有时我们在运行程序时,会出现Debug版本和Release版本运行结果不一致的情况。现给出C#中的一个例子,这个例子是Jeffrey在他的《CLR via C#》中"垃圾回收"这一章给出的,很有意思。
其实大家也会猜测,Debug版和Release版编译后的代码肯定会有不一样的地方,是的!是会这样的。要不然也不会出现运行结果不一致,呵呵!闲话不说我们来看看代码,代码很简单。(调试环境WinXP + VS2003 + C#)
class Program { [STAThread] static void Main(string[] args) { TimerCallback tm = new TimerCallback(ShowTime); Timer t = new Timer(tm,null,0,2000);
Console.ReadLine(); //t.Dispose(); (1) } private static void ShowTime(Object o) { Console.WriteLine(DateTime.Now.ToString()); GC.Collect(); //强制GC (2) } }
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你可以在Debug版本中运行一下,会发现该报时程序工作正常(一直会报时)。而在Release版本中时间报只显示一下。
为什么呢?这是因为我们在(2)处强制了一次GC(Garbage Collect)即垃圾回收。在Release版中当我们程序运行到GC.Collect()时,Timer类型对象t是可以被GC的。但Debug版本中t是作为一个本地参数而不能被GC的。
我们再分解一下整个过程(仅列出关键过程):
1,创建Timer类型对象t;
2,t定时调用委托tm;
3,tm方法执行;
4,tm方法进行Garbage Collect;
5,待读取一行字符;(其间t定时器重复执行步骤2)
6,退出;
可以看出第4,5步是个关键,如果我们一直等待输入就能不停打印。但问题是:
在Debug版中确实是这样的,在Release版中却只打印了一次....How mysterious!
TOM: 这时t是不是不工作了?
JERRY: 对的,如果是Release版本中,至第5步时t确实不工作了,因为:它已经不存在了,被GC了.
TOM: 不....不....不,你慢一点,别忽悠我^_^!!!,那Debug版为什么它就不被GC呢?
JERRY: 这是因它,它在Debug版中不符合GC的条件.
TOM: 你鼻子变长了....
JERRY: 不信? 你看...这,这,这,诺..还有这.
为了让TOM相信这是真的,JERRY用ILDasm分别打开了Debug版本和Release版本的程序并双击打开Main方法.
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Debug版:
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.........省略了一些行........
// 代码大小 32 (0x20)
.maxstack 5
.locals ([0] class [mscorlib]System.Threading.Timer t) IL_0000: ldnull
IL_0001: ldftn void Class1.Program::ShowTime(object)
IL_0007: newobj instance void [mscorlib]
System.Threading.TimerCallback::.ctor(object,native int)
IL_000c: ldnull
IL_000d: ldc.i4.0
IL_000e: ldc.i4 0x7d0
IL_0013: newobj instance void [mscorlib]System.Threading.Timer::.ctor
(class[mscorlibSystem.Threading.TimerCallback,
object,int32,int32)
IL_0018: stloc.0
IL_0019: call string [mscorlib]System.Console::ReadLine()
IL_001e: pop
IL_001f: ret //仍可使用t对象
} // end of method Program::Main
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在Debug版中我们定义的t是作为一个本地参数(locals[0]),在IL_0018位置,它参考到新new的Timer对象.这时需要注意一点是的,即使在IL_001f处,仍通过locals[0]引用到t对象.
所以在托管堆(Managed Heap)中,该对象仍象是可达对象(Reachable object).也就不符合被回收的条件。所以只要Main函数不结束,t就不能被回收。
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Release版:
-------------------------------------------------
.........省略了一些行........
// 代码大小 32 (0x20)
.maxstack 5
IL_0000: ldnull
IL_0001: ldftn void Class1.Program::ShowTime(object)
IL_0007: newobj instance void [mscorlib]
System.Threading.TimerCallback::.ctor(object,native int)
IL_000c: ldnull
IL_000d: ldc.i4.0
IL_000e: ldc.i4 0x7d0
IL_0013: newobj instance void [mscorlib]System.Threading.Timer::.ctor
(class[mscorlibSystem.Threading.TimerCallback,
object,int32,int32)
IL_0018: pop
IL_0019: call string [mscorlib]System.Console::ReadLine()
IL_001e: pop
IL_001f: ret //至此,也没有办法可以refer to至t对象,t可以被Garbage Collect
} // end of method Program::Main
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而在Rlease版中位置:IL_0018只用了pop方法弹出该对象(也就是t对象).这相当于丢弃了t对象,这时t被标记为可回收。
但有一点需要了解的是:t虽被丢弃,还仍存活在托管堆(Managed Heap)中,直到t调用ShowTime,而在ShowTime函数中调用GC为止。当ShowTime中调用GC时,由于t被标记为可回收,所以t对象被回收。整个过程看起来是这个样子的:
正是由于在Release版本中t是作为临时变量,用完后被GC强制回收,所以t只能工作一次,便通过调用GC结束了自己的生命,可怜的娃!
为了使Debug版和Release运行结果保持一致,你可以有两个选择:
1,在Console.ReadLine只后调用t.Dispose(),即取消我最先给出的代码的(1)处的注释。因为t对象在创建之后还要被引用,所以创建的t对象也被作为一个本地参数来保存,生成的IL如下:
.locals init (class [mscorlib]System.Threading.Timer V_0)
2,注释掉我最先给出的代码的(2)处的GC.Collect函数的调用.这样虽然在Release版中t对象已被标识为可回收,但些时没有内存需求(这只是一个假设),CLR并不会回收t对象.
显然方法2是不可取的,我们只把希望寄托在CLR不进行Garbage Collect,但在现实编程中这是不现实的。在t被触发的间隔间谁也不能保证CLR不进行Garbage Collect.若使用方法2我稍改了一下代码,Release版本的程序又不能工作了。
class Program { [STAThread] static void Main(string[] args) { Timer t = new Timer(new TimerCallback(ShowTime),null,0,500); System.Threading.Thread.Sleep(1000); //新增 Thread gc = new Thread(new ThreadStart(GcCollect));//新增 gc.Start(); //新增 Console.ReadLine(); } private static void ShowTime(Object o) { Console.WriteLine(DateTime.Now.ToString()); } private static void GcCollect() //新增 { GC.Collect(); } }
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这段代码中,我虽没有在ShowTime中进行GC,但另一个线程的CoCollect函数却调用了GC.Collect,这会迫使CLR进行Garbage Collect。t只是存活了一小会儿,仍旧被回收了。
但若使用方法1,上面这段代码在Release版本中仍能正常工作。
后记,Garbage Colletion是一个似乎很神秘的东西。因为时常我们并不知道什么时候CLR进行Carbage Collect.以前常常将.net程序性能不好的原因都"嫁祸"在GC的头上,其实这是片面的。真正的原因是我们不了解GC,不了解GC的工作原理。
Jerry.Chow
12/7'07
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