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我的朋友

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2007-12-07 10:06:41

  有时我们在运行程序时,会出现Debug版本和Release版本运行结果不一致的情况。现给出C#中的一个例子,这个例子是Jeffrey在他的《CLR via C#》中"垃圾回收"这一章给出的,很有意思。
  其实大家也会猜测,Debug版和Release版编译后的代码肯定会有不一样的地方,是的!是会这样的。要不然也不会出现运行结果不一致,呵呵!闲话不说我们来看看代码,代码很简单。(调试环境WinXP + VS2003 + C#)
 

    class Program
    {
        [STAThread]
        static void Main(string[] args)
        {
            TimerCallback tm = new TimerCallback(ShowTime);
            Timer t = new Timer(tm,null,0,2000);

            Console.ReadLine();
            //t.Dispose(); (1)
        }
        private static void ShowTime(Object o)
        {
            Console.WriteLine(DateTime.Now.ToString());
            GC.Collect()//强制GC (2)
        }
    }

  
  你可以在Debug版本中运行一下,会发现该报时程序工作正常(一直会报时)。而在Release版本中时间报只显示一下。
  为什么呢?这是因为我们在(2)处强制了一次GC(Garbage Collect)即垃圾回收。在Release版中当我们程序运行到GC.Collect()时,Timer类型对象t是可以被GC的。但Debug版本中t是作为一个本地参数而不能被GC的。
  我们再分解一下整个过程(仅列出关键过程):
1,创建Timer类型对象t;
2,t定时调用委托tm;
3,tm方法执行;
4,tm方法进行Garbage Collect;
5,待读取一行字符;(其间t定时器重复执行步骤2)
6,退出;
  可以看出第4,5步是个关键,如果我们一直等待输入就能不停打印。但问题是:
在Debug版中确实是这样的,在Release版中却只打印了一次....How mysterious!

  TOM:    这时t是不是不工作了?
  JERRY:  对的,如果是Release版本中,至第5步时t确实不工作了,因为:它已经不存在了,被GC了.
  TOM:    不....不....不,你慢一点,别忽悠我^_^!!!,那Debug版为什么它就不被GC呢?
  JERRY:  这是因它,它在Debug版中不符合GC的条件.
  TOM:    你鼻子变长了....
  JERRY:  不信? 你看...这,这,这,诺..还有这.

   为了让TOM相信这是真的,JERRY用ILDasm分别打开了Debug版本和Release版本的程序并双击打开Main方法.
------------
Debug版:
-------------------------------------------------
  .........省略了一些行........
  // 代码大小       32 (0x20)
  .maxstack  5
  .locals ([0] class [mscorlib]System.Threading.Timer t)
  IL_0000:  ldnull
  IL_0001:  ldftn      void Class1.Program::ShowTime(object)
  IL_0007:  newobj     instance void [mscorlib]
                       System.Threading.TimerCallback::.ctor(object,native int)
  IL_000c:  ldnull
  IL_000d:  ldc.i4.0
  IL_000e:  ldc.i4     0x7d0
  IL_0013:  newobj     instance void [mscorlib]System.Threading.Timer::.ctor
                       (class[mscorlibSystem.Threading.TimerCallback,
                       object,int32,int32)
  IL_0018:  stloc.0
  IL_0019:  call       string [mscorlib]System.Console::ReadLine()  
  IL_001e:  pop  
  IL_001f:  ret   //仍可使用t对象
} // end of method Program::Main
-------------------------------------------------
  在Debug版中我们定义的t是作为一个本地参数(locals[0]),在IL_0018位置,它参考到新new的Timer对象.这时需要注意一点是的,即使在IL_001f处,仍通过locals[0]引用到t对象.
  所以在托管堆(Managed Heap)中,该对象仍象是可达对象(Reachable object).也就不符合被回收的条件。所以只要Main函数不结束,t就不能被回收。
 
---------------
Release版:
-------------------------------------------------
  .........省略了一些行........
  // 代码大小       32 (0x20)
  .maxstack  5
  IL_0000:  ldnull
  IL_0001:  ldftn      void Class1.Program::ShowTime(object)
  IL_0007:  newobj     instance void [mscorlib]
                       System.Threading.TimerCallback::.ctor(object,native int)
  IL_000c:  ldnull
  IL_000d:  ldc.i4.0
  IL_000e:  ldc.i4     0x7d0
  IL_0013:  newobj     instance void [mscorlib]System.Threading.Timer::.ctor
                       (class[mscorlibSystem.Threading.TimerCallback,
                       object,int32,int32)
  IL_0018:  pop
  IL_0019:  call       string [mscorlib]System.Console::ReadLine()
  IL_001e:  pop
  IL_001f:  ret    //至此,也没有办法可以refer to至t对象,t可以被Garbage Collect
} // end of method Program::Main
-------------------------------------------------
  而在Rlease版中位置:IL_0018只用了pop方法弹出该对象(也就是t对象).这相当于丢弃了t对象,这时t被标记为可回收。
  但有一点需要了解的是:t虽被丢弃,还仍存活在托管堆(Managed Heap)中,直到t调用ShowTime,而在ShowTime函数中调用GC为止。当ShowTime中调用GC时,由于t被标记为可回收,所以t对象被回收。整个过程看起来是这个样子的:
 
 
  正是由于在Release版本中t是作为临时变量,用完后被GC强制回收,所以t只能工作一次,便通过调用GC结束了自己的生命,可怜的娃!
  为了使Debug版和Release运行结果保持一致,你可以有两个选择:
 
  1,在Console.ReadLine只后调用t.Dispose(),即取消我最先给出的代码的(1)处的注释。因为t对象在创建之后还要被引用,所以创建的t对象也被作为一个本地参数来保存,生成的IL如下:
   .locals init (class [mscorlib]System.Threading.Timer V_0)
 
  2,注释掉我最先给出的代码的(2)处的GC.Collect函数的调用.这样虽然在Release版中t对象已被标识为可回收,但些时没有内存需求(这只是一个假设),CLR并不会回收t对象.
     显然方法2是不可取的,我们只把希望寄托在CLR不进行Garbage Collect,但在现实编程中这是不现实的。在t被触发的间隔间谁也不能保证CLR不进行Garbage Collect.若使用方法2我稍改了一下代码,Release版本的程序又不能工作了。
 

    class Program
    {
        [STAThread]
        static void Main(string[] args)
        {
           Timer t = new Timer(new TimerCallback(ShowTime),null,0,500);
           System.Threading.Thread.Sleep(1000)//新增
           Thread gc = new Thread(new ThreadStart(GcCollect));//新增
           gc.Start()//新增

           Console.ReadLine();
        }
        private static void ShowTime(Object o)
        {
            Console.WriteLine(DateTime.Now.ToString());
        }
        private static void GcCollect(//新增
        {
            GC.Collect();
        }
    }

  
   这段代码中,我虽没有在ShowTime中进行GC,但另一个线程的CoCollect函数却调用了GC.Collect,这会迫使CLR进行Garbage Collect。t只是存活了一小会儿,仍旧被回收了。
   但若使用方法1,上面这段代码在Release版本中仍能正常工作。
 
   后记,Garbage Colletion是一个似乎很神秘的东西。因为时常我们并不知道什么时候CLR进行Carbage Collect.以前常常将.net程序性能不好的原因都"嫁祸"在GC的头上,其实这是片面的。真正的原因是我们不了解GC,不了解GC的工作原理。
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Jerry.Chow
     12/7'07
 
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给主人留下些什么吧!~~

caizz5202014-08-04 18:01:37

文明上网,理性发言...这样看来,有些代码需要重新改才行了。
否则很杯具!!!