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Lable 控件都是用来显示文字的。许多控件上的文字显示,我们都可以使用LABLE控件。所以这个控件是一个很基础很实用的控件。
首先我们来 设计一下 这个控件!
控件都用以下属性:
1.是否有光标(是否可以获得焦点)
2.是否可见
3.控件在界面上的位置
4.控件的外表(如何表现)
既然是公用属性,我们可以定义一个控件的基类,代码如下:
/*
* BaseControl.h
*
* Created on: 2009-7-13
* Author: lming
*/
#ifndef BASECONTROL_H_
#define BASECONTROL_H_
#include
class CBaseControl : public CBase
{
public:
CBaseControl()
{
}
virtual ~CBaseControl()
{
}
virtual void Draw(CBitmapContext& gc) const;
virtual TInt GetHeight()
{
return 0;
}
virtual TInt GetHeight(TInt aWidth)
{
return 0;
}
virtual TInt GetWidth()
{
return 0;
}
virtual void SetFocus(TBool isFocus)
{
iFocus = isFocus;
}
TBool IsFocused() const
{
return iFocus;
}
void SetVisible(TBool aVisible)
{
iVisible = aVisible;
}
TBool IsVisible() const
{
return iVisible;
}
virtual void SetRect(const TRect &aRect)
{
iPosition = aRect.iTl;
iSize = aRect.Size();
}
TRect Rect() const
{
return TRect(iPosition, iSize);
}
protected:
TBool iFocus;
TPoint iPosition;
TPoint iDisplayPos;
TSize iSize;
TBool iVisible;
};
#endif /*BASECONTROL_H_*/
现在基类有了,它是一个控件的雏形。就像动物这个名称一样,至于企鹅(lable)这个东西是什么样我们还需要从动物本身继承下子类来完成企鹅。
直接上代码吧!
/*
* TextLable.h
*
* Created on: 2009-7-13
* Author: lming
*/
#ifndef TEXTLABLE_H_
#define TEXTLABLE_H_
#include "BaseControl.h"
class CFont;
class CTextLable : public CBaseControl
{
public:
static CTextLable* NewL(const TDesC& aStr, CFont* aFont);
~CTextLable();
virtual void Draw(CBitmapContext& gc) const;
virtual TInt GetHeight();
virtual TInt GetWidth();
private:
CTextLable();
void ConstructL(const TDesC& aStr);
private:
HBufC* iStrBuf;
CFont* m_font;
};
#endif /*TEXTLABLE_H_*/
我们来看看 TextLable 的源文件
/*
* TextLable.cpp
*
* Created on: 2009-7-13
* Author: lming
*/
#include "TextLable.h"
#include
#include
#include
CTextLable* CTextLable::NewL(const TDesC& aStr, CFont* aFont)
{
CTextLable* self = new (ELeave) CTextLable();
CleanupStack::PushL(self);
self->ConstructL(aStr);
self->m_font = aFont;
CleanupStack::Pop(self);
return self;
}
void CTextLable::ConstructL(const TDesC& aStr)
{
iStrBuf = aStr.AllocL();
}
CTextLable::CTextLable()
{
}
CTextLable::~CTextLable()
{
delete iStrBuf;
}
void CTextLable::SetRect(const TRect &aRect)
{
CBaseControl::SetRect(aRect);
}
void CTextLable::Draw(CBitmapContext& gc) const
{
TRect aRect = Rect();
gc.SetBrushStyle(CGraphicsContext::ENullBrush);
gc.SetPenStyle(CGraphicsContext::ESolidPen);
gc.SetPenColor(TRgb(255,255,0));
TPoint p;
TInt textHeight = (aRect.Height() + m_font->HeightInPixels()) / 2 + aRect.iTl.iY;
gc.UseFont(m_font);
TInt x = aRect.iTl.iX + (aRect.Width() - m_font->TextWidthInPixels(iTextArrayBuf->Des())) / 2;
TPoint p = TPoint(x, iTextHeight);
gc.DrawText(iTextArrayBuf->Des(), p);
gc.DiscardFont();
gc.SetBrushStyle(CGraphicsContext::ENullBrush);
gc.SetPenStyle(CGraphicsContext::ENullPen);
}
TInt CTextLable::GetHeight()
{
return Rect().Height();
}
TInt CTextLable::GetWidth()
{
return Rect().Width();
}
到这里这个控件 就算完成了。
现在要看我们如何使用这个控件:
一般,我们在程序中界面的结构有以下两种:
1.一个 view 搭配一个 container
2.一个 view 搭配多个 container
(我是这么做的,大家有其他做法,可要告诉我啊!)
不管以上那种做法,container 是用来控制界面上显示和相应按键等功能的。所以我们的控件 使用也放到 container 中。
1.在 container 定义成员变量
CTextLable* iTextLable;
2.在 container 构造机制中实例这个变量
CFont* font = const_cast(LatinBold16());
iTextLable = CTextLable::NewL(_L("hello control"),font);
3.在 container 的 SizeChanged()方法中加入
if (iTextLable)
iTextLable->SetRect(TRect(10,10,30,20));
4.在container 的 Draw(const TRect& aRect) const 方法中加入
if (iTextLable)
{
iTextLable->Draw(gcBuffer);
}
5.在 container 的析构函数中加入
delete iTextLable;
不然就会内存泄露了。
运行一下吧。看看效果!!
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这里有的朋友可能要问 就一个现实文本 搞的这么复杂不是麻烦吗!
如果只有一个文本 这样做确实是麻烦。但是想想,我们的程序就一个文本吗??? 所以这麻烦绝对值!!
以上代码只是实现了一个简单的文本显示控件。大家可以举一反三。例如给控件增加一些接口,可以设置文字颜色,背景颜色等等!!
从来没写过这么多文字的东西。写的不好,大家有不明白的地方可以随时找我讨论!!谢谢大家
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