDK1.5之前JMMJava Memory Medel)中Cache、寄存器到主内存 回写顺序的规定,上面的第二点和第三点的顺序是无法保证的,也就是说,执行顺序可能是1-2-3也 可能是1-3-2,如果是后者,并且在3执行完毕、2未 执行之前,被切换到线程二上,这时候instance因为已经在线程一 内执行过了第三点,instance已经是非空了,所以线程二直接拿走instance,然后使用,然后顺理成章地报错,而且这种难以跟踪难以重现的错误估计调试上一 星期都未必能找得出来,真是一茶几的杯具啊。

 

DCL的 写法来实现单例是很多技术书、教科书(包括基于JDK1.4以前版本的 书籍)上推荐的写法,实际上是不完全正确的。的确在一些语言(譬如C语 言)上DCL是可行的,取决于是否能保证23步的顺 序。在JDK1.5之后,官方已经注意到这种问题,因此调整了JMM、具体化了volatile关 键字,因此如果JDK1.5或之后的版本,只需要将instance的 定义改成“private volatile static SingletonKerriganD instance = null;”就可以保证每次都去instance都从主内存读取,就可以使用DCL的 写法来完成单例模式。当然volatile或多或少也会影响到性能,最 重要的是我们还要考虑JDK1.42以及之前的版本,所以本文中单例模 式写法的改进还在继续。

 

代码倒越来越复杂了,现在先来个返璞归 真,根据JLSJava Language Specification)中的规定,一个类在一个ClassLoader中 只会被初始化一次,这点是JVM本身保证的,那就把初始化实例的事情扔 给JVM好了,代码被改成这样:

 

Java代码
  1. /** 
  2.  * 实 现单例访问Kerrigan的第五次尝试 
  3.  */  
  4. public class SingletonKerriganE {  
  5.    
  6.     /** 
  7.      * 单 例对象实例 
  8.      */  
  9.     private static SingletonKerriganE instance = new SingletonKerriganE();  
  10.    
  11.     public static SingletonKerriganE getInstance() {  
  12.         return instance;  
  13.     }  
  14. }  
 

 

 

好吧,如果这种写法是完美的话,那前面 那么几大段话就是作者在消遣各位读者。这种写法不会出现并发问题,但是它是饿汉式的,在ClassLoader加 载类后Kerrigan的实例就会第一时间被创建,饿汉式的创建方式在 一些场景中将无法使用:譬如Kerrigan实例的创建是依赖参数或者 配置文件的,在getInstance()之前必须调用某个方法设置参 数给它,那样这种单例写法就无法使用了。

 

再来看看下面这种我觉得能应对较多场景 的单例写法:

 

Java代码
  1. /** 
  2.  * 实 现单例访问Kerrigan的第六次尝试 
  3.  */  
  4. public class SingletonKerriganF {  
  5.    
  6.     private static class SingletonHolder {  
  7.         /** 
  8.          * 单 例对象实例 
  9.          */  
  10.         static final SingletonKerriganF INSTANCE = new SingletonKerriganF();  
  11.     }  
  12.    
  13.     public static SingletonKerriganF getInstance() {  
  14.         return SingletonHolder.INSTANCE;  
  15.     }  
  16. }  
 

 

 

这种写法仍然使用JVM本身机制保证了线程安全问题;由于SingletonHolder是 私有的,除了getInstance()之外没有办法访问它,因此它是 懒汉式的;同时读取实例的时候不会进行同步,没有性能缺陷;也不依赖JDK版 本。

 

其他单例模式的写法还有很多,如使用本 地线程(ThreadLocal)来处理并发以及保证一个线程内一个单 例的实现、GoF原始例子中使用注册方式应对单例类需要需要继承时的实 现、使用指定类加载器去应对多ClassLoader环境下的实现等 等。我们做开发设计工作的时,应当既要考虑到需求可能出现的扩展与变化,也应当避免“幻影需求”导致无谓的提升设计、实现复杂度,最终反 而带来工期、性能和稳定性的损失。设计不足与设计过度都是危害,所以说没有最好的单例模式,只有最合适的单例模式。

 

