分类: C/C++
2008-11-12 13:15:07
GLDEF_C TInt E32Main()
{
CTrapCleanup* cleanup = CTrapCleanup::New();
RUNMAIN(); // 宏
_LIT(KMsgPanicEpoc32ex,"EPOC32EX");
__ASSERT_ALWAYS(!error,User::Panic(KMsgPanicEpoc32ex,error));
delete cleanup;
return 0;
}
void MainL()
{
CActiveScheduler* scheduler = new(ELeave) CActiveScheduler();
CleanupStack::PushL(scheduler);
CActiveScheduler::Install(scheduler);
// 具体的处理
// ......
CleanupStack::PopAndDestroy(scheduler);
}
3.如何调试exe
又了上面的代码,这个
exe已经可以编译和运行了,虽然他什么实质的事情都没做,但是他的的确确已经是一个合格的exe了。如果你把编译好的程序放到手机上运行(用文件管理器
打开),你会发现什么都没有发生,你无法判断它是否执行了,执行到哪里了。这就带来一个调试的问题。
首先说说如何在VC6环境中调试,这个比较简
单,调试app的时候,我们是指定vc6运行那个模拟器程序的,而调试exe你只要指定vc6调试时运行你生成的那个exe就可以了,当然这个exe是
wins编码的,不能是手机上运行的armi编码。调试运行后也会显示手机模拟器的界面,不过没有9宫格主菜单了。
比较麻烦的是手机上的执行调试,如前面提到的那样,我们可能什么都看不到,那么如何让exe显示一些信息呢?这里就需要用到控制台Console。Console就如Windows上的dos窗口,是纯文本的,对付信息显示是绰绰有余。
Console的用法也非常简单,先构造CConsoleBase,然后就可以用它的Printf函数在控制台上输出数据了。
我把Console单独放在一组cpp/h文件中,如下:
// ================= Start of console.h =======================
#ifndef __CONSOLE_H__
#define __CONSOLE_H__
#include
#include
#include
#define _DEBUG_CONSOLE_
#ifdef _DEBUG_CONSOLE_
extern CConsoleBase* gConsole;
extern void ConsoleMainL();
#define RUNMAIN() TRAPD(error, ConsoleMainL());
// 显示字符串
#define CONSOLEPRINTINFO(infostr) gConsole->Printf(infostr);gConsole->Printf(_L("\n"));
// 先是数字
#define CONSOLEPRINTNUM(num) gConsole->Printf(_L("%d\n"), num);
#else // _DEBUG_CONSOLE_
#define RUNMAIN() TRAPD(error, MainL());
#define CONSOLEPRINTINFO(infostr)
#define CONSOLEPRINTNUM(num)
#endif // _DEBUG_CONSOLE_
#endif //__CONSOLE_H__
// ================= End of console.h =========================
// ================= Start of console.cpp =======================
#include "console.h"
#ifdef _DEBUG_CONSOLE_
extern void MainL();
CConsoleBase* gConsole;
void ConsoleMainL()
{
gConsole = Console::NewL(_L("MyExe"), TSize(KConsFullScreen, KConsFullScreen));
MainL();
delete gConsole;
}
#endif
// ================= End of console.cpp =========================
这样一来我只要将"#define
_DEBUG_CONSOLE_"这一行去掉就可以编译生成不含Console的最终代码了,而加上这一行就可以显示调试信息。在主代码中只要调用
CONSOLEPRINTINFO 和 CONSOLEPRINTNUM
两个宏来分别显示字符串和数字,而不用再考虑是否define了_DEBUG_CONSOLE_。
看到这里的 RUNMAIN 宏了吗,他的作用就是在调试的时候去执行ConsoleMainL,而不是MainL,两者的区别就是ConsoleMainL先建立了一个Console,最后再将其释放。
放到手机上运行一下吧,运行后会出现一个全屏的白色窗口,其实你可能看不清这个窗口,因为它是一闪而过的。怎么会这样,呵呵,因为我们的MainL()函数里面什么都没做,exe程序当然就立即结束了。你可以尝试在MainL()函数“具体的处理”这部分加上两句话:
CONSOLEPRINTINFO(_L("Hello World!"));
CActiveScheduler::Start();
第
一句是在控制台上显示Hello
World;第二句开始检测CActive事件,这里用这个只是为了能让程序保持住,而不会立即结束。在手机上运行后,你会发现一个白色窗口,上面显示
Hello
World。新的问题又来了,这个程序现在总也结束不了了,这时候需要一个线程管理工具来终止这个exe,这样的工具有AppMan和TaskSpy。
注意你的线程名称,当你是用了Console时,线程名称就是控制台名称“MyExe”,当不用Console时,线程名称就是那个exe的名字,这点对下一段很有用。为了保持一致,建议大家将控制台名称设定为exe程序的名称。
另外你可以根据你的需要定义你的显示宏,而不一定是我这里的 CONSOLEPRINTINFO 和 CONSOLEPRINTNUM。
4.如何防止exe运行多个实例
和app不同的是,exe可以运行多个实例,在某些情况下,这是有用的。但是如果我们不需要这个特性,那么如何才能阻止exe运行多个实例以减少资源占用呢?这就需要用TFindProcess。
将MainL写成:
_LIT(KPROCESSNAME, "MyExe*"); // 线程名称
void MainL()
{
CActiveScheduler* scheduler = new(ELeave) CActiveScheduler();
CleanupStack::PushL(scheduler);
CActiveScheduler::Install(scheduler);
// 寻找符合条件的线程
TInt pcount = 0;
TFullName processName;
TFindProcess findProcess(KPROCESSNAME);
while (ETrue)
{
findProcess.Next(processName);
if (processName != KNullDesC)
{
pcount ++;
