如何枚举出正在运行的App
结合RApaLsSession和TApaTaskList应该可以做到.
RApaLsSession:
GetAppIcon()
GetAppInfo()
TApaTaskList:
FindApp()
从收件箱读取彩信
mmslist实现了首先以listbox列表的形式列出了收件箱中的所以彩信,选择某一条彩信后可以显示出它的发送端号码和彩信的文本信息;现在我想让它显示发送端号码和彩信(假设我的彩信都是格式);请教两位应该怎么才能实现读彩信并显示的功能。
下面是读彩信文本信息的代码,你们参考一下:
void CMmslController::GetMessageL( const TDesC& aItem,
TDes& aMessageText ) const
{
//Read the message Uid from aItem
TUint32 id = 0;
TLex lexer( aItem );
lexer.SkipSpace();
TChar ch( lexer.Get() );
while ( ( ch != ‘\t’ ) && ( ch != 0 ) ) // Finding end of 1.st line
{
ch = lexer.Get();
}
lexer.SkipSpace();
lexer.Val( id, EHex );
if( iCurEntries->Find( id ) == KErrNotFound )
{
return;
}
CMsvEntry* msvEntry = iSession->GetEntryL( id );
CleanupStack::PushL( msvEntry );
const TMsvEntry& msgEntry = msvEntry->Entry();
CBaseMtm* clientMtm = iMtmReg->NewMtmL( msgEntry.iMtm );
CleanupStack::PushL( clientMtm );
clientMtm->SwitchCurrentEntryL( msvEntry->EntryId() );
// An instance of the TDesOverflow derived class used to suppress
// the panic that would be generated if buffer length was exceeded
// in calls to AppendFormat
TOverrideOverFlow noOflo;
// Text is located in iDescription field.
aMessageText.AppendFormat( msgEntry.iDescription, &noOflo );
//aMessageText.AppendFormat( msgEntry.iDetails );
CleanupStack::PopAndDestroy( 2 ); // clientMtm, msvEntry
}
如何让程序在安装后自动运行
如何让一个程序(或是一个server)在安装后自动运行于中,这是非常容易的,只需在你的PKG文件中,在包含你的app或exe文件的那行末尾加上“FR,RI”。
“FR”表示“File Run”,而“RI”则表示“Run during Installation”。请注意,务必要先开始rsc,aif,mbm文件的安装,然后才能是APP等(也就是在pkg文件的末尾进行app的安装)
举例:
“\Symbian.1\Series60\Epoc32\release\thumb\urel\MyApp.rsc” -
“!:\system\apps\MyApp\MyApp.rsc”
“\Symbian.1\Series60\Epoc32\release\thumb\urel\MyApp_caption.rsc” -
“!:\system\apps\MyApp\MyApp_caption.rsc”
“\Symbian.1\Series60\Epoc32\release\thumb\urel\MyApp.aif” -
“!:\system\apps\MyApp\MyApp.aif”
“\Symbian.1\Series60\Epoc32\release\thumb\urel\MyApp.app” -
“!:\system\apps\MyApp\MyApp.app”,FR,RI
文件类型和从属关系
下图显示了在一个典型的Symbian程序中各文件的从属关系。
[attach]457[/attach]
.hrh文件中包含所有要在.rss、.h和.cpp中使用的枚举类型。它们主要使用在应用程序的菜单、工具栏等地方,下面展示了一个典型的例子:
//MyApp.hrh
//
enum{
EMyAppCmdFile = 0×6000,
EMyAppCmdEdit,
};
按照惯例这些命令ID值的范围应该从0×6000开始向上。
.rss文件中是资源文件,这些文件包括所有静态字符串、按钮、菜单和列表等的定义,都使用在应用程序UI中。此外,Nokia Series 60向导还可能生成一个.loc文件,这个文件同.rss文件很相似但只用于描述你程序中的静态字符串,利用它你可以很容易的将程序变成多语言版本。
.rsg是生成的资源文件。它们是在编译时刻由资源编译器产生的,.cpp文件将包含它们以便处理资源。
.mbm是symbian位图文件,它里面可以存储几个位图。
.mbg是在创建.mbm时生成的。这些文件一般包含在那些使用位图的RSS文件中,一个mbg文件包括在.mbm中各位图的ID。
通讯中正确显示中文
1。经过对照GB2312/GBK编码表,在程序中定义_LIT8(KTest, “中文测试”);是GB2312/GBK编码
2。直接从输入框取出的字符串,经过按照byte分析并比较中文和unicode对照表,发现是UTF-16LE(Sixteen-bit UCS Transformation Format, little-endian byte order)编码
3,中文对服务器的传输建议统一处理成UTF8编码进行,从对话框获得的也一样处理,服务器需要对应识别过来的字符串并做处理。
如何动态更改CEikLabel 的text
CEikLabel* iLabelStatus;
…..
