nodejs主线程 就一个,是用来处理js脚本,在通过c++实现addon时候,有些处理计算情形是不能放在nodejs 主线程内 ,比如常见的i/o阻塞,还有一些密集cpu消耗的计算代码。
下面是一个例子,在js 中输入参数和回调函数,等到输入参数处理完毕后,在回调中返回。 注意一下过程是在不同线程(thread)中运行,特别是
处理 已不再js主线程。
js层调用 --》
处理---》回调返回。
接口代码:hello.cc文件如下
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#include <node.h>
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#include <string>
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#include <sys/syscall.h>
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#define gettid() syscall(__NR_gettid)
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using namespace v8;
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Handle<Value> async_hello(const Arguments& args);
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//不在js主线程,,在uv线程池内被调用
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void call_work(uv_work_t* req);
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//回调函数
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void call_work_after(uv_work_t* req);
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//定义一个结构体,存储异步请求信息
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struct Baton {
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//存储回调函数,使用Persistent来声明,让系统不会在函数结束后自动回收
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//当回调成功后,需要执行dispose释放空间
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Persistent<Function> callback;
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// 错误控制,保护错误信息和错误状态
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bool error;
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std::string error_message;
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//存储js传入的参数,字符串
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std::string input_string;
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//存放返回参数,字符串
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std::string result;
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};
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Handle<Value> async_hello(const Arguments& args) {
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printf("\n%s Thread id : gettid() == %d\n",__FUNCTION__,gettid());
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HandleScope scope;
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if(args.Length() < 2) {
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ThrowException(Exception::TypeError(String::New("Wrong number of arguments")));
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return scope.Close(Undefined());
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}
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if (!args[0]->IsString() || !args[1]->IsFunction()) {
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return ThrowException(Exception::TypeError(
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String::New("Wrong number of arguments")));
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}
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// 强制转换成函数变量
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Local<Function> callback = Local<Function>::Cast(args[1]);
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Baton* baton = new Baton();
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baton->error = false;
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baton->callback = Persistent<Function>::New(callback);
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v8::String::Utf8Value param1(args[0]->ToString());
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baton->input_string = std::string(*param1);
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uv_work_t *req = new uv_work_t();
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req->data = baton;
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int status = uv_queue_work(uv_default_loop(), req, call_work,
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(uv_after_work_cb)call_work_after);
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assert(status == 0);
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return Undefined();
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}
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//在该函数内模拟处理过程 ,如i/o阻塞或者cpu高消耗情形的处理。
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// 注意不能使用v8 api,这个线程不是在js主线程内
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void call_work(uv_work_t* req) {
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printf("\n%s Thread id : gettid() == %d\n",__FUNCTION__,gettid());
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Baton* baton = static_cast<Baton*>(req->data);
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baton->result = baton->input_string+ "--->hello world from c++";
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}
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//执行完任务,进行回调的时候,返回到 js主线程
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void call_work_after(uv_work_t* req) {
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printf("\n%s Thread id : gettid() == %d\n",__FUNCTION__,gettid());
-
HandleScope scope;
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Baton* baton = static_cast<Baton*>(req->data);
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if (baton->error) {
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Local<Value> err = Exception::Error(String::New(baton->error_message.c_str()));
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// 准备回调函数的参数
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const unsigned argc = 1;
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Local<Value> argv[argc] = { err };
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//捕捉回调中的错误,在Node环境中可利用process.on('uncaughtException')捕捉错误
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TryCatch try_catch;
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baton->callback->Call(Context::GetCurrent()->Global(), argc, argv);
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if (try_catch.HasCaught()) {
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node::FatalException(try_catch);
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}
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} else {
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const unsigned argc = 2;
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Local<Value> argv[argc] = {
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Local<Value>::New(Null()),
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Local<Value>::New(String::New(baton->result.c_str()))
-
};
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TryCatch try_catch;
-
baton->callback->Call(Context::GetCurrent()->Global(), argc, argv);
-
if (try_catch.HasCaught()) {
-
node::FatalException(try_catch);
-
}
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}
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//注意一定释放
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baton->callback.Dispose();
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// 处理完毕,清除对象和空间
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delete baton;
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delete req;
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}
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void RegisterModule(Handle<Object> target) {
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target->Set(String::NewSymbol("async_hello"),FunctionTemplate::New(async_hello)->GetFunction());
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}
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NODE_MODULE(binding, RegisterModule);
gyp文件如下
binding.gyp文件
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{
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'targets': [
-
{
-
'target_name': 'binding',
-
'sources': [ 'hello.cc' ],
-
'include_dirs': ['/usr/local/include','/usr/include'],
-
'libraries':['-lpthread']
-
}
-
]
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}
js代码运行实例
test.js文件
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var addon = require('./build/Release/binding');
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addon.async_hello("good",function(err, result) {
-
console.log(result);
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});
运行n输出结果
node test.js
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async_hello Thread id : gettid() == 5136 //async_hello 函数在5136线程,js主线程
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call_work Thread id : gettid() == 5142 //call_work 处理 函数在5142线程
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call_work_after Thread id : gettid() == 5136 //call_work_after 函数在5136线程,js主线程
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good--->hello world from c++ //处理函数后的输出,也是最终的输出
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