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2009年(9)

2008年(39)

我的朋友

分类: Java

2009-02-03 15:53:34

在Doja环境里,JAR文件和ScratchPad文件的的大小是有限制的,具体的限制如下表所示:
版本JAR文件    

大小(kbyte)

ScratchPad文件

大小(kbyte)

Doja 1.03050
Doja 2.0   
30100
Doja 2.130200
Doja 2.230200
Doja 3.030200
Doja 3.5100400

  出于这种限制,下面我将一些常见压缩程序的方法介绍个大家。

  1. 化你的资源文件

 1.1. 缩小图片的大小

  在jar文件里主要存放了程序用到的资源文件(图片,声音,数据等文件)和经过编译后的class文件。很明显,最直接的方式就是通过减少使用的图片数量来减小jar文件的大小,另外我们还可以通过缩小单个图片的大小,减少图片的颜色数来减小jar文件的大小。

  1.2. 在ScratchPad文件中存储资源文件

 我们可以通过从网络上下载资源数据然后保存在ScratchPad文件中来代替将他们存储在jar文件中。然后我们就可以从ScratchPad文件中读取数据而不是使用资源文件直接读取了。

  2. 优化类

  2.1 减少类的数量

  通过分析class文件,我们发现包名称,类名称,方法名称和变量名称全部是以字符串的形式保存。我们将保存这些数据的区域叫做常量池,并且这部分也是被类文件所共享的最频繁的区域。

  例如以下程序:

  import com.nttdocomo.ui.*;
  public class helloWorld extends IApplication
  {
   public void start()
   {
   System.out.println("Start IApplication!");
   }
  }

  以下被选择的部分就为存放com.nttdocomo.ui.IApplication类的常量池:

  2.2 缩短类名称

  通过缩短类的名称,我们同样可以达到减少class文件大小的目的。

  比较如下两个类的定义:

  // class 1
  public class HelloWorld{
  public void start(){}
  }
  // class 2
  public class A {
  public void start(){}
  }

  class A 必 class HelloWorld减少了18个字节。

  3. 优化方法和变量

  3.1 减少方法的数量

   我们可以通过将方法的实现体替换方法的调用。

   比方说以下两个程序:

   // program 1
   public void start(){
  Panel p = new Panel();
  Add(p);
  Display.setCurrent(p);
  }
  public void add(Panel p){
   p.add(new Label(“Hello”));
  }
  // program 2
  public void start(){
   Panel p = new Panel();
   p.add(new Label(“Hello”));
   Display.setCurrent(p);
  }

  文件1:618 bytes,文件2:530 bytes。

  3.2 缩短方法和变量的名称

  3.3 让方法和变量拥有相同的名称

  通常情况下,让方法和变量使用相同的名称,那么这个名称的字符串将会被共享,从而我们也可以减少class文件的大小。

  3.4 使用本地变量

  大家都知道使用变量就需要占用内存空间,然而定义类的变量需要咱用堆内存,而定义本地临时变量则咱用栈内存。因此我们也可以通过此方法来减少class文件的大小。

  3.5 较少变量的数量

  这里我主要介绍一下通过比较数组和其他变量的使用来减少class文件的大小。大家看以下例子;

  // declation 1
  int aaa = 1;
  int bbb = 2;
  int ccc = 3;
  // declation 2
  int test[] = {1,2,3};

  具体的看下表


逐个定义使用数组定义
单个变量296 bytes303 bytes
两个变量330 bytes307 bytes
三个变量364 bytes311 bytes
十个变量607 bytes319 bytes

  3.6 缩短字符串常量

  对于任何字符串,如不需频繁变动,我们应该将它直接写到代码中,而不是使用常量来代替。另外我们也可以通过在Scratchpad文件中定义或在ADF标识符AppParam中定义来减少class文件的大小。

  3.7 尽量不使用中间媒介变量

 这里我还是举例来说明吧:

  // file 1
  public void start()
  {
   MyCanvas cs = new MyCanvas();
   Display.setCurrent(cs);
  }
  // file 2
  public void start()
  {
   Display.setCurrent(new MyCanvas());
  }

  很明显,程序2比程序1减少了一些代码。

  到这里,我已经把能使用的方法全部介绍完了,但在实际的运用中还需要根据具体的情况进行适当的调整,这就要看你的了。

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