iLabelStatus = new (ELeave) CEikLabel;
iLabelStatus->SetContainerWindowL( *this );
iLabelStatus->SetTextL( this->iStatusStr );
….
//动态在这里更改
iLabelStatus->SetTextL(iStatusStr);
iLabelStatus->DrawNow();
如果初始化时就无法显示,请对照helloworld代码检查自己label是否设置正确;如果是进度进行中无法显示,请检查cactive是否正确执行,单步DrawNow是否被正确调用。
在listbox中怎么处理所选项的事件
触发事件并不是很复杂的事情,
TKeyResponse CXXContainer::OfferKeyEventL(const TKeyEvent& aKeyEvent, TEventCode aType)
{
TInt code = aKeyEvent.iCode;
switch(code)
{
// is navigator button pressed
case EKeyOK:
{
// pass the key press event to view,
// then view will pass it to ui class’s handler
iXXView->ProcessListEvent(iListBox->CurrentItemIndex()) ;
}
return (EKeyWasConsumed);
case EKeyLeftArrow :
case EKeyRightArrow :
return (EKeyWasConsumed);
default:
// Let Listbox take care of its key handling
return iListBox->OfferKeyEventL(aKeyEvent, aType) ;
}
}
这个iXXView的ProcessListEvent()函数就是传入当前用户选择的那个list item的index。
2007-4-10 08:42 Moving
pkg文件中指定多个操作系统版本
pkg file定义了安装文件(sis)的内容,它包括应用程序的UID,一个支持的语言列表,目标产品的UID和打包在sis的一组文件:
; MyGame.pkg
; Specifies an installation file for MyGame
;Languages
&EN
;Header
#,(0×1000ABCD),1,0,0
; Required line for Series 60 devices. Defines the target product
; UID.
