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分类: C/C++

2010-08-02 19:45:50

log4cpp有3个主要的组件:categories(类别)、appenders(附加目的地)、和 layouts(布局),layout类控制输出日志消息的显示样式(看起来像什么)。log4cpp当前提供以下layout格式:
log4cpp::BasicLayout    // 以“时间戳 优先级(priority,下文介绍)
                        // 类别(category,下文介绍)
                        // NDC标签
log4cpp::PatternLayout  // 让用户根据类似于 C 语言 printf 函数的转换模式来指定输出格式。
log4cpp::SimpleLayout   // 以“优先级(priority) - 日志信息”格式显示。 
 
appender类用来输出日志(被layout格式化后的)到一些设备上。比如文件、syslog服务、
某个socket等。可以定义自己的appender类输出日志信息到别的设备上,比如应用自身的
日子处理进程、数据库等。appender和layout的关系是layout附在appender上,
appender类调用layout处理完日志消息后,记录到某个设备上。log4cpp当前
提供以下appender:
log4cpp::IdsaAppender   // 发送到IDS或者logger,
log4cpp::FileAppender   // 输出到文件
log4cpp::RollingFileAppender  // 输出到回卷文件,即当文件到达某个大小后回卷
log4cpp::OstreamAppender   // 输出到一个ostream类
log4cpp::RemoteSyslogAppender  // 输出到远程syslog服务器
log4cpp::StringQueueAppender  // 内存队列
log4cpp::SyslogAppender   // 本地syslog
log4cpp::Win32DebugAppender  // 发送到缺省系统调试器
log4cpp::NTEventLogAppender  // 发送到win 事件日志

category 类真正完成记录日志功能,两个主要组成部分是appenders和priority(优先级)。优先级控制哪类日志信息可以被这个category记录,当前优先级分为:NOTSET, DEBUG, INFO, NOTICE, WARN, ERROR, CRIT, ALERT 或 FATAL/EMERG 。每个日志信息有个优先级,每个category有个优先级,当消息的优先级大于等于category的优先级时,这个消息才会被category记录,否则被忽略。优先级的关系如下。category类和appender的关系是,多个appender附在category上,这样一个日志消息可以同时输出到多个设备上。

NOTSET < DEBUG < INFO < NOTICE < WARN < ERROR < CRIT < ALERT < FATAL = EMERG

category被组织成一个树,子category创建时优先级缺省NOTSET,category缺省会继承父category的appender。而如果不希望这种appender的继承关系,log4cpp允许使用additivity 标签,为false时新的appender取代category的appender列表。

log4cpp可以用手动方式使用,也可以使用配置文件使用,用配置文件的方式简单,便捷。所有,现在都用配置文件的方式。

 

 
log 的优先级别解读,参阅源码 log4cpp-0.3.5rc3\include\log4cpp\Priority.hh
 
由高到低
 

EMERG
FATAL
ALERT
CRIT
ERROR
WARN
NOTICE
INFO
DEBUG
NOTSET

对应到 Category 相应函数,参阅源码 log4cpp-0.3.5rc3\include\log4cpp\Category.hh

Category::emerg()
Category::fatal()
Category::alert()
Category::crit()
Category::error()
Category::warn()
Category::notice()
Category::info()
Category::debug()

以上函数都有 2 个重载函数,可分别接受格式化字串或 std::string,例如 debug(),有

void debug(const char* stringFormat, ...) throw();
void debug(const std::string& message) throw();

关于优先级别使用的建议
开发运行时,设为 DEBUG 级,而正式运营时,则设为 NOTICE ;
一定要显示出来的信息则可以用 NOTICE 或以上级别;
跟踪函数运行痕迹的信息用 INFO 级别;
运行时调试的信息用 DEBUG 级别;
举例说明

void initialize(int argc, char* argv[])
{
  log.info("initialize() : argc=%d", argc);

  for (int i=0; i < argc; ++i)
  {
    log.debug("initialize() : argv[%d]=%s", i, argv[i]);
  }

  log.notice("initialize() : done");
}

log4cpp 的 category 分为 rootCategory 和其它自定义的 category。

而每个 category 都可以输出到多个 appender。并且 category 也是有包含关系的。

例如 rootCategory 就是所有 category 的根。而自定义的 category 也可以在配置文件中定义其包含关系。

先看一个 rootCategory 的配置

log4cpp.rootCategory=DEBUG, console, sample

这个定义里,指定了 rootCategory 的 log 优先级是 DEBUG,其 appender 有 2 个,分别是 console 和 sample。

即是说,等号右边内容以逗号分隔,第一项是优先级别,接下来的都是 appender 名字,可以有一个或多个。

现在来看看自定义的 category

log4cpp.category.demo=DEBUG, sample

这里定义了一个名字为 demo 的 category,其优先级为 DEBUG,appender 为 sample。

注意, category 和 appender 名字可以完全相同。

再来看看有包含关系的 category 的定义

log4cpp.category.demo.son=DEBUG, son
log4cpp.category.demo.daughter=DEBUG, daughter

以上定义了 2 个 category,名字分别为 son 和 daughter,其父 category 为 demo。

son 产生的 log 会写到 son 和 demo 的 appender 中。同理,daughter 的 log 会写到 daughter 和 demo 的 appender 中。

