以前做过, 很长时间不用, 偶尔要用时又一时提不起来, 这些小事都是开发过程中不必要的摩擦, 办法是把已经经验过一遍的事情不管在哪记下来, 当然要记在一个可以方便地查找到的地方:
如果是用IDE, 进行如上设置, 把任意一个想作为资源的文件包括到项目中, 把它的build 行为设置成Embedded Resource. 注意项目 Properties中的 Default namespace, 最终的资源名是这个名字加上资源的整个访问路径(包括相对子目录).
如果用命令行编译, 注意/res: 后面的是用逗号分隔的两个部分, 第一个部分是磁盘上的文件名, 大小写可以不敏感, 第二部分是完整的资源名, 可以不与任何命名空间对应, 但所能用的字符是有限的, 并不是你在这键入的任意字符都会一字不差地成为最终的资源名.
所以如果在项目中使用了此类资源, 总是写一个单元测试, 来检查资源是否如你所愿地加到了最终的Assembly中.
手工检查可以用 Reflector, 也一并贴在上面的图里了.
上图中最后一段是使用资源的代码, 得到的是一个无格式的流, 具体资源的内容开发者应该心知肚明.
阅读(659) | 评论(0) | 转发(0) |