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我的朋友

分类: Android平台

2017-10-21 16:23:44

微信小程序
    项目结构
        pages:小程序页面集合,每个子目录表示一个页面
            页面例子
                index:欢迎页,小程序的首页
                logs:日志页
            页面目录结构,所有的文件名与页面名相同
                .js:页面脚本文件,即页面逻辑
                    概念
                        监听并处理页面的生命周期函数
                        获取小程序实例
                        声明并处理页面的数据
                        响应页面的交互事件
                    注册页面Page(),传入一个对象参数
                        对象参数
                            data:页面的初始数据
                                初始数据会传到渲染层(布局结构),在布局中使用{{属性名}}的方式调用
                            生命周期函数
                            页面动作相关函数
                            事件处理函数:响应渲染层的事件绑定信号
                            prototype
                                Page.prototype.route:获取当前页面的路径
                                Page.prototype.setData():将数据从逻辑层发送到视图层,同时改变对应的this.data的值
                                    参数:传入一个对象,作为初始数据data的新值
                                        data:要改变的数据,以key,value的形式表示将this.data的key改变成value
                                        callback:回调函数,界面渲染完毕后调用
                                    在函数中调用this.setData({'属性':'新值'})
                            其它:添加任意函数或数据,使用this调用
                    文件作用域:文件中声明的变量和函数只在该文件中有效
                    模块:将公共的代码抽离成为一个单独的js文件作为一个模块
                        在模块文件里导出变量或函数
                            module.exports.sayHello = sayHello
                            exports.sayGoodbye = sayGoodbye
                        在其它js文件中导入公共模块
                            导入模块:var common = require('common.js')
                            引用模块函数或变量:common.sayHello()
                .json:页面配置文件
                    概念
                        页面配置文件会覆盖小程序的配置文件
                .wxss:页面样式表文件
                    概念
                        页面样式表会覆盖小程序的样式表
                .wxml:页面结构文件,即页面布局
                    数据绑定:引用逻辑层的data对象的属性
                        组件的内容: {{ message }}
                        组件的属性:
                        组件的控制属性:
                        关键字:
                    运算
                        三元运算:
                        算数运算: {{a + b}} + {{c}} + d
                        逻辑判断:
                        字符串运算:{{"hello" + name}}
                        数据路径运算:{{object.key}} {{array[0]}},object,array分别为data对象的属性
                    组合:构成新的对象或数组
                        数组: {{item}}
                            最终组合成数组[0, 1, 2, 3, 4]
                        对象
                            合成对象:
                                最终组合成的对象是 {for: 1, bar: 2}
                            展开对象:扩展运算符 ... 来将一个对象展开
                               
                                    最终组合成的对象是 {a: 1, b: 2, c: 3, d: 4, e: 5}。
                                使用原来的key和value:
                                    最终组合成的对象是 {foo: 'my-foo', bar:'my-bar'}。
                            注意
                                如有存在变量名相同的情况,后边的会覆盖前面
                                花括号和引号之间如果有空格,将最终被解析成为字符串
                                    "{{[1,2,3]}} "解析为"{{[1,2,3] + ' '}}"
                    控制流程
                        循环:wx:for,为数组每个元素渲染组件
                            遍历数组
                                {{index}}: {{item.message}}
                                    array是一个对象数组,index是当前项索引名,item是当前项变量名
                            遍历数组,指定当前项索引名和变量名
                                {{idx}}: {{itemName.message}}
                                    wx:for-index:指定当前项索引名
                                    wx:for-item:指定当前项变量名
                            嵌套循环
                               
                                   
                                       
                                            {{i}} * {{j}} = {{i * j}}
                                       
                                   
                               
                            用在标签上,以渲染一个包含多节点的结构块
                                {{index}}: {{item}}
                            状态跟随:wx:key,指定列表中列表项的唯一标识符
                                使列表项的状态跟随列表项在列表位置的变化
                                注意
                                    当 wx:for 的值为字符串时,会将字符串解析成字符串数组
                                    花括号和引号之间如果有空格,将最终被解析成为字符串
                        条件:wx:if
                            判断是否需要渲染该代码块
                                True
                            多层判断
                                1
                                2
                                3
                            打包多个元素:block wx:if, 一次性判断多个标签组件
                                并不是个组件,仅仅是一个包装元素,不会渲染
                            wx:if消耗高,hidden消耗低
                    模板:在模板中定义代码,在不同地方调用
                        定义模板
                            使用标签