Chinaunix首页 | 论坛 | 博客
  • 博客访问: 7278989
  • 博文数量: 512
  • 博客积分: 12019
  • 博客等级: 上将
  • 技术积分: 6857
  • 用 户 组: 普通用户
  • 注册时间: 2005-08-01 16:46
文章分类

全部博文(512)

文章存档

2024年(2)

2022年(2)

2021年(6)

2020年(59)

2019年(4)

2018年(10)

2017年(5)

2016年(2)

2015年(4)

2014年(4)

2013年(16)

2012年(47)

2011年(65)

2010年(46)

2009年(34)

2008年(52)

2007年(52)

2006年(80)

2005年(22)

分类: C/C++

2010-06-22 13:57:33

整理自《Programming Game AI by example》

1.DFS
优先深入每个图,直到找到目标节点
往 往可以找到到达路线,可往往不是最优的。
09-1-23-DFS.JPG


2.BFS
广 度优先地寻找目标节点。
往往可以找到最优路径,但耗时多。
09-1-23-BFS.JPG


3.Dijkstra
使 用了动态规划(原文中称为“边放松”)//该为贪心,本人罪过
速度较快
09-1-23-Dijkstra.JPG


4.A*
与 Dijkstra相似,使用启发因子(F=G+H),速度是以上算法里最快的。
可以看看:
http://hi.baidu.com/probill/blog/item/80d71f1b19e2fe1e8718bfe5.html
09-1-23-Astar.JPG

5.创 建导航图
09-1-23-Nav.JPG
阅读(2600) | 评论(0) | 转发(1) |
给主人留下些什么吧!~~