作为万年Perl 党表示最近开始学Python 了,下面会记录一下学习中Python 和Perl 的对比,如果你也是一个Perl 用户,看过了也会对Python 有一个大致的印象吧。
事实上,写着写着我发现如果你是一名Python 用户,看完后也会对Perl 有一个大致的了解 _(:з)∠)_
基本数据类型
1. Perl 中的标量
a. Perl 中的标量在Python 中对应为数字类型和字符串类型
Perl 的标量是字符串还是数值会根据上下文自动判断,但是Python 不会这样做。
下面的代码是你在Perl 中习以为常的操作
-
my ($string, $number) = ("1", );
-
$number = $string + "1"; # $string 和"1" 都被解释为数值
-
say $number;
-
$string = $number.1; # $number 和1 都被解释为字符串
-
say $string;
但是Python 中你必须显式的指定数据类型
-
string = "1"
-
number = int (string) + 1
-
print (number)
-
string = str (number) + "1"
-
print (string)
b. Perl 的标量不支持下标运算,但是Python 的字符串可以
Python 中你可以很方便的用下标索引字符串(而且和Perl 中的列表一样也支持用负数做反向索引)
-
s = "A string"
-
print (s[2:])
但是Perl 的标量就无法这样操作,相同的操作必须用列表切片完成
-
$_ = "A string";
-
say ((split //)[2..split //]);
c. Perl 中的heredoc 式标量赋值在Python 中可以使用三引号运算符完成
-
@_ = <
-
Everthing is
-
in
-
-
the array
-
END
-
say "@_";
下面是等价的Python 代码,注意第一行是紧跟三引号运算符之后的
-
string = ''
-
-
-
-
-
print (string)
2. Perl 中的列表
a. Perl 中的列表Python 中对应为列表和元组
下面是Python 中倒序排序一个列表的操作
-
my_list = ["Hello", "Python"]
-
my_list.append ("World")
-
my_list += ["!"]
-
print (my_list)
-
my_list.sort ();
-
my_list.reverse ();
-
for string in my_list:
-
print (string)
对应的Perl 同性质操作的版本
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@_ = qw/Hello Perl/;
-
push @_, 'World';
-
@_ = (@_, '!');
-
print "@_\n";
-
@_ = reverse sort @_;
-
say for @_;
b. 常用的splice 操作在Python 中可以用过index () 方法和del 操作完成
下面是Perl 中常用的splice 操作
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@_ = qw/Hello Perl !/;
-
splice @_, 2, 0, "World"; # 插入元素
-
say "@_";
-
my @removed = splice @_, 1, 2; # 提取一段元素并在原列表删除
-
print "@_\n@removed\n";
Python 中对应的操作
-
my_list = ["Hello", "Python", "!"]
-
my_list.insert (2, "World")
-
print (my_list)
-
removed = my_list[1:2]
-
del my_list[1:2]
-
print (my_list)
-
print (removed)
注意:Python 中元组和列表的区别
元组创建后是只读的,但是列表随时都可以被修改。
3. Perl 中的哈希
a. Perl 中的哈希Python 中对应为字典和集合
一个Perl 哈希按照键值升序遍历的操作如下
-
my %hash = (
-
"first" => 1,
-
"second" => 2,
-
"third" => 3
-
);
-
say "$_ => $hash{$_}" for sort keys %hash;
Python 中代码如下(注意定义变为花括号)
-
my_hash = {
-
"first" : 1,
-
"second" : 2,
-
"third" : 3
-
}
-
items = sorted (my_hash.items (), key=lambda e:e[1], reverse=False)
-
for item in items:
-
print (item[0], ':', item[1])
注意:Python 中集合与字典的不同之处
(a) 仅包含键,但是没有值
(b) set 可变,但是frozenset 不可变(如其名)
4. Python 强类型的判断和赋值
一个非常大的不同之处:Perl 中赋值号默认的行为是拷贝,但是Python 中赋值号会创建一个对象的引用。
