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我的朋友

分类: C/C++

2008-10-24 17:05:22

  c++是一种强类型的语言,我们在很多时候需要用到类型转换,类型转换有c风格的,当然还有c++风格的.c风格的转换的格式很简单

(TYPE)EXPRESSION;

   但是c风格的类型转换有不少的缺点,这不是我们要苛求的地方,因为它毕竟不是为了c++设计的。有的时候用c风格的转换是不合适的,因为它可以在任意类型之间转换,比如你可以把一个指向const对象的指针转换成指向非const对象的指针,把一个指向基类对象的指针转换成指向一个派生类对象的指针,这两种转换之间的差别是巨大的,但是传统的c语言风格的类型转换没有区分这些。还有一个缺点就是,c风格的转换不容易查找,他由一个括号加上一个标识符组成,而这样的东西在c++程序里一大堆。

   所以c++为了克服这些缺点,引进了4新的类型转换操作符,他们是,static_cast,const_cast,dynamic_cast,reinterpret_cast.他们的格式是这样的

static_cast(EXPRESSION)

对于涉及到把一个double转换成一个int这样的转换的时候,static_cast完全可以满足,比如

int a,b;

double average = static_cast(a+b)/2;

ststic_cast呀有一些限制,比如不能把一个结构体转换成一个int一样,c风格限制的,这里也有同样的限制,另外static_cast不能把一个const对象转换成非const对象,因为我们有一个专门的操作符来做这个,就是const_cast,他可以去掉一个标识符的const属性,这是它最常用的一个使用(这里忽略转换volatile这一点),假如有这样的一段代码

#include<iostream>
using namespace std;
void f(int a)
{
    cout<<a;
}

int main()
{
    const int a = 9;
    f(a);
}

也许你会觉得奇怪,这在VS2008和GCC下是没有error,没有warning通过了,这是因为它必须作用在指针或者引用上,所以这样的时候才是正确的

#include
using namespace std;
void f(int* a)
{
  cout<<*a;
}

void main()
{
 int b = 9;
  const int* a = &b;
  f(const_cast(a));
}

记得上面我们提到的一个问题么?就是把一个基类指针转换到派生类的指针,我们可以用dynamic_cast来完成这个任务

class X
{public:
    X(){}
};
class Y:public X
{
public:
    Y(){}
};

int main()
{
    X* p1;
    Y* p2;
    p2 = p1;
}

会得到这样一条编译结果error C2440: “=”: 无法从“X *”转换为“Y *”
  从基类型到派生类型的强制转换需要dynamic_cast 或static_cast
现在改写成这样
p2 = dynamic_cast(p1);可是编译还是有问题,问题是:
error C2683: “dynamic_cast”:“X”不是多态类型。也就是说,在没有虚函数的类里是不能使用dynamic_cast的,他只作用在继承体系,最后我们改成这样


#include<iostream>
using namespace std;
class X
{public:
    X(){}
    void virtual s() = 0{}
};
class Y:public X
{
public:
    Y(){}
};

int main()
{
    X* p1;
    Y* p2;
    p2 = dynamic_cast<Y*>(p1);
}

编译通过了。再来看看最后一个操作符,它主要运用于函数指针类型的转换,比如

typedef void (*function)();

这个宏的意思是function是一个指向一个没有形参的,返回值是void的函数的指针,若我们定义

function aa[10];假如你希望把指向这样的函数的一个指针

int ff();存储到aa中,就必须用reinterpret_cast,如下

aa[0] = reinterpret_cast(&ff);

参考资料:

《more effective c++》by Scott Meyers

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