现在来看看 appender 的定义。appender 有很多种,我这里只介绍几种,分别是

ConsoleAppender : 控制台输出,即 std::cout
Win32DebugAppender : VC IDE 的输出,即 ::OutputDebugString
FileAppender : 文件输出
RollingFileAppender : 有待研究

现在看一个 ConsoleAppender 的例子

log4cpp.appender.console=ConsoleAppender
log4cpp.appender.console.layout=PatternLayout
log4cpp.appender.console.layout.ConversionPattern=%d [%p] - %m%n

以上信息解释为:一个名为 console 的 appender,其类型为 ConsoleAppender,即 控制台输出 log 输出的布局是 指定的样式
输出的格式 是 "%d [%p] - %m%n" (稍后再解释)

再看一个 FileAppender 的例子

log4cpp.appender.sample=FileAppender
log4cpp.appender.sample.fileName=sample.log
log4cpp.appender.sample.layout=PatternLayout
log4cpp.appender.sample.layout.ConversionPattern=%d [%p] - %m%n

以上信息解释为:一个名为 sample 的 appender,其类型为 FileAppender,即 文件输出指定的 log 文件名为 sample.log,输出的布局是 指定的样式,输出的格式 是 "%d [%p] - %m%n"

对应 category 和 appender 的配置方式,可以发现

category 是 "log4cpp.category." + "category name"

category 名字可以用 "." 分隔,以标识包含关系

appender 是 "log4cpp.appender." + "appender name"

appender 名字 不能 用 "." 分隔,即是说 appender 是没有包含关系的

现在看一个完整的配置文件例子

#定义 root category 的属性
log4cpp.rootCategory=DEBUG, console

 

#定义 console 属性
log4cpp.appender.console=ConsoleAppender
log4cpp.appender.console.layout=PatternLayout
log4cpp.appender.console.layout.ConversionPattern=%d [%p] - %m%n

 

#定义 sample category 的属性
log4cpp.category.sample=DEBUG, sample

 

#定义 sample appender 的属性
log4cpp.appender.sample=FileAppender
log4cpp.appender.sample.fileName=sample.log
log4cpp.appender.sample.layout=PatternLayout
log4cpp.appender.sample.layout.ConversionPattern=%d [%p] - %m%n

 

#定义 sample.son category 的属性
log4cpp.category.sample.son=DEBUG, son

 

#定义 son appender 的属性
log4cpp.appender.son=FileAppender
log4cpp.appender.son.fileName=son.log
log4cpp.appender.son.layout=PatternLayout
log4cpp.appender.son.layout.ConversionPattern=%d [%p] - %m%n

 

#定义 sample.daughter category 的属性
log4cpp.category.sample.daughter=DEBUG, daughter

 

#定义 daughter appender 的属性
log4cpp.appender.daughter=FileAppender
log4cpp.appender.daughter.fileName=daughter.log
log4cpp.appender.daughter.layout=PatternLayout
log4cpp.appender.daughter.layout.ConversionPattern=%d [%p] - %m%n

ConversionPattern 参数解读,参阅源码 log4cpp-0.3.5rc3\src\PatternLayout.cpp

%m log message 内容, 即 用户写 log 的具体信息
%n 回车换行
%c category 名字
%d 时间戳
%p 优先级
%r 距离上一次写 log 的间隔, 单位毫秒
%R 距离上一次写 log 的间隔, 单位秒
%t 线程名
%u 处理器时间
%x NDC ?

窃以为,以下格式就足够了,即输出 "时间 [线程名] 优先级 - log内容 回车换行"

%d [%t] %p - %m%n

配置的知识就差不多了,现在看看实际代码应用

首先是初始化 log4cpp 的配置,例如我的配置文件名是 log4cpp.properties

try
{
  log4cpp::PropertyConfigurator::configure("log4cpp.properties");
}
catch (log4cpp::ConfigureFailure & f)
{
  std::cerr << "configure problem " << f.what() << std::endl;
}

初始化完成后,就可以这样用了(具体的应用技巧,你自己摸索吧)

log4cpp::Category & log = log4cpp::Category::getInstance(std::string("sample"));

log.debug("test debug log");
log.info("test info log");

 

// 用 sample.son

log4cpp::Category & log = log4cpp::Category::getInstance(std::string("sample.son"));

log.debug("test debug log of son");
log.info("test info log of son");


// 用 sample.daughter

log4cpp::Category & log = log4cpp::Category::getInstance(std::string("sample.daughter"));

log.debug("test debug log of daughter");
log.info("test info log of daughter");

再举一个在自定义类中的使用

#include

namespace demo
{
  class Sample
  {
  public:
    Sample();
    ~Sample();

  public:
    Testing(int i);

  private:
    static log4cpp::Category & log;
  };

}

#include "Sample.h"

namespace demo
{
  log4cpp::Category & Sample::log = log4cpp::Category::getInstance(std::string("sample"));

  Sample::Sample()
  {
    log.debug("Sample::Sample()");
  }

  Sample::~Sample()
  {
    log.debug("Sample::~Sample()");
  }

  Sample::Testing(int i)
  {
    log.debug("Sample::Testing() : i=%d", i);
  }
}

转载文章:

1. 便利的开发工具-log4cpp快速使用指南(http://www.ibm.com/developerworks/cn/linux/l-log4cpp/index.html)

2. example of log4cpp properties configuration(http://blog.chinaunix.net/u1/50766/showart_400018.html)

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