C 传统 callback 通常类似于
typedef int (*Callback)(void*, int);
|
第一个是callback数据,后面是callback参数列表
C++ 的 function object 则是 class 和 成员函数(通常用operator(...))
以下例子提供了一种方案让函数同时支持这两种回调:
#include <iostream>
#include <boost/lambda/lambda.hpp>
#include <boost/utility/addressof.hpp>
#define DYNC_FLAGS -std=c++0x
typedef int (*Callback)(void*, int);
static void A(Callback callback, void *data) {
std::cout << callback(data, 0) << std::endl;
}
template <typename T>
int CallbackFunctor(void *functor, int i) {
return (*(T*)(functor))(i);
}
template <typename C>
void A(const C &c) {
A(&CallbackFunctor<C>, (void*)boost::addressof(c));
}
static int inc(int i) {
return i + 1;
}
int main() {
A(inc);
A(boost::lambda::_1 + 2);
/* this only works under C++0x, comment out if you don't have them */
auto t = boost::lambda::_1 + 2;
A(t);
}
|
auto 是 C++ 0x 的关键词,如果你用的是 gcc,可以用 -std::c++0x 通过编译。值得注意的是 boost::addressof, 因为 C++ 的 unary operator & 是可以重载的,为了获得对象的地址,最保险的是用 boost::addressof, 而不是直接使用 &a 表达式。
阅读(1993) | 评论(0) | 转发(0) |