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2009-03-18 15:54:15
这张图太概括,基本看不到什么框架间的联系。官方有一些描述,并不透彻,更具体的细节则比较少。由于我主要目的是对Android的2D图形部分做加速,使用关注SGL,OpenGL|ES surface Manager部分。下面是官网的描述
外观管理器 管理访问显示子系统和无缝合成2D、3D图形层从多个应用程序上。(Surface Manager - manages access to the display subsystem and seamlessly composites 2D and 3D graphic layers from multiple applications)
基于SGL的基本2D图形引擎(SGL - the underlying 2D graphics engine)
3D图形库 一个基于OpenGL ES 1.0 API实现的3D类库,提供了硬件加速和高度优化的3D软件光栅(libraries - an implementation based on OpenGL ES 1.0 APIs; the libraries use either hardware 3D acceleration (where available) or the included, highly optimized 3D software rasterizer)