另外,因为和弱类型的Perl 不同,Python 是一门强类型语言,所以也有判断对象类型的必要。
下面代码演示了这些区别,首先是一段Python 代码
-
lst = [1, 2, 3]
-
lst2 = lst
-
print (lst)
-
lst2[1] = 2.5
-
print (lst)
-
lst3 = copy.deepcopy (lst)
-
lst3[1] = 2
-
print (lst)
-
-
-
if lst == lst2:
-
print ("lst equal to lst2")
-
if lst is lst2:
-
print ("lst and lst2 is the same")
-
if type (lst) is type (lst3):
-
print ("lst and lst3 has same type")
下面是与之完全等价的Perl 代码,对比一下你就会很快了解其中的差别
-
my @lst = (1..3);
-
my $lst2 = \@lst; # lst2 是lst 的一个引用
-
say "@$lst2";
-
$lst2->[1] = 2.5; # 所以修改lst2 也会引起lst 的变化
-
say "@$lst2";
-
my @lst3 = @lst; # lst3 是lst 的一个深拷贝
-
$lst3[1] = 2;
-
say "@lst"; # 修改lst3 不会引起lst 的变化
-
-
=pod
-
因为Perl 是弱类型语言,所以不需要类型判断操作
-
但是Perl 中仍然可以做这样的操作——虽然没什么意义
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=cut
-
say "lst equal to lst2"
-
if @lst == @$lst2; # 如果s 和s2 值相同
-
say "lst and lst2 is the same"
-
if \@lst == $lst2; # 如果s 和s2 是指向同一个对象的引用
-
say "lst and lst3 has same type"
-
if ref \@lst eq ref \@lst3; # 如果s 和s3 类型相同
5. Perl 中的“上下文”
上下文的判断几乎已经成了一名Perl 用户不可或缺的第六感,一个显而易见的例子是当你定义一个列表
当你循环遍历的时候,你深知把for 循环
替换为While 循环
究竟会得到什么灾难性的后果。
但是在Python 中你不必担心这个:Python 对于数据类型的解释很明确,不会因为上下文环境不同而改变,当你定义一个列表
之后,你永远不必担心在什么特殊的上下文中lst 会被Python 解释为数值3。
面向对象编程
1. 几点明显的异同
Perl 和Python 的面向对象给人的感觉是后者明显比前者更加规范,下面是自己感受最明显的几点异同。
a. 真的是面向对象么?
1). Perl 中的“面向对象”更像是“面向过程”的文字游戏:类通过包实现、方法通过包中定义的函数实现、类的继承和方法的重载通过@ISA 列表查找循序实现、私有方法通过指向匿名函数的my 引用实现(因为my变量是本文件可见的)、运算符重载通过指向函数的引用实现、对象中成员变量的访问通过bless 到类名的引用实现……这样如果说有好处,那就是编程可以非常灵活——你可以用一个父类的多个子类共同继承出一个类(例如从哺乳动物中人类和猫类继承出一种新生物),Perl 完全对这种行为不在意,只要你确信这种近亲结婚的方式真的是你需要达到的目的。当然坏处显而易见——你可以轻而易举把代码写的糟糕透顶。所以Perl 的“面向对象”给人的感觉只是“面向过程”的另一种玩法——面向过程的本质没变,但是面向对象的效果达到了。
2). Python 中的“面向对象”比Perl 要严谨和规范许多,非常类似于Java,如果你熟悉Java 或者C++,那么你会很好理解Python 的面向对象编程。
b. 包和类
1). Perl 中两者完全等价,一个包就是一个类(pm 是Perl 模块的意思,但是它又被叫做包,而包就是类的意思 ← ←)。
2). Python 中一个包可以包含多个模块,一个模块可以包含多个类。
c. 静态方法
Perl 和Python 中静态方法都是第一个参数不是类的引用的方法,但是稍有不同:
1). Perl 中静态方法第一个参数是类名,可以通过bless 新的引用到类名来操作对象类型(例如你在构造方法里做的那样)。
2). Python 中静态方法完全无法操作对象类型。
d. 私有方法:
1). Perl 中的私有方法通过my 变量只有当前文件可见的性质,用保存匿名函数的my 引用来达到“私有”的目的(“面向对象”的文字游戏)。
2). Python 中吧以“__”开头的方法都当作私有方法,通过方法名会变成"_类名__方法名" 的形式来避免其他类调用该方法,但是你仍然可以通过手动变换后的方法名直接调用私有方法。
e. 方法的传参:
1). Perl 中一般将散列的引用bless 到类名,所以传参可以十分灵活,如果构造函数允许,参数个数和位置根本无关紧要,但是随之造成的问题就是可能引发混乱。
2). Python 中方法声明无法把无默认值的参数放在有默认值的参数后面,但是因为实参可以通过给出参数名手动显式指定,所以次序也可以无关紧要。
f. 运算符重载:
1). Perl 通过use overload 模块指定方法的引用来达到重载运算符的目的。