CONSOLEPRINTINFO(processName);
}
else
break;
}
if (pcount <= 1) // 只有本线程运行
{
// 具体的处理
// ......
}
CONSOLEPRINTINFO(_L("Exe End"));
CleanupStack::PopAndDestroy(scheduler);
}
注意,KPROCESSNAME是线程主名称,后面*是一个通佩符,因为具体的线程名称后面还跟着一串数字,我们只要定位前面的关键字就可以了。
这里判断线程的数量用了 if (pcount <= 1),而不是<1,因为当前在做判断的线程也算一个。
当发现有其他相同的线程在运行时,本线程就跳过具体的处理,直接结束了。这样就达到了我们的目的。
5. 如何让exe程序显示信息窗口
exe是后台的程序,通常是没有窗口界面的,但是我们有时候需要让使用者获得一些信息。比如一个闹钟提醒程序,平时在后台运行,到时间后除了要播放闹铃,可能还需要在屏幕上显示一些用户预先设置的提示信息,如"XXX生日"之类的。这时候就需要来构造一个窗口。
// ================= Start of Window.h =======================
//
#if !defined(__MY_WINDOW_H__)
#define __MY_WINDOW_H__
class CWindow;
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////// Declaration of CWsClient /////////////////////////
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Base class for all windows
class CWsClient : public CActive
{
protected:
//construct
CWsClient(const TRect& aRect);
public:
static CWsClient* NewL(const TRect& aRect);
void ConstructL();
// destruct
~CWsClient();
public:
// terminate cleanly
void Exit();
// active object protocol
void IssueRequest(); // request an event
void DoCancel(); // cancel the request
virtual void RunL(); // handle completed request
private:
CWsScreenDevice* iScreen;
CWindowGc* iGc;
CWindow *iWindow;
RWsSession iWs;
RWindowGroup iGroup;
const TRect& iRect;
friend class CWindow; // needs to get at session
};
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
///////////////////////// CWindow declaration ////////////////////////////////
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
class CWindow : public CBase
{
public:
CWindow(CWsClient* aClient);
void ConstructL (const TRect& aRect);
~CWindow();
public:
// access
RWindow& Window(); // our own window
// drawing
void Draw(const TRect& aRect);
private:
CWindowGc* SystemGc(); // system graphics context
private:
RWindow iWindow; // window server window
TRect iRect; // rectangle re owning window
private:
CWsClient* iClient; // client including session and group
};
#endif // __MY_WINDOW_H__
// ================= End of Window.h =======================
// ================= Start of Window.cpp =======================
// Window.cpp
//
#include
#include
#include "Window.h"
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////// CWindow implementation /////////////////////////////
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
CWindow::CWindow(CWsClient* aClient)
: iClient(aClient)
{
}
void CWindow::ConstructL (const TRect& aRect)
{
// Use the window group for parent window
RWindowTreeNode* parent= &(iClient->iGroup);
iWindow=RWindow(iClient->iWs); // use app's session to window server
User::LeaveIfError(iWindow.Construct(*parent,(TUint32)this));
iRect = aRect;
iWindow.SetExtent(iRect.iTl, iRect.Size()); // set extent relative to group coords
iWindow.Activate(); // window is now active
}
CWindow::~CWindow()
{
iWindow.Close(); // close our window
}
RWindow& CWindow::Window()
{
return iWindow;
}
CWindowGc* CWindow::SystemGc()
{
return iClient->iGc;
}
/****************************************************************************\
| Function: CWindow::Draw
| Purpose: Redraws the contents of CSmallWindow within a given
| rectangle. CSmallWindow displays a square border around
| the edges of the window, and two diagonal lines between the
| corners.
