如何做开发出一款优秀的游戏。优秀的产品不是闭门造车,不是为了追求技术、美术和策划点子上的新颖。
应该是满足市场需求的,能为玩家提供提供出色的产品体验的。
所以制作游戏的出发点应该是市场导向的。
而如何做合理的市场定位呢?
1、从内在的品质上看,可从运营反馈
可市场调查
分析玩家群体特点
2、从量上看,就是能产生规模,能凝聚人气的。这点在推广上要特别注意。
从推广上看,一定要找到发力点,这个课借鉴互联网产品的一些经验。比如新浪微博,就是通过名人效应很快的竖立起核心优势。
游戏自身品质具备市场需求后,这是基础.从实际角度看,推广至关重要(这个是没有任何疑问的了。话外题,似乎做流通的,做商业性的,都比踏踏实实做实业的来钱).
然而随着推广的重要性被业内同行的认同,导致了推广成本的不断走高。开发商角面对这个困局又需如何做呢?
原则就是找好发力点。发散思维,从各个角度需找。同时要分析不同案例,游戏的,互联网的。
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