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分类: Java
2013-07-23 08:35:28
教程需求
在开始之前,确保对本节的系统要求有所了解。
前提条件
要使用本教程,您必须在系统上安装 IDE,并且应该对 IDE 的基本部分比较熟悉。此外,您还应具备 Java 编程语言和 UML 方面的基本知识。有关 IDE 的基础知识,请参阅在线帮助中的 IDE Basics 主题。官方 UML 资源页面提供了许多有用的 UML 技巧和理论,地址为 。
本教程假定您的系统满足 NetBeans 6.0 发行说明 的“系统需求”部分所指定的需求。
本教程所需要的软件
开始之前,需要在您的计算机中下载并安装以下软件:
NetBeans 6.0
选择 All Download 选项。
创建 UML 项目和用例图
在本教程中,您需要首先创建一个 UML 项目和一个用例图。
在系统的本地分区上创建一个名为 UMLTutorial 的新工作目录。
从主菜单中,选择“文件”>“新建项目”,然后在“新建项目”向导中执行以下操作:
在 Categories 列表中,选择 UML 选项。
在“项目”下选择“Java 平台模型”。
单击“下一步”。
将显示“新建 Java 平台模型”向导。
在“项目名称”字段中,键入 UMLTutorialProject。
请注意,在键入项目名称后,IDE 会自动建议将此名称用作项目文件夹的名称。
对于“项目位置”字段,单击“浏览”。
在“选择项目位置”对话框中,选择在步骤 1 中创建的目录 UMLTutorial。
单击“打开”以退出该对话框。
在“名称和位置”页中,单击“完成”。
IDE 将创建 UML 项目,并打开显示“创建新图”对话框的新建向导。
在“图类型”列表中,选择“用例图”。
在“图名称”字段中,键入 UseCaseDiagram。
保留“名称空间”字段中的 UMLTutorialProject,然后单击“完成”。
IDE 将执行以下操作:
在“模型”节点下创建 UseCaseDiagram 节点
在 Diagram 编辑器中显示新的类图(此时的类图为空)
打开 Modeling Palette
添加并标记用例元素
在本部分,您将在 IDE 中使用建模组件面板来添加用例元素。
从建模组件面板的“基本”类别中,选择 "Use Case" 图标 ,然后在图编辑器的左上方单击鼠标左键。
此操作会在图中放置一个用例元素。
在图编辑器中的任意位置单击鼠标右键或按 Esc 键以取消选择该图标。
通过单击的方式来选择新添加的元素(如果尚未选择)。
键入 Withdraw Money,然后按回车键。
这会将该元素标记为 Withdraw Money。
再次选择 "Use Case" 图标,然后继续在图中放置七个用例元素。将这些元素按水平方向排列为四行每行包含两个元素。
在 Diagram 编辑器的任意位置单击鼠标右键,取消选中图标。
选择位于Withdraw Money下面的用例元素。
键入 Withdraw Cash from ATM,然后按回车键。
将其余的用例元素依次标记为以下内容:
Deposit Money
Process a Loan
Apply for Loan
Deposit Cash at ATM
Service ATMs
Update Customer Database
技巧:添加并标记图元素后,您可以根据需要调整它们的大小,方法是:右键单击元素,然后从弹出菜单中选择“按内容调整元素的大小”。
现在,该图应当与下面的图类似。
添加并标记使用者元素
现在,将添加并标记使用者元素。
从建模组件面板的“基本”类别中,选择 "Actor" 图标 。