2). Python 中通过一组特殊名称的方法来重载运算符。
g. 父类方法重载:
1). Perl 中通过@ISA 列表的搜索顺序来达到重载父类方法的目的(子类的同名方法会被优先搜索到),并且可以显式SUPER 伪类访问被覆盖的基类方法(就如你经常在析构方法中做的一样)。
2). Python 的重载更加正式,形式非常类似于C++。
h. 继承:
1). Perl 的继承只是操作了@ISA 列表,子类中没有的方法会在@ISA 中寻找方法名,因此这种行为得到的结果和面向对象编程的继承相同。UNIVERSAL 是所有类的祖先类,提供了isa 方法用来测试继承关系。
2). Python 的继承类似于C++,显式指定了要继承的父类,object 类是所有类的祖先类,提供issubclass 方法用来测试继承关系。
2. 一个演示异同的例子
下面的两个例子都会有相同的输出,演示了Perl 和Python 中类的构造、析构、公有方法、私有方法、运算符重载、继承、父类方法重载等。
下面是预期的输出
-
=My name's Lucy, 2 years old. Adoption me please.
-
+I am hungry offen.
-
-My name's Leia, 1 years old. My host is iSpeller.
-
+I hate milk but my host give me offen.
-
-My name's Lucy, 2 years old. My host is iSpeller.
-
+I hate milk but my host give me offen.
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下面是你熟悉的Perl
-
#!/usr/bin/perl
-
-
# ========================
-
# filename: main.pm
-
# main 类,演示了:
-
# 类的实例化
-
# =======================
-
-
package main;
-
use warnings;
-
use strict;
-
use 5.010;
-
use Dog;
-
use Pet_Dog;
-
-
push @INC, '.';
-
-
# 一条叫Lucy 的汪星人
-
my $lucy = Dog->new (name => 'Lucy', age => 2);
-
$lucy->say_hello;
-
$lucy->my_secret;
-
-
# 第一条宠物汪,默认为1 岁的leia
-
my $pet_leia = Pet_Dog->new (host => 'iSpeller');
-
$pet_leia->say_hello;
-
$pet_leia->my_secret;
-
-
# 纳入第二个宠物汪
-
# 调用了Pet 类运算符重载函数
-
my $pet_lucy = $lucy + "iSpeller";
-
$pet_lucy->say_hello;
-
$pet_lucy->my_secret;
-
-
1;
-
# ========================
-
# filename: Dog.pm
-
# Pet 类,演示了:
-
# 构造、析构方法
-
# 公有、私有方法
-
# 重载
-
# ========================
-
-
package Dog;
-
use strict;
-
use warnings;
-
use 5.010;
-
-
use overload '+' => \&meet; # 重载加号运算符
-
-
# 构造方法
-
# 是静态方法,第一个参数为类名
-
sub new {
-
my $type = shift;
-
my $class = ref $type || $type;
-
-
# 如有用户实例变量则覆盖默认属性
-
my $self = { name => 'Leia', age => 1, is_pet => 0, @_ };
-
bless $self, $class;
-
return $self;
-
}
-
-
# 析构方法
-
# 是虚方法,第一个参数为类的引用
-
sub DESTROY {
-
my $self = shift;
-
-
# 调用父类析构方法
-
$self->SUPER::DESTROY
-
if $self->can ('SUPER::DESTROY');
-
}
-
-
# 公有方法
-
sub say_hello {
-
my $self = shift;
-
-
print '='
-
if $self->isa ("UNIVERSAL"); # UNIVERSAL 类是所有类的祖先类
-
-
printf "My name's %s, %d years old. %s.\n",
-
$self->{name}, $self->{age},
-
$self->{is_pet}
-
? "I am a pet dot"
-
: "Adoption me please";
-
}
-
-
# 私有方法
-
my $say_secret = sub {
-
my $self = shift;
-
-
say '+', $self->{is_pet}
-
? "I hate milk but my host give me offen."