(0×101F6F88), 0, 0, 0,
“\epoc32\release\thumb\urel\MyGame.app”-“!:\system\apps\MyGame\MyGame.app”
“\epoc32\release\thumb\urel\MyGame.rsc”-“!:\system\apps\MyGame\MyGame.rsc”
“\epoc32\release\thumb\urel\MyGame.mbm”-“!:\system\apps\MyGame\MyGame.mbm”
“\epoc32\release\thumb\urel\MyGame.aif”-“!:\system\apps\MyGame\MyGame.aif”
“..\MyGame\MyGameSample.wav”-“!:\system\apps\MyGame\MyGameSample.wav”
Product UID定义了应用程序的目标环境,大部分的s60版本是向下兼容的。
参见下表:
Nokia 7650 0×101F6F87
Nokia 3650 0×101F7962
Nokia 9210/9290 0×10005E33
Nokia N-gage 0×101F8A64
Siemens SX1 0×101F9071
Series 60 Platform v0.9 0×101F6F88
Series 60 Platform v1.0 0×101F795F
Series 60 Platform v1.1 0×101F8201
Series 60 Platform v1.2 0×101F8202
Series 60 Platform v2.0 0×101F7960
如果程序需要依据各不同的平台来进行安装,那就可以使用条件语句块来处理,这时pkg里的语句如下:
;
; Files to install
;
IF MachineUID=0×101fb3dd
; Nokia 6600 specific files
“..\MyFiles\FileFor6600.dat”-“!:\system\apps\MyGame\MyData.dat”
ELSEIF MachineUID=0×101f466a
; Nokia 3650 specific files
“..\MyFiles\FileFor3650.dat”-“!:\system\apps\MyGame\MyData.dat”
ELSE
; Files for other devices
“..\MyFiles\FileForOthers.dat”-“!:\system\apps\MyGame\MyData.dat”
ENDIF
就可以生成一个支持多平台的安装文件,除了机器UID外,还有很多属性,如内存和CPU的标识:
注意,机器UID和Product UID是不同的,见下:
Nokia 7650 0×101F4FC3
Nokia 3650 0×101F466A
Nokia 6600 0×101FB3DD
Nokia 9210/9290 0×10005E33
Nokia N-Gage 0×101F8C19
Win32 Emulator 0×10005F62
可以使用如下的代码来找出该设备的机器UID:
#include //and link with hal.lib
TInt machineUid = 0;
HAL::Get(HALData::EmachineUid, machineUid);
如何按字节读取文件
1.RFile::Read()
TInt Read(TDes8& aDes,TInt aLength) const;
Description
Reads specified number of bytes of binary data from file — synchronous overload.
2.Typedef TText8
typedef unsigned char TText8;
如何取出Symbian中的信
方法有两个:
1 确定出他们的路径,用文件的方式读;
2 用系统给这两个部分提供的API
通讯录方面的(别人的代码网上找的):
_LIT(KNameLabel,”Name”);
_LIT(KMobileLabel,”Mobile”);
_LIT(KName,”Steve”);
_LIT(KMobile,” +8613900000000 ″);
// the default contacts database:
CContactDatabase* contactsDb = CContactDatabase::L();
CleanupStack::PushL(contactsDb);
// Create a contact card and add some fields:
CContactItem* contact = CContactCard::NewLC();
CContactItemField* field = CContactItemField::NewLC(KStorageTypeText, KUidContactFieldFamilyName);
field->SetMapping(KUidContactFieldVCardMapUnusedN);
field->SetLabelL(KNameLabel);
field->TextStorage()->SetTextL(KName);
contact->AddFieldL(*field);
CleanupStack::Pop();
field = CContactItemField::NewLC(KStorageTypeText, KUidContactFieldPhoneNumber);
field->SetMapping(KUidContactFieldVCardMapTEL);