| Input: aRect Rectangle that needs redrawing
| Output: None
\****************************************************************************/
void CWindow::Draw(const TRect& aRect)
{
// Drawing to a window is done using functions supplied by
// the graphics context (CWindowGC), not the window.
CWindowGc* gc = SystemGc(); // get a gc
gc->SetClippingRect(aRect); // clip outside this rect
gc->Clear(aRect); // clear
TSize size=iWindow.Size();
TInt width=size.iWidth;
TInt height=size.iHeight;
// Draw a square border
gc->DrawLine(TPoint(0,0),TPoint(0,height-1));
gc->DrawLine (TPoint (0, height-1), TPoint (width-1, height-1));
gc->DrawLine(TPoint(width-1,height-1),TPoint(width-1,0));
gc->DrawLine (TPoint (width-1, 0), TPoint (0, 0));
// Draw a line between the corners of the window
gc->DrawLine(TPoint(0,0),TPoint(width, height));
gc->DrawLine (TPoint (0, height), TPoint (width, 0));
}
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/////////////////////////// CWsClient implementation ////////////////////////////////
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
CWsClient* CWsClient::NewL(const TRect& aRect)
{
// make new client
CWsClient* client=new (ELeave) CWsClient(aRect);
CleanupStack::PushL(client); // push, just in case
client->ConstructL(); // construct and run
CleanupStack::Pop();
return client;
}
CWsClient::CWsClient(const TRect& aRect)
: CActive(CActive::EPriorityHigh),
iRect(aRect)
{
}
void CWsClient::ConstructL()
{
// add ourselves to active scheduler
CActiveScheduler::Add(this);
// get a session going
User::LeaveIfError(iWs.Connect());
// construct our one and only window group
iGroup=RWindowGroup(iWs);
User::LeaveIfError(iGroup.Construct(2,ETrue)); // meaningless handle; enable focus
// construct screen device and graphics context
iScreen=new (ELeave) CWsScreenDevice(iWs); // make device for this session
User::LeaveIfError(iScreen->Construct()); // and complete its construction
User::LeaveIfError(iScreen->CreateContext(iGc));// create graphics context
iWindow = new (ELeave) CWindow (this);
iWindow->ConstructL(iRect);
// 窗口始终在最上层
iGroup.SetOrdinalPosition(0, ECoeWinPriorityAlwaysAtFront);
// 禁止接受焦点
iGroup.EnableReceiptOfFocus(EFalse);
// Set the window is non-fading
iGroup.SetNonFading(ETrue);
// 将窗口提到前面
TApaTask task(iWs);
task.SetWgId(iGroup.Identifier());
task.BringToForeground();
// request first event and start scheduler
IssueRequest();
}
CWsClient::~CWsClient()
{
// neutralize us as an active object
Deque(); // cancels and removes from scheduler
// get rid of everything we allocated
delete iGc;
delete iScreen;
delete iWindow;
// destroy window group
iGroup.Close();
// finish with window server
iWs.Close();
}
void CWsClient::IssueRequest()
{
iWs.RedrawReady(&iStatus); // request redraw
SetActive(); // so we're now active
}
void CWsClient::DoCancel()
{
iWs.RedrawReadyCancel(); // cancel redraw request
}
/****************************************************************************\