-
: "I am hungry offen.";
-
};
-
-
# 私有方法只能在本文件内由其他方法访问(my $say_secret)
-
sub my_secret {
-
my $self = shift;
-
$self->$say_secret;
-
}
-
-
# 重载加号运算符,返回成为宠物后的自身
-
sub meet {
-
my $self = shift;
-
my @property = %$self;
-
my $new = Pet_Dog->new (@property, host => shift);
-
return $new;
-
}
-
-
1;
-
# ========================
-
# filename: Pet_Dog.pm
-
# Pet_Dog 类,继承自Dog 类,演示了:
-
# 继承、父类方法的重载
-
# =======================
-
-
package Pet_Dog;
-
use strict;
-
use warnings;
-
use 5.010;
-
-
use base qw/Dog/; # 继承自Dog 类
-
-
sub new {
-
# 调用父类的构造方法
-
# 因为shift 得到的是子类的类名,所以不需要重新bless
-
my $self = Dog::new (shift, host => "none", @_, is_pet => 1);
-
return $self;
-
}
-
-
# 重载父类的say_hello (虚)方法
-
sub say_hello {
-
my $self = shift;
-
print '-'
-
if $self->isa ("Dog"); # 继承关系测试
-
-
printf "My name's %s, %d years old. My host is %s.\n",
-
$self->{name}, $self->{age}, $self->{host};
-
}
-
-
1;
--------------------------------------------------------
下面是完全等价的Python
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
class Dog:
-
-
-
def __init__ (self, name = "Leia", age = 1, is_pet = 0):
-
-
self.name = name
-
self.age = age
-
self.is_pet = is_pet
-
-
-
-
-
@staticmethod
-
def __del__ ():
-
pass
-
-
-
def say_hello (self):
-
if issubclass (Dog, object):
-
print ("=", end='')
-
-
print ("My name's %s, %d years old. %s."
-
% (self.name, self.age,
-
-
"I am a pet dog"
-
if self.is_pet
-
else "Adoption me please"))
-
-
-
def __say_secret (self):
-
print ("+%s."
-
% ("I hate milk but my host give me offen"
-
if self.is_pet
-
else "I am hungry offen"))
-
-
-
def my_secret (self):
-
self.__say_secret ()
-
-
-
def __add__ (self, other):
-
new = Pet_Dog (self.name, self.age, 1, other)
-
return (new)
-
-
-
-
-
-
class Pet_Dog (Dog):
-
-
-
def __init__ (self, name = "Leia", age = 1, is_pet = 1, host = "none"):
-
Dog.__init__ (self, name, age, is_pet)
-
self.host = host
-
-
-
def say_hello (self):
-
if issubclass (Pet_Dog, Dog):
-
print ("-", end='')
-
-
print ("My name's %s, %d years old. My host is %s."
-
% (self.name, self.age, self.host))
-
-
''
-
-
-
-
-
-
lucy = Dog ("Lucy", 2)
-
lucy.say_hello ()
-
lucy.my_secret ()
-
-
-
pet_dog_leia = Pet_Dog (host = "iSpeller");
-
pet_dog_leia.say_hello ()
-
pet_dog_leia.my_secret ()
-
-
-
-
pet_dog_lucy = lucy + "iSpeller"
-
pet_dog_lucy.say_hello ()
-
pet_dog_lucy.my_secret ()
转载自:
http://blog.csdn.net/iSpeller/article/details/23198211
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