到这里为止,单例模式本身就先告一段落 了,最后在介绍从其他途径屏蔽构造单例对象的方法:

 

1.直接new单 例对象

2.通过反射构造单例对象

3.通过序列化构造单例对象。

 

对于第一种情况,一般我们会加入一个private或者protected的 构造函数,这样系统就不会自动添加那个public的构造函数了,因此 只能调用里面的static方法,无法通过new创建对象。

 

对于第二种情况,反射时可以使用setAccessible方法来突破private的 限制,我们需要做到第一点工作的同时,还需要在在 ReflectPermission("suppressAccessChecks") 权限下使用安全管理器(SecurityManager)的checkPermission方 法来限制这种突破。一般来说,不会真的去做这些事情,都是通过应用服务器进行后台配置实现。

 

对于第三种情况,如果单例对象有必要实 现Serializable接口(很少出现),则应当同时实现readResolve()方法来保证反序列化的时候得到原来的对象。

 

基于上述情况,将单例模式增加两个方 法:

 

Java代码
  1. /** 
  2.  * 能 应对大多数情况的单例实现 
  3.  */  
  4. public class SingletonKerrigan implements Serializable {  
  5.    
  6.     private static class SingletonHolder {  
  7.         /** 
  8.          * 单 例对象实例 
  9.          */  
  10.         static final SingletonKerrigan INSTANCE = new SingletonKerrigan();  
  11.     }  
  12.    
  13.     public static SingletonKerrigan getInstance() {  
  14.         return SingletonHolder.INSTANCE;  
  15.     }  
  16.    
  17.     /** 
  18.      * private 的构造函数用于避免外界直接使用new来实例化对象 
  19.      */  
  20.     private SingletonKerrigan() {  
  21.     }  
  22.    
  23.     /** 
  24.      * readResolve 方法应对单例对象被序列化时候 
  25.      */  
  26.     private Object readResolve() {  
  27.         return getInstance();  
  28.     }  
  29. }  
 

 

Java代码
  1. /** 
  2.  * 实 现单例访问Kerrigan的第六次尝试 
  3.  */  
  4. public class SingletonKerriganF {  
  5.   
  6.     private static String arg = null;  
  7.   
  8.     private static class SingletonHolder {  
  9.         /** 
  10.          * 单 例对象实例 
  11.          */  
  12.         static final SingletonKerriganF INSTANCE = new SingletonKerriganF();  
  13.     }  
  14.   
  15.     public static SingletonKerriganF getInstance() {  
  16.         return SingletonHolder.INSTANCE;  
  17.     }  
  18.   
  19.     public SingletonKerriganF() {  
  20.         System.out.println("Kerrigan get arg:" + getArg());  
  21.         System.out.println("Kerrigan created!");  
  22.     }  
  23.   
  24.     public static String getArg() {  
  25.         return arg;  
  26.     }  
  27.   
  28.     public static void setArg(String arg) {  
  29.         SingletonKerriganF.arg = arg;  
  30.     }  
  31.   
  32.     public static void main(String[] args) {  
  33.         System.out.println("SingletonKerriganF was loaded,but SingletonKerriganF$SingletonHolder don't");  
  34.         SingletonKerriganF.setArg("this maybe some config files etc....");  
  35.         SingletonKerriganF.getInstance();  
  36.     }  
  37.   

 

 

总结:

本章通过一次次的的尝试,去了解单例模 式各种实现方案的优缺点。对双锁锁定检测进行了简单的讨论,相信大家能从各种尝试的演化过程中,明白为何单例模式是最简单而又最复杂的一种构造模式。

 

各种构造模式之间可以互相比较,但是没 有优劣好坏之分,只有确定了上下文环境,才能谈应用什么模式。学习设计模式我觉得也没有必要去强背一些代码模版,应当去理解每种模式的出现的原因和解决的 问题,当你发现你的设计需要更大灵活性时,设计便会向着合适的模式演化,这时候你就真正的掌握了设计模式。

阅读(877) | 评论(0) | 转发(0) |
0

上一篇:Const用法小结

下一篇:c++中的explicit关键字

给主人留下些什么吧!~~