field->SetLabelL(KMobileLabel);
field->TextStorage()->SetTextL(KMobile);
contact->AddFieldL(*field);
CleanupStack::Pop();
// Add the new contact to the database and set it as the own card:
contactsDb->AddNewContactL(*contact);
contactsDb->SetOwnCardL(*contact);
CleanupStack::PopAndDestroy(2); // contact contactsDb
短信的:
CMsvEntry或 CMsvServerEntry
怎么使用BUTTON 类创建一个 BUTTON
S60里面好像没有BUTTON的类吧
1.好像没有必要做BUTTON,触发事件使用MENU就可以了
2.如果非要做的话,可以尝试的下面的简单方法
2.1 使用一个LABEL(设置一下边框属性可以使这个LABEL像一个所谓的BUTTON)
2.2 可以在该LABEL的所处CONTAINER的
OfferKeyEventL(const TKeyEvent& aKeyEvent,TEventCode aType);
处理KEY事件(判断该LABEL拥有FOCUS)
图标资源的读取与储存结构
可以在AknView类中定义如下的图标数组进行储存图标数据结构,这种结构有图表位图和蒙板(mask)
CArrayPtr* iIconArray;
具体实现方法:
iIconArray->AppendL(CEikonEnv::Static()->CreateIconL(iMbmFile, EMbmFile1, EMbmFile1_mask));
在需要贴图标的地方用这个数组句柄引用即可
一段左软键菜单的控制代码
要求:1点了左软键之后,就相当与点了ok键。
2 :把左软键菜单的地方由option改为select
// My.rss
RESOURCE EIK_APP_INFO
{
menubar = r_bmpmanip_menubar;
// cba = R_AVKON_SOFTKEYS_OPTIONS_EXIT;
cba = R_AVKON_SOFTKEYS_SELECT_BACK; // see “epoc32\include\avkon.rsg”
}
// MyAppUi.cpp
void CMyAppUi::HandleCommandL(TInt aCommand)
{
switch(aCommand)
{
case EAknSoftkeySelect: // see “epoc32\include\avkon.hrh”
{
// left softkey is pressed…
}
…
}
}
}
如何在CAknGrid上绘制背景图
从CAknGrid派生自己的子类,然后自己draw,如:
void CYourGrid:raw(const TRect& aRect) const
{
CWindowGc& gc = SystemGc();
gc.DrawBitmap(aRect, aYourBitmap);
CAknGrid:raw(aRect);
}
2007-4-10 08:46 Moving
两种从资源文件中读取常量的方法
第一种 是老的方法了 要先 #include 才可以用
TBuf<64> buf;
CEikonEnv::Static()->ReadResource(buf,R_APP_LABEL);
R_APP_LABEL 就是我们在资源文件中定义的常量
第二种 新方法 要先 #include
HBufC* buf;
buf=StringLoader::LoadLC(R_APP_LABEL);
在此之前要求先把资源文件给加进来噢, 格式 #include < 项目名.rsg>
如何取得imei
#ifndef __WINS__
TPlpVariantMachineId imei;
PlpVariant::GetMachineIdL(imei);
aImei.Copy(imei);
#else
如何在Series 60窗体上绘制标签
这是一种在Series 60窗体上显示标签的方法。你可以在电量图标或信号图标旁边显示一个标签,为此需要用程序实现。我使用了从CCoeControl继承的CIndicatorIcon 这个类。你需要象这样创建ConstructL():
void CIndicatorIcon::ConstructL()
{
iMyWindowGroup = RWindowGroup(iCoeEnv->WsSession());
User::LeaveIfError(iMyWindowGroup.Construct((TUint32)&iMyWindowGroup));
iMyWindowGroup.SetOrdinalPosition(0, ECoeWinPriorityAlwaysAtFront);
iMyWindowGroup.EnableReceiptOfFocus(EFalse);
CreateWindowL(&iMyWindowGroup);
// 默认设置指示标签静止
SetIndicatorIconL(EIndicatorIconAppActive);
ActivateL();
}
在ConstructL()中,我调用了另一个函数 SetIndicatorIconL()设置标签:
void CIndicatorIcon::SetIndicatorIconL(TIndicatorIcon aIndicatorIconType, TBool aRedraw)
{
switch(aIndicatorIconType)
