2010年(83)
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2010-07-21 10:55:13
转自:http://gqf2008.javaeye.com/blog/447060 Linux自从2.6.20之后,工作队列发生了一些变化,目前从网络上搜索的资料一般都是介绍老版本的工作队列,很少见到对新版本的介绍。本文对新老版本都做了简要概述,并分别提供了简单的实作案例。 工作队列(work queue)是Linux kernel中将工作推后执行的一种机制。这种机制和BH或Tasklets不同之处在于工作队列是把推后的工作交由一个内核线程去执行,因此工作队列的优势就在于它允许重新调度甚至睡眠。 工作队列是2.6内核开始引入的机制,在2.6.20之后,工作队列的数据结构发生了一些变化,因此本文分成两个部分对2.6.20之前和之后的版本分别做介绍。 1、2.6.0~2.6.19 数据结构: struct work_struct { unsigned long pending; struct list_head entry; void (*func)(void *); void *data; void *wq_data; struct timer_list timer; }; pending是用来记录工作是否已经挂在队列上; entry是循环链表结构; func作为函数指针,由用户实现; data用来存储用户的私人数据,此数据即是func的参数; wq_data一般用来指向工作者线程(工作者线程参考下文); timer是推后执行的定时器。 work_struct的这些变量里,func和data是用户使用的,其他是内部变量,我们可以不用太过关心。 API: 1) INIT_WORK(_work, _func, _data) 初始化指定工作,目的是把用户指定的函数_func及_func需要的参数_data赋给work_struct的func及data变量。 2) int schedule_work(struct work_struct *work) 对工作进行调度,即把给定工作的处理函数提交给缺省 的工作队列和工作者线程。工作者线程本质上是一个普通的内核线程,在默认情况下,每个CPU均有一个类型为“events”的工作者线程,当调用 schedule_work时,这个工作者线程会被唤醒去执行工作链表上的所有工作。 3) int schedule_delayed_work(struct work_struct *work, unsigned long delay) 延迟执行工作,与schedule_work类似。 4) void flush_scheduled_work(void) 刷新缺省工作队列。此函数会一直等待,直到队列中的所有工作都被执行。 5) int cancel_delayed_work(struct work_struct *work) flush_scheduled_work并不取消任何延迟执行的工作,因此,如果要取消延迟工作,应该调用cancel_delayed_work。 以上均是采用缺省工作者线程来实现工作队列,其优点是简单易用,缺点是如果缺省工作队列负载太重,执行效率会很低,这就需要我们创建自己的工作者线程和工作队列。 API: 1) struct workqueue_struct *create_workqueue(const char *name) 创建新的工作队列和相应的工作者线程,name用于该内核线程的命名。 2) int queue_work(struct workqueue_struct *wq, struct work_struct *work) 类似于schedule_work,区别在于queue_work把给定工作提交给创建的工作队列wq而不是缺省队列。 3) int queue_delayed_work(struct workqueue_struct *wq, struct work_struct *work, unsigned long delay) 延迟执行工作。 4) void flush_workqueue(struct workqueue_struct *wq) 刷新指定工作队列。 5) void destroy_workqueue(struct workqueue_struct *wq) 释放创建的工作队列。 下面一段代码可以看作一个简单的实作: void my_func(void *data) { struct work_struct my_work; 2、2.6.20~2.6.?? 自2.6.20起,工作队列的数据结构发生了一些变化,使用时不能沿用旧的方法。 数据结构: typedef void (*work_func_t)(struct work_struct *work); struct work_struct { atomic_long_t data; struct list_head entry; work_func_t func; }; 与2.6.19之前的版本相比,work_struct瘦身不少。粗粗一看,entry和之前的版本相同,func和data发生了变化,另外并无其他的变量。 entry我们不去过问,这个和以前的版本完全相 同。data的类型是atomic_long_t,这个类型从字面上看可以知道是一个原子类型。第一次看到这个变量时,很容易误认为和以前的data是同 样的用法,只不过类型变了而已,其实不然,这里的data是之前版本的pending和wq_data的复合体,起到了以前的pending和 wq_data的作用。 func的参数是一个work_struct指针,指向的数据就是定义func的work_struct。 看到这里,会有两个疑问,第一,如何把用户的数据作为参数传递给func呢?以前有void *data来作为参数,现在好像完全没有办法做到;第二,如何实现延迟工作?目前版本的work_struct并没有定义timer。 解决第一个问题,需要换一种思路。2.6.20版本之后使用工作队列需要把work_struct定义在用户的数据结构中,然后通过container_of来得到用户数据。具体用法可以参考稍后的实作。 对于第二个问题,新的工作队列把timer拿掉的用 意是使得work_struct更加单纯。首先回忆一下之前版本,只有在需要延迟执行工作时才会用到timer,普通情况下timer是没有意义的,所以 之前的做法在一定程度上有些浪费资源。所以新版本中,将timer从work_struct中拿掉,然后又定义了一个新的结构delayed_work用 于处理延迟执行: struct delayed_work { struct work_struct work; struct timer_list timer; }; 1) INIT_WORK(struct work_struct *work, work_func_t func) 2) INIT_DELAYED_WORK(struct delayed_work *work, work_func_t func) 3) int schedule_work(struct work_struct *work) 4) int schedule_delayed_work(struct delayed_work *work, unsigned long delay) 5) struct workqueue_struct *create_workqueue(const char *name) 6) int queue_work(struct workqueue_struct *wq, struct work_struct *work) 7) int queue_delayed_work(struct workqueue_struct *wq, struct delayed_work *work, unsigned long delay) 8) void flush_scheduled_work(void) 9) void flush_workqueue(struct workqueue_struct *wq) 10) int cancel_delayed_work(struct delayed_work *work) 11) void destroy_workqueue(struct workqueue_struct *wq) 其中,1), 2), 4) ,7)和以前略有区别,其他用法完全一样。 实作: void my_func(struct work_struct *work) |