Chinaunix首页 | 论坛 | 博客
  • 博客访问: 776423
  • 博文数量: 217
  • 博客积分: 2401
  • 博客等级: 大尉
  • 技术积分: 2030
  • 用 户 组: 普通用户
  • 注册时间: 2008-03-16 06:58
个人简介

怎么介绍?

文章分类

全部博文(217)

文章存档

2023年(2)

2022年(3)

2021年(28)

2020年(12)

2019年(5)

2018年(5)

2017年(5)

2016年(3)

2015年(6)

2014年(12)

2013年(16)

2012年(9)

2011年(6)

2010年(15)

2009年(30)

2008年(59)

我的朋友

分类: C/C++

2014-09-03 11:56:33

http://www.cnblogs.com/08shiyan/archive/2012/03/16/2399617.html

Singleton模式是常用的设计模式之一,但是要实现一个真正实用的设计模式却也不是件容易的事情。 1. 标准的实现 class Singleton
{ public: static Singleton * Instance()
       { if( 0== _instance)
              {
                     _instance = new Singleton;
              } return _instance;
       } protected:
       Singleton(void)
       {
       } virtual ~Singleton(void)
       {
       } static Singleton* _instance;
};
       这是教科书上使用的方法。看起来没有什么问题,其实包含很多的问题。下面我们一个一个的解决。 2.         自动垃圾回收
上面的程序必须记住在程序结束的时候,释放内存。为了让它自动的释放内存,我们引入auto_ptr改变它。
#include 
#include  using namespace std; class Singleton
{ public: static Singleton * Instance()
       { if( 0== _instance.get())
              {
                     _instance.reset( new Singleton);
              } return _instance.get();
       } protected:
       Singleton(void)
       {
              cout <<"Create Singleton"<virtual ~Singleton(void)
       {
              cout << "Destroy Singleton"<class auto_ptr; static auto_ptr _instance;
}; //Singleton.cpp auto_ptr Singleton::_instance; 3.         增加模板
在我的一个工程中,有多个的Singleton类,对Singleton类,我都要实现上面这一切,这让我觉得烦死了。于是我想到了模板来完成这些重复的工作。
现在我们要添加本文中最吸引人单件实现: /********************************************************************
    (c) 2003-2005 C2217 Studio
    Module:    Singleton.h
    Author:     Yangjun D.
    Created:    9/3/2005   23:17
    Purpose:    Implement singleton pattern
    History:
*********************************************************************/ #pragma once
 
#include  using namespace std; using namespace C2217::Win32; namespace C2217
{ namespace Pattern
{
template <class T> class Singleton
{ public: static inline T* instance(); private:
       Singleton(void){}
       ~Singleton(void){}
       Singleton(const Singleton&){}
       Singleton & operator= (const Singleton &){} static auto_ptr _instance;
};
 
template <class T>
auto_ptr Singleton::_instance;
 
template <class T>
 inline T* Singleton::instance()
{ if( 0== _instance.get())
       {
              _instance.reset ( new T);
       } return _instance.get();
} //Class that will implement the singleton mode, //must use the macro in it's delare file #define DECLARE_SINGLETON_CLASS( type ) \
       friend class auto_ptr< type >;\
       friend class Singleton< type >;
}
} 4.         线程安全
上面的程序可以适应单线程的程序。但是如果把它用到多线程的程序就会发生问题。主要的问题在于同时执行_instance.reset ( new T); 就会同时产生两个新的对象,然后马上释放一个,这跟Singleton模式的本意不符。所以,你需要更加安全的版本: /********************************************************************
    (c) 2003-2005 C2217 Studio
    Module:    Singleton.h
    Author:     Yangjun D.
    Created:    9/3/2005   23:17
    Purpose:    Implement singleton pattern
    History:
*********************************************************************/ #pragma once
 
#include  using namespace std;
#include "Interlocked.h" using namespace C2217::Win32; namespace C2217
{ namespace Pattern
{
template <class T> class Singleton
{ public: static inline T* instance(); private:
       Singleton(void){}
       ~Singleton(void){}
       Singleton(const Singleton&){}
       Singleton & operator= (const Singleton &){} static auto_ptr _instance; static CResGuard _rs;
};
 
template <class T>
auto_ptr Singleton::_instance;
 
template <class T>
CResGuard Singleton::_rs;
 
template <class T>
 inline T* Singleton::instance()
{ if( 0 == _instance.get() )
       {
              CResGuard::CGuard gd(_rs); if( 0== _instance.get())
              {
                     _instance.reset ( new T);
              }
       } return _instance.get();
} //Class that will implement the singleton mode, //must use the macro in it's delare file #define DECLARE_SINGLETON_CLASS( type ) \
       friend class auto_ptr< type >;\
       friend class Singleton< type >;
}
}
       CresGuard 类主要的功能是线程访问同步,代码如下: /******************************************************************************
Module:  Interlocked.h
Notices: Copyright (c) 2000 Jeffrey Richter
******************************************************************************/ #pragma once ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////  // Instances of this class will be accessed by multiple threads. So, // all members of this class (except the constructor and destructor) // must be thread-safe. class CResGuard { public:
   CResGuard()  { m_lGrdCnt = 0; InitializeCriticalSection(&m_cs); }
   ~CResGuard() { DeleteCriticalSection(&m_cs); } // IsGuarded is used for debugging  BOOL IsGuarded() const { return(m_lGrdCnt > 0); } public: class CGuard { public:
      CGuard(CResGuard& rg) : m_rg(rg) { m_rg.Guard(); };
      ~CGuard() { m_rg.Unguard(); } private:
      CResGuard& m_rg;
   }; private: void Guard()   { EnterCriticalSection(&m_cs); m_lGrdCnt++; } void Unguard() { m_lGrdCnt--; LeaveCriticalSection(&m_cs); } // Guard/Unguard can only be accessed by the nested CGuard class.  friend class CResGuard::CGuard; private:
   CRITICAL_SECTION m_cs; long m_lGrdCnt; // # of EnterCriticalSection calls }; /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 5.         实用方法
比如你有一个需要实现单件模式的类,就应该这样实现: #pragma once
#include "singleton.h" using namespace C2217::Pattern; class ServiceManger
{ public: void Run()
       {
       } private:
       ServiceManger(void)
       {
       } virtual ~ServiceManger(void)
       {
       }
       DECLARE_SINGLETON_CLASS(ServiceManger);
};
 
typedef Singleton SSManger;
 
在使用的时候很简单,跟一般的Singleton实现的方法没有什么不同。 int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
        SSManger::instance()->Run();
}
 
一个简单的Singleton模式的实现,可以看到C++语言背后隐藏的丰富的语意,我希望有人能实现一个更好的Singleton让大家学习。我从一开始实现Singleton类的过程,其实就是我学习C++的过程,越是深入越觉得C++了不起。
阅读(1647) | 评论(0) | 转发(0) |
给主人留下些什么吧!~~