{
case EIndicatorIconEmpty:
iIndicator = CEikonEnv::Static()->CreateBitmapL(KSysIconFile, EMbmAvkonQgn_prop_empty);
iIndicatorMask = CEikonEnv::Static()->CreateBitmapL(KSysIconFile, EMbmAvkonQgn_prop_empty_mask);
break;
case EIndicatorIconAppActive:
iIndicator = CEikonEnv::Static()->CreateBitmapL(KSysIconFile, EMbmAvkonQgn_bt_connect_on);
iIndicatorMask = CEikonEnv::Static()->CreateBitmapL(KSysIconFile, EMbmAvkonQgn_bt_connect_on_mask);
break;
case EIndicatorIconAppInactive:
iIndicator = CEikonEnv::Static()->CreateBitmapL(KSysIconFile, EMbmAvkonQgn_prop_bt_audio);
iIndicatorMask = CEikonEnv::Static()->CreateBitmapL(KSysIconFile, EMbmAvkonQgn_prop_bt_audio_mask);
break;
default:
break;
}
SetRect(TRect(TPoint(KIndicatorPosX, KIndicatorPosY),iIndicator->SizeInPixels()));
// 如果 aRedraw == ETrue 从新绘制画布
if(aRedraw)
{
DrawNow();
}
}
你需要跳过CCoeControl的Draw()函数代码如下 :
void CIndicatorIcon::Draw(const TRect& aRect) const
{
CWindowGc& gc = SystemGc();
gc.Clear();
gc.SetBrushStyle(CGraphicsContext::ENullBrush);
gc.BitBltMasked(TPoint(aRect.iTl.iX, aRect.iTl.iY),
iIndicator,
TRect(TPoint(0, 0), iIndicator->SizeInPixels()),
iIndicatorMask,
ETrue);
}
现在把这些行加入到程序AppUi类的ConstructL()中:
iIndicatorIcon = CIndicatorIcon::NewL();
// 下一行将画标签并绘制到屏幕上
iIndicatorIcon->SetIndicatorIconL(CIndicatorIcon::EIndicatorIconAppInactive, ETrue);
判断E盘是否可用
TDriveInfo driveInfo;
TInt error = fs.Drive(driveInfo, EDriveE);
User::LeaveIfError(error);
if (driveInfo.iDriveAtt == KDriveAbsent)
{
// drive E is absent
}
Reference: “How to retrieve drive and volume information”
http://www.symbian.com/developer/techlib/v8.1adocs/doc_source/guide/Base-subsystem-guide/N1007E/FileServerClientSide/FileServerClientSideGuide2/DriveAndVolumeExample.guide.html
读取symbian上文件的例子
RFile igpFile;
RFs fs;
TInt aSeek = 0;
TInt aFileSize;
TBuf16 igpName16;
TParse parse ;
parse.Set(CEikonEnv::Static()->EikAppUi()->Application()->AppFullName(), NULL, NULL);
TBuf16<128> igpFullName ;
igpFullName.Copy (parse.DriveAndPath()) ;
igpFullName.Append (_L(”dice1.igp”));
fs.Connect();
// Write to file for later usage
igpFile.( fs,
igpFullName,
EFileRead | EFileStream );
igpFile.Seek( ESeekEnd, aSeek );
aFileSize = aSeek;
aSeek = 0;
igpFile.Seek( ESeekStart, aSeek );
aFileBuffer = HBufC8::NewL( aFileSize );
igpFile.Read( aFileBuffer->Des (), aFileSize );
igpFile.Close();
fs.Close();
2007-4-10 08:48 Moving
正确响应FORM的OK和BACK事件
TBool CMyForm::OkToExitL ( TInt aButtonId )
{
if (aButtonId == EAknSoftkeyOk )
{
…..
