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分类: IT业界
2012-01-16 11:12:44
学习内容 |
课时 |
课时分配 |
典型的问题 |
说明 |
第01章 C#语言概述 |
2-4(2) |
{C#语言介绍,DOCNET开发平台,熟悉IDE开发环境,源码分析}:1-2 {第一个应用程序,乘法计算器}:1-2 |
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(只讲IDE;控制台和Form分开讲解) |
第02章 常用标准控件 |
4(2) |
{控件的生成和调整,常用标准控件的使用:标签、按钮、文本框、列表框、消息框和计时器}:2 {选项移动}:2 |
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(VC++中也有相关知识,简短介绍即可) |
第03章 数据类型 |
4(2) |
{关键字和标识符,常量与变量,整数,实数,字符,类型转换}:2 {简易计算器}:2 |
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第04章 运算符与表达式 |
4(2) |
{算术运算符、逻辑运算符、关系运算符、字符和字符串运算符、运算符的优先级}:2 {抓按钮游戏}:2 |
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第05章 条件判断语句 |
4(2) |
{多种if语句、switch语句}:2 {石头剪子布游戏}:2 |
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第06章 循环控制语句 |
4(2) |
{各种while语句、for语句、foreach语句、continue和break语句}:2 {打印菱形图案、提取数字的各个位}:2 |
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第07章 面向对象编程 |
4(2) |
{类与对象、继承多态}:2 {教学管理系统登录功能、俄罗斯方块图形生成功能}:2 |
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(VC++中已有介绍,主要讲C#和C++中的区别) |
第08章 数组 |
4(2) |
{一维数组、多维数组、动态数组ArrayList、ArrayList {拼图游戏或拼数字游戏}:2 |
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重点是一维数组和动态数组,附带介绍ArrayList |
第09章 GDI图形 |
4-6(2) |
{Graphics类、绘图工具(坐标、点、区域、Pen、画刷、颜色等)、GDI绘图}:2-4 {龟兔赛跑或运动的球}:2 |
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第10章 值类型和引用类型 |
4(2) |
{值类型和引用类型、两者的区别及如何使用}:2 {手绘时钟}:2 |
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第10周,分组和选题 |
第11章 窗体和控件 |
4(2) |
{窗体、单选按钮、复选按钮、组合框、图片框等}:2 {简易图像浏览器}:2 |
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第12章 界面设计 |
4-6(2) |
{模式窗体、非模式窗体、菜单、工具栏、MDI窗体}:4-6 {颜色控制窗体}:2 |
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第13章 异常处理 |
0-2(1) |
{异常的出现、try-catch、try-finally}:0-1 {复利存款计算器}:0-1 |
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(视情况而定,也可安排在综合实训中讲解) |
第14章 综合实训 |
16(四周) |
{图片管理器(Windows文件系统编程)} {淮信进销存系统(数据库编程)} {或学生自己提交题目} |
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分组实现(提前选题(或提交)、4个人一组) |
复习 |
2 |
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小计 |
52-62 |
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