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2010-07-02 15:14:41
编码时,我们一般会尽量避免 include 头文件,而是采用声明 class XXX 。 但有时候还是必须用Include 头文件,那么,两者的区别在于什么呢?
应该是很明确的,但书上好像都少有提及。
首先:
我们要明白为什么要用声明取代头文件包含:对了,是为了避免无必要的重编译 ( 在头文件发生变更时 ) 。 工程较大,低速机,或基础类经常变更 ( 不合理的设计吧 ) ,编译速度还是会在意的, 另外,更为重要的是,采用声明可降低代码 (class) 之间的藕合度,这也是面向对象设计的一大原则。
二:一般原则:
a. 头文件中尽量少 include, 如果可以简单申明 class clsOld; 解决,那最好。减少没有必要的include;
b. 实现文件中也要尽量少 include, 不要 include 没有用到的头文件。
三:那什么时候可以只是简单声明 class clsOld 呢?
简单的说:不需要知道 clsOld 的内存布局的用法都可以 ( 静态成员除外 ) ,也就是讲如果是指针或引用方式的 都行。
比如:
clsOld * m_pOld; // 指针占 4 个字节长
clsOld & test(clsOld * pOld) {return *pOld};
一切 OK 。
四:什么时候不能简单声明 class clsOld ,必须 include 呢?
不满足三的情况下:
比如:
clsOld m_Objold; // 不知道占据大小,必须要通过它的具体声明来计算
原因很简单,想想你要计算 sizeof(classNew) ,但连 clsOld 的 size 都不知道,编译器显然会无能为力。
特殊情况:
int test() { return clsOld::m_sInt;}
静态成员调用,想来应该是不需要知道内存布局的,但因为需要知道 m_sInt 是属于 clsOld 命名空间 的,如果只声明 class xxx 显然是不足以说明的,所以必须包含头文件。
综上所述,我有以下几点建议:
1 :如果有共同相关依赖 ( 必须 include) 的类,比如 A,B 都依赖 D 可以放在一起,然后直接Include "d" 类的使用者只需关心与本类暴露出的相关类型,内部用到的类型不用去管 ( 不用自已去include d) 。这样 给出的 class ,调用者才更好用 ( 不用去看代码查找,是不是还需要包含其它头文件 ) 。
2 :如果 A 类依赖 D B 类不依赖 D ,可以把它们分开两个头文件。各自 Include 。这样可避免当D 发生变化时, 避免不必要重编译。
3 :类中尽量采用指针或引用方式调用其它类,这样就可以只声明 class xxx 了。并且这也符合资源最优 利用,更利于使用多态。