}
else if( aButtonId == EAknSoftkeyBack )
{
……
}
}
流读取windows编写的txt文件
// file1
_LIT(KMyFile,”c:\\documents\\file1″);
RFile myFile;
User::LeaveIfError(myFile.(fs,KMyFile,EFileShareExclusive|EFileWrite
));
// Write to current file position: start of file
_LIT8(KWriteBuf,”write data”);
myFile.Write(KWriteBuf);
// Read from position 0: start of file
TBuf8<6> readBuf1;
myFile.Read(0,readBuf1); // readBuf1 is now “write ”
// Read from current position
TBuf8<4> readBuf2;
myFile.Read(readBuf2); // readBuf2 is now “data”
得到CEikEdwin输入的数据
TBuf<128> buf;
CEikEdwin* edwin = STATIC_CAST(CEikEdwin*, Control);
edwin->GetText(buf);
Symbian生成随机数的方法
无论开发什么程序,尤其是类似纸牌类游戏和拼图类,以及俄罗斯方块之类的游戏,
随机数发生器是必不可少的。标准c语言里面有seed()和rand()用来生成种子和数值
在symbian平台下面,用什么方法呢?下面就是一个例子
TTime theTime( KAknExNoteInitializeTime );
theTime.UniversalTime();
TInt64 randSeed( theTime.Int64() ); // 采用时间初始化随机数种子
TInt number( Math::Rand( randSeed ) % KAknExNoteRandomNumberRange ); // 这里就是调用了
生成的结果放在number中。
Symbian中把字符串变成数字的方法
我们知道C语言中又很方便的函数,很多种方法可以把字符串变成数字,
比如
char * p = “100″ ;
int a;
a = atoi(p) ; // 此时a的值就是100了。
或者用这种办法也可以,就是慢点:
sscanf(p, “%d”, &a) ; 这样也可以达到同样的效果。
但是symbian开发环境中遇到这种情况,我们该怎么做呢?
我们可以考虑采用TLex类,来实现同样的功能。
TBufC buffer = _L(”124″) ;
TLex8 lex;
TInt value;
lex.Assign((const unsigned char*) buffer.Ptr());
if(lex.Val(value) == KErrNone) {
// 证明转换没有问题,你可以在value中使用buffer里面的字符串格式的数据了。
}
2007-4-11 08:04 Moving
Symbian应用程序中如何备份和载入
在S60 3rd中,默认情况下将不被支持。支持备份将使你的应用程序用户界面更加友好,做备份的用户(或者只有一小部分)期望自己的所有应用程序可以被备份。让我们来满足这些用户的需求,大多数情况下,这是非常容易的……
使应用程序可以备份文件的另一个原因是Symbian Signed。它不是一个强制的,但是,你的应用程序没有意识到备份的问题,你必须通知Test House 或者他们可能认为你的备份功能失败。再说一次,大多数情况下,备份是非常简单的。
程序备份基础
如果你想使应用程序具备备份功能,以下是最起码要做到的(也就是说,只能执行和相应的资源文件,没有数据可以被支持):
1. 写一个backup_registration.xml文件,内容如下:
CODE:
2. 添加它到你的PKG文件
CODE:
“backup_registration.xml”-”!:\private\\backup_registration.xml”
添加私有数据到你的备份文件
另外一个常见的需求就是保存数据内容到你的私有文件夹(位置在\private\)。添加以下申明到你的backup_registration.xml 文件中(使用标签):
CODE:
你也可以保存所有内容到”nobackup” 私有目录:
CODE:
你也可以指定些文件代替文件夹:
CODE:
添加公共文件到备份文件中
在前面的内容中,“\”目录被指定为应用程序的私有目录。如何保存那些在私有数据以外的数据呢?这个也很简单,你可以使用另外的一个XML标签。可以用
标签来替换
,路径相对于你的根目录(不需要指定驱动器):
CODE:
所知到的Bug
不幸的是,包含一些bug会影响备份和重新载入特性:
1. 位于C:\System 的数据不被支持:非工作区,除非指定数据到其他位置……