| Function: CWsClient::RunL()
| Called by active scheduler when an even occurs
| Purpose: do Redraw
\****************************************************************************/
void CWsClient::RunL()
{
// find out what needs to be done
TWsRedrawEvent redrawEvent;
iWs.GetRedraw(redrawEvent); // get event
CWindow* window=(CWindow*)(redrawEvent.Handle()); // get window
if (window)
{
TRect rect=redrawEvent.Rect(); // and rectangle that needs redrawing
// now do drawing
iGc->Activate(window->Window());
window->Window().BeginRedraw(rect);
window->Draw(rect);
window->Window().EndRedraw();
iGc->Deactivate();
}
// maintain outstanding request
IssueRequest(); // maintain outstanding request
}
// ================= End of Window.cpp =======================
上面的代码只是一个最基础的框架,你可以自己添更多的东西。比如显示一些文字。不过要显示文字就要先设定字体,具体操作如下:
先要建立一个CWsScreenDevice:
iScreen = new (ELeave) CWsScreenDevice(iWs);
然后可以用GetNearestFontInTwips通过字体名字获得CFont:
_LIT(FONT_CH16, "CombinedChinesePlain16");
TFontSpec myFontSpec(FONT_CH16, 200);
iScreen->GetNearestFontInTwips(iFont, myFontSpec);
6. 如何在手机上运行exe程序
可
以有几种方法,一种是通过文件管理器直接执行这个exe,这种方法通常在开发阶段使用,因为要让用户这么操作,用户会觉得很不方便;第二种是通过app来
调用exe;第三种是利用mdl在开机阶段就调用exe。后两种的方法是类似的,都是通过CApaCommandLine来实现,具体的代码可以参考:
http://discussion.forum.nokia.com/f...ead.php?t=66477
7. 如何终止exe程序
开发阶段,我们可以借助TaskSpy等工具,当然也可以通过我们的App来终止exe进程。具体的方法如下:首先要找到符合名称得进程,然后将其kill
_LIT(KPROCESSNAME, "myexe*"); // 进程名称,别忘了最后面的匹配字符*
void KillExeL()
{
TInt Err;
TFullName processName;
TFindProcess findProcess(KPROCESSNAME);
while (ETrue)
{
findProcess.Next(processName);
if (processName != KNullDesC) // 找到符合条件的进程
{
RProcess aProcess;
Err = aProcess.Open(findProcess, EOwnerProcess);
if (Err == KErrNone)
{
aProcess.Kill(0); // kill该进程
}
aProcess.Close();
}
else
break;
}
}
8. 新的调试方法
在手机上调试
exe程序还是一个比较麻烦的事情,前面介绍了console,但是有时候不方便用console,这时候就要换一种方法来记录信息,比较简单的就是用文
件记录,这个方法的缺点是不能实时察看,另外一个缺点就是要消耗较多的时间,别看这点时间,有时候就会掩盖一些问题。我就遇到过,不过可以通过其他的办法
来解决。
这里给出一段我用的代码供大家参考。因为是调试代码,所以写的并不是很完善,要求字符串不能含中文:
void WriteTestInfoL(const TDesC& infostr)
{
RFs aSession;
aSession.Connect();
TFileName *fname = new (ELeave) TFileName;
CleanupStack::PushL(fname);
fname->Copy(_L("c:\\testinfo.txt"));
RFile aTestFile;
TInt err = aTestFile.Open(aSession, *fname, EFileWrite);
if (err == KErrNotFound) // 没有此文件
{
err = aTestFile.Create(aSession, *fname, EFileWrite);
}
CleanupStack::PopAndDestroy();
if (err == KErrNone)
{
TInt pos = 0;
aTestFile.Seek(ESeekEnd, pos); // 在最后添加
TBuf8<50> aText;
for (TInt i=0; i{
aText.Append(infostr[i] & 0xFF); // 16bit简单转8bit
}
aTestFile.Write(aText, aText.Size());
aTestFile.Write(_L8("\r\n"), 2); // 添加一个换行
}
aTestFile.Close();
aSession.Close();
}
这段代码每调用一次,就会向c:\testinfo.txt中添加一行字符串。你可以在手机上用记事本直接打开察看。
前面提到的时间占用问题如何解决呢?
也很简单,在你对时间有要求的地方定义一片缓存,把信息先放到缓存里,等到过了这个地方,再将缓存里的数据写入文件。用这个方法还可以写入数字等内容。
代码类似于:
TBuf<100> tempstr;
......
tempstr.Append(myinfo);
tempstr.Append(_L("\r\n")); // 换行
......
tempstr.AppendFormat(_L("a=%d, b=%d\r\n"), a, b);
......
......
WriteTestInfoL(tempstr);