第一步:
第一次登录AS400
AS400的操作
change password
更改密码
wrksplf
查看系统报表
dspmsg
查看信息
sndmsg
发送信息
wrksyssts
查看系统使用情况
wrksysval
查看系统变量
wrkusrjob
查看当前用户JOB情况
wrkusrprf
查看用户属性
crtusrprf
创建一个用户
wrkusrjob
wrkusrjob user(*all) status(*active) jobtype(*interact) astlvl(*basic) 查看当前所有用户情况
go power
查看关机开机情况
sbmjob
提交批处理
wrksbmjob
查看当前用户所提交的处理
wrkjobscde
查看所有的批处理工作
dsphdwrsc
查看当前机器的硬件信息
chgmsgq *break
更改信息的方式
go disktasks
查看系统磁盘工作
strsst
savobj
保存
rstobj
恢复
library file member
这三者同PC中的差别
library list
目录的意义
EDTLIBL
wrkactjob
查看当前活动的工作情况[/font][/size]
第二步:
如何使用PDM
WRKMBRPDM
STRPDM
源程式的编辑、复制、删除等的操作
程式的命名规则
在编辑时如何使用 F13 F15 F16
在编辑源代码时如何新加一行
如何删除一行
如何删除多行
如何复制行
如何移动行
如何显示当前行的格式
第三步:
如何建立一个物理文件
建立物理文件时的注意事项
AS400中的逻辑文件及如何建立
逻辑文件与物理文件的关系,及在建立和重新编译时的注意问题和易发生的问题,例如编译时产生的错误信息等。
物理文件中关键字的意义及规则。及与RPG中的用法
第四步:
如何向物理文件中输入数据。
可以利用UPDDTA命令。
学习使用STRDFU、及向数据库中输入记录。
第五步:
如何使用Query
第六步:
学习TST009程式,一个会作加法的RPG程式。要求能够深刻理解程式的逻辑及程式的运行机制。
第七步:
如何使用SDA工具进行屏幕的设计。
实例讲解如何写一个简单的显示画面程式,及SDA中
定义常量的方法
定义变量(字符型和数字型变量)的方法
如何用SDA移动、复制、删除一个变量
第八步:
更改LS004P这个程式。如果没有编译成功,需要重新编译。
以下操作码的用法:
IF ENDIF
DOW ENDDO
CHAIN
SETLL
READ
READP
SETGT
READC
第九步:
LS004P程式现在只可以显示一个客户号和客户名称
请更改,使程式可以显示客户的其他四个地址。
更改LS004P 目标:使程式能够将CST数据库中所有信息全部显示在屏幕上。
更改LS004P 目标:使用户可以增加一条记录和更改一条已经存在的记录。
更改LS004P 目标:用户可以增加、删除、更改、查询记录
更改LS004P 目标:用用户可以按翻页进入查询下一条记录或前一条记录。且可以用翻页找到一条记录进行删除、更改、查询。
第十步:
如何使用RLU编辑报表。
作一个客户的报表。不用DSPF。目标:学习如何遍历一个数据库及将数据库中的记录打印表报表。
针对上面所作的程式。加多一个显示文件。使用用户可以选择范围打印报表。如果用户输入错误,例如用户输入的起始客户号码大于终止客户号码。那么就在屏幕的第二十四行显示
From no > to no
更改上面的程式,以使在列印客户资料时可以印到客户的国家信息。
更改上面的程式,目标:使程式在运行后自己显示报表的内容。需要用到CLP的知识。在CL程式中调用RPG.然后直接显示报表内容。
第十一步:
学习一个简单的SUBFILE程式。
CL程式练习
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