2. 使用开发证书(developer certificate),应用程序的备份和载入会失败。这一点是很可怕的:你测应用程序的试备份恢复仅仅只能在你注册了自产生证书(self- generated certificate)的时候。如果你使用开发证书(developer certificate)是不行的,你的应用程序将能够备份,但是恢复的时候会失败。
作者不能计算在第二点上到底花费了多少时间,作者说至少花费了一个下午的时间去尝试用开发证书(developer certificate)测试它。
Symbian程序中的观察者模式
Symbian程序中的观察者模式
在这个站点上有很多关于Symbian程序外表的文章,很少有关于架构设计的观点。在以下的文中中,我介绍一下在Symbian应用程序中的观察者模式,我会用一些有意义的类名来代表整个Symbian程序的设计流程。在这个应用程序中,将告诉你在一个Symbian程序中如何使用 Engine和前台,UI接口,和用户直接的交互。在文章中,我已经给了一种解决的方案。在接下来的文章种,我将介绍另外一种方法,通过内嵌类。让我们开始应用程序的引擎类和它的观察者,我们创建了一个观察者接口 MObserver,定义如下:
CODE:
class MObserver
{
public:
virtual void CallbackFunction1() = 0;
};
接口,它有一个纯虚函数,它必须被一个创建类实现。在我们的例子中,Engine(引擎类)将实现它:
CODE:
class Engine : public MObserver
{
public: Engine(CAppUi& aAppUi);
void CallbackFunction1();//From MObserver
void DoSomething();
Subject& GetSubject();
private: Subject* iSubject;
CAppUi& iAppUi;
};
从名字可以清晰的看出,Engine类有一个Subject类,他是实际上在后台工作的类;CAppUi 类是核心与视图的用户接口。引擎创建一个Subject类,通常在Symbian程序中,CAppUi 类是通过veiw类表现数据到用户接口的(UI)。
Subject类申明如下:
CODE:
class Subject
{
public:
Subject(MObserver& aObserver);
void DoSomething();
private:
MObserver& iObserver;
};
很明显,Subject类链接了它的观察者iObserver。Symbian程序在一般情况下,在后台通过一些异步函数,Subject类将继承至 CActive类而工作。这里有一个 DoSomething()将调用一些异步函数,这个函数也将调用MObserver中的CallbackFunction1()。 CallbackFunction1 函数将更新AppUi 应用程序或引擎和UI中相关的表现形式。因此让我们来看看CAppUi类的申明:
CODE:
class CAppUi
{
public:
CAppUi();
Engine& GetEngine();
void PrintToUI(char* msg);
virtual ~CAppUi();
private:
Engine* iEngine;
};
AppUi类的作用是,创建应用程序的引擎。记住,应用程序和Engine已经循环的引用,整个的流程如下:
AppUi将创建引擎;
Engine创建Subject;
AppUi通过一些菜单命令调用Engine中的DoSometing函数;
Engine将委派一些任务通过Subject类的DoSometing函数;
Subject的DoSometing函数将通知通过CallbackFunction1创建Observer;
Subject的DoSometing函数看上去如下:
CODE:
void Subject::DoSomething()
{ //Call the Asynchronous function
//Now Notify the Observer regarding this.
iObserver.CallbackFunction1();
}
Observer中的这个回调函数将打印AppUi中消息通过函数PrintToUi。这个函数将呈现从Engine得到的消息到Veiw中。
希望这篇文章能讲清楚一些Symbian入门者对于如何使用UI的疑惑。
IMPORT_C关键字释义
在Symbian程序中我们经常会看到IMPORT_C这个关键字,它是C:\Symbian\8.0a\S60_2nd_FP2_SC\epoc32\include下e32def.h文件里面定义的一个宏.
原定义如下:
#define IMPORT_C __declspec(dllexport)
那么__declspec(dllexport)又是什么东东呢?
