怎么介绍?
分类: C/C++
2014-09-03 11:56:33
{ public: static Singleton * Instance()
{ if( 0== _instance)
{
_instance = new Singleton;
} return _instance;
} protected:
Singleton(void)
{
} virtual ~Singleton(void)
{
} static Singleton* _instance;
};
这是教科书上使用的方法。看起来没有什么问题,其实包含很多的问题。下面我们一个一个的解决。 2. 自动垃圾回收
上面的程序必须记住在程序结束的时候,释放内存。为了让它自动的释放内存,我们引入auto_ptr改变它。
#include
#include using namespace std; class Singleton
{ public: static Singleton * Instance()
{ if( 0== _instance.get())
{
_instance.reset( new Singleton);
} return _instance.get();
} protected:
Singleton(void)
{
cout <<"Create Singleton"<virtual ~Singleton(void)
{
cout << "Destroy Singleton"<class auto_ptr; static auto_ptr _instance;
}; //Singleton.cpp auto_ptr Singleton::_instance; 3. 增加模板
在我的一个工程中,有多个的Singleton类,对Singleton类,我都要实现上面这一切,这让我觉得烦死了。于是我想到了模板来完成这些重复的工作。
现在我们要添加本文中最吸引人单件实现: /********************************************************************
(c) 2003-2005 C2217 Studio
Module: Singleton.h
Author: Yangjun D.
Created: 9/3/2005 23:17
Purpose: Implement singleton pattern
History:
*********************************************************************/ #pragma once
#include using namespace std; using namespace C2217::Win32; namespace C2217
{ namespace Pattern
{
template <class T> class Singleton
{ public: static inline T* instance(); private:
Singleton(void){}
~Singleton(void){}
Singleton(const Singleton&){}
Singleton & operator= (const Singleton &){} static auto_ptr _instance;
};
template <class T>
auto_ptr Singleton::_instance;
template <class T>
inline T* Singleton::instance()
{ if( 0== _instance.get())
{
_instance.reset ( new T);
} return _instance.get();
} //Class that will implement the singleton mode, //must use the macro in it's delare file #define DECLARE_SINGLETON_CLASS( type ) \
friend class auto_ptr< type >;\
friend class Singleton< type >;
}
} 4. 线程安全
上面的程序可以适应单线程的程序。但是如果把它用到多线程的程序就会发生问题。主要的问题在于同时执行_instance.reset ( new T); 就会同时产生两个新的对象,然后马上释放一个,这跟Singleton模式的本意不符。所以,你需要更加安全的版本: /********************************************************************
(c) 2003-2005 C2217 Studio
Module: Singleton.h
Author: Yangjun D.
Created: 9/3/2005 23:17
Purpose: Implement singleton pattern
History:
*********************************************************************/ #pragma once
#include using namespace std;
#include "Interlocked.h" using namespace C2217::Win32; namespace C2217
{ namespace Pattern
{
template <class T> class Singleton
{ public: static inline T* instance(); private:
Singleton(void){}
~Singleton(void){}
Singleton(const Singleton&){}
Singleton & operator= (const Singleton &){} static auto_ptr _instance; static CResGuard _rs;
};
template <class T>
auto_ptr Singleton::_instance;
template <class T>
CResGuard Singleton::_rs;
template <class T>
inline T* Singleton::instance()
{ if( 0 == _instance.get() )
{
CResGuard::CGuard gd(_rs); if( 0== _instance.get())
{
_instance.reset ( new T);
}
} return _instance.get();
} //Class that will implement the singleton mode, //must use the macro in it's delare file #define DECLARE_SINGLETON_CLASS( type ) \
friend class auto_ptr< type >;\
friend class Singleton< type >;
}
}
CresGuard 类主要的功能是线程访问同步,代码如下: /******************************************************************************
Module: Interlocked.h
Notices: Copyright (c) 2000 Jeffrey Richter
******************************************************************************/ #pragma once /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Instances of this class will be accessed by multiple threads. So, // all members of this class (except the constructor and destructor) // must be thread-safe. class CResGuard { public:
CResGuard() { m_lGrdCnt = 0; InitializeCriticalSection(&m_cs); }
~CResGuard() { DeleteCriticalSection(&m_cs); } // IsGuarded is used for debugging BOOL IsGuarded() const { return(m_lGrdCnt > 0); } public: class CGuard { public:
CGuard(CResGuard& rg) : m_rg(rg) { m_rg.Guard(); };
~CGuard() { m_rg.Unguard(); } private:
CResGuard& m_rg;
}; private: void Guard() { EnterCriticalSection(&m_cs); m_lGrdCnt++; } void Unguard() { m_lGrdCnt--; LeaveCriticalSection(&m_cs); } // Guard/Unguard can only be accessed by the nested CGuard class. friend class CResGuard::CGuard; private:
CRITICAL_SECTION m_cs; long m_lGrdCnt; // # of EnterCriticalSection calls }; /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 5. 实用方法
比如你有一个需要实现单件模式的类,就应该这样实现: #pragma once
#include "singleton.h" using namespace C2217::Pattern; class ServiceManger
{ public: void Run()
{
} private:
ServiceManger(void)
{
} virtual ~ServiceManger(void)
{
}
DECLARE_SINGLETON_CLASS(ServiceManger);
};
typedef Singleton SSManger;
在使用的时候很简单,跟一般的Singleton实现的方法没有什么不同。 int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
SSManger::instance()->Run();
}
一个简单的Singleton模式的实现,可以看到C++语言背后隐藏的丰富的语意,我希望有人能实现一个更好的Singleton让大家学习。我从一开始实现Singleton类的过程,其实就是我学习C++的过程,越是深入越觉得C++了不起。