先看代码:
以下是在dev-c++里建立自已的dll时的dll.h里面的代码,这里面有一个_declspec(dllexport)
#ifndef _DLL_H_
#define _DLL_H_ //防重复定义
#if BUILDING_DLL
# define DLLIMPORT __declspec (dllexport)
#else /* Not BUILDING_DLL */
# define DLLIMPORT __declspec (dllimport)
#endif /* Not BUILDING_DLL */
DLLIMPORT void HelloWorld (void);
#endif /* _DLL_H_ */
上面代码里面的_delcspce(dllexport)被定义为宏,这样可以提高程序的可读性!这个的作用是将函数定义为导出函数,也就是说这个函数要被包含这个函数的程序之外的程序调用!本语句中就是:void Helloword(void)
摘自msdn:在 32 位编译器版本中,可以使用 __declspec(dllexport) 关键字从 DLL 导出数据、函数、类或类成员函数。__declspec(dllexport) 将导出指令添加到对象文件
若要导出函数,__declspec(dllexport) 关键字必须出现在调用约定关键字的左边(如果指定了关键字)。例如:
__declspec(dllexport) void __cdecl Function1(void);
若要导出类中的所有公共数据成员和成员函数,关键字必须出现在类名的左边,如下所示:
class __declspec(dllexport) CExampleExport : public CObject{ … class definition … };
生成 DLL 时,通常创建一个包含正在导出的函数原型和/或类的头文件,并将 __declspec(dllexport) 添加到头文件中的声明。若要提高代码的可读性,请为 __declspec(dllexport) 定义一个宏并对正在导出的每个符号使用该宏:
#define DllExport __declspec( dllexport )
__declspec(dllexport) 将函数名存储在 DLL 的导出表中。
2007-4-11 08:08 Moving
如何让程序支持皮肤功能
标题: Form UI component要支持皮肤
设备, 版本: S60 2nd Edition, FP3, Nokia N70, Nokia N90 S60 3rd Edition
说明:
在S60第二版,FP3设备上使用CAknForm UI component时,如果程序不支持皮肤,则该控件将无法正确绘制。
详细描述:
如果一个运行在S60第二版,FP3设备上的程序,使用了form(CAknForm),那它必须要支持皮肤,否则程序将无法绘制该表单。
我们在程序UI类(从CAknAppUi中继承)的构造函数ConstructL()中通过传递EAknEnableSkin参数来让程序支持皮肤功能。
void CMyAppUi::ConstructL()
{
BaseConstructL(EAknEnableSkin);
…
}
这个form布局的问题在S60第二版FP3模拟器上不会出现。
情景重现:
比较一下设置及不设置EAknEnableSkin情况下我们使用CAknForm的情况。
这个我们可以通过使用CAknForm类的SDK示例程序(如Form, Popupfield example)来具体。
在S60第二版,FP2设备上获取电量状态
标题: 在S60第二版,FP2设备上获取电量状态
设备, 版本: S60 2nd Edition, FP2
说明:
直到S60第二版,FP2,电量值都是通过RSystemAgent中如systAgent.GetState(KUidBatteryStrength)获得的,但现在方法返回错误代码-19。那在S60第二版,FP2设备上是否有其他方法可供使用呢?
解决方案:
这些值在新版中确实有所改变,而公开文档中却并未写上。
你可以通过使用下列值来查询电量状态。
Code:
// The current battery status information
const TInt KUidBatteryCStatusValue = 0×100052D8;
const TUid KUidBatteryCStatus = {KUidBatteryCStatusValue};
enum TSABatteryCStatus
{
ESACBatteryOk,
ESACBatteryLow,
ESACBatteryEmpty,
ESACPowerOff
};
// The amount of battery bars
const TInt KUidBatteryBarsValue = 0×100052D3;
const TUid KUidBatteryBars ={KUidBatteryBarsValue};
enum TSABatteryBars
{
ESABBars_0,
ESABBars_1,
ESABBars_2,
ESABBars_3,
ESABBars_4,
ESABBars_5,
ESABBars_6,
ESABBars_7
};
检查离线模式
在S60第三版中,我们通过读取Centrol Repository中的电话设置来检查离线模式是否启动。
要获得情景模式的设置,只有对Central Repository进行调用才行:
Code:
#include
#include
CRepository* cr = CRepository::NewLC( KCRUidProfileEngine );
TInt value;
// Get ID of current profile
User::LeaveIfError( cr->Get( KProEngActiveProfile, value ) );
// Check value to determine the active profile
if ( value == 5 )
{
// current profile is the offline profile
}
// …
要了解更多关于Profile Engine的信息,可阅读SDK的帮助文档和“Profiles Engine Active Profile Settings API.”
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