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2017年(14)

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分类: C/C++

2017-08-02 18:06:29




编码器将每个NAL各自独立、完整地放入一个分组,因为分组都有头部,解码器可以方便地检测出NAL的分界,并依次取出NAL进行解码。

每个NAL前有一个起始码 0x00 00 01(或者0x00 00 00 01),解码器检测每个起始码,作为一个NAL的起始标识,当检测到下一个起始码时,当前NAL结束。

同时H.264规定,当检测到0x000000时,也可以表征当前NAL的结束。那么NAL中数据出现0x000001或0x000000时怎么办?H.264引入了防止竞争机制,如果编码器检测到NAL数据存在0x000001或0x000000时,编码器会在最后个字节前插入一个新的字节0x03,这样:

0x000000->0x00000300
0x000001->0x00000301
0x000002->0x00000302
0x000003->0x00000303
解码器检测到0x000003时,把03抛弃,恢复原始数据(脱壳操作)。解码器在解码时,首先逐个字节读取NAL的数据,统计NAL的长度,然后再开始解码。


H264网络传输的结构


H264在网络传输的是NALU,NALU的结构是:NAL头+RBSP,实际传输中的数据流如图所示:



264句法元素的分层结构

 

 

 

       

NALU头用来标识后面的RBSP是什么类型的数据,他是否会被其他帧参考以及网络传输是否有错误。


NALU头结构

长度:1byte
forbidden_bit(1bit) + nal_reference_bit(2bit) + nal_unit_type(5bit)
 

1.forbidden_bit:                             禁止位,初始为0,当网络发现NAL单元有比特错误时可设置该比特为1,以便接收方纠错或丢掉该单元。

2.nal_reference_bit:                   nal重要性指示,标志该NAL单元的重要性,值越大,越重要,解码器在解码处理不过来的时候,可以丢掉重要性为0的NALU。


不同类型的NALU的重要性指示如下表所示。 

nal_unit_type

NAL类型

nal_reference_bit

0

未使用

 0

1

非IDR的片

此片属于参考帧,则不等于0,

不属于参考帧,则等与0

2

片数据A分区

同上

3

片数据B分区

同上

4

片数据C分区

同上

5

IDR图像的片

5

6

补充增强信息单元(SEI)

0

7

序列参数集

非0

8

图像参数集

非0

9

分界符

0

10

序列结束

0

11

码流结束

0

12

填充

0

13..23

保留

 0

24..31

不保留

 0


       所谓参考帧,就是在其他帧解码时需要参照的帧。比如一个I帧可能被一个或多个B帧参考,一个B帧可能被某个P帧参考。

       从这个表我们也可以看出来,DIR的I帧是非常重要的,他一丢,那么这个序列的所有帧都没办法解码了;

       序列参数集和图像参数集也很重要,没有序列参数集,这个序列的帧就没法解;

       没有图像参数集,那用到这个图像参数集的帧都没法解。


//-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------//


 NALU的顺序要求

 H.264/AVC标准对送到解码器的NAL单元顺序是有严格要求的,如果NAL单元的顺序是混乱的,必须将其重新依照规范组织后送入解码器,否则解码器不能够正确解码。

       

1.序列参数集NAL单元       

必须在传送所有以此参数集为参考的其他NAL单元之前传送,不过允许这些NAL单元中间出现重复的序列参数集NAL单元。

所谓重复的详细解释为:序列参数集NAL单元都有其专门的标识,如果两个序列参数集NAL单元的标识相同,就可以认为后一个只不过是前一个的拷贝,而非新的序列参数集。
      

2.图像参数集NAL单元      

必须在所有以此参数集为参考的其他NAL单元之前传送,不过允许这些NAL单元中间出现重复的图像参数集NAL单元,这一点与上述的序列参数集NAL单元是相同的。

       

3.不同基本编码图像中的片段(slice)单元和数据划分片段(data partition)单元在顺序上不可以相互交叉,即不允许属于某一基本编码图像的一系列片段(slice)单元和数据划分片段(data partition)单元中忽然出现另一个基本编码图像的片段(slice)单元片段和数据划分片段(data partition)单元。


4.参考图像的影响:如果一幅图像以另一幅图像为参考,则属于前者的所有片段(slice)单元和数据划分片段(data partition)单元必须在属于后者的片段和数据划分片段之后,无论是基本编码图像还是冗余编码图像都必须遵守这个规则。


5.基本编码图像的所有片段(slice)单元和数据划分片段(data partition)单元必须在属于相应冗余编码图像的片段(slice)单元和数据划分片段(data partition)单元之前。

       

6.如果数据流中出现了连续的无参考基本编码图像,则图像序号小的在前面。

        

7.如果arbitrary_slice_order_allowed_flag置为1,一个基本编码图像中的片段(slice)单元和数据划分片段(data partition)单元的顺序是任意的,如果arbitrary_slice_order_allowed_flag置为零,则要按照片段中第一个宏块的位置来确定片段的顺序,若使用数据划分,则A类数据划分片段在B类数据划分片段之前,B类数据划分片段在C类数据划分片段之前,而且对应不同片段的数据划分片段不能相互交叉,也不能与没有数据划分的片段相互交叉。


8.如果存在SEI(补充增强信息)单元的话,它必须在它所对应的基本编码图像的片段(slice)单元和数据划分片段(data partition)单元之前,并同时必须紧接在上一个基本编码图像的所有片段(slice)单元和数据划分片段(data partition)单元后边。假如SEI属于多个基本编码图像,其顺序仅以第一个基本编码图像为参照。


9.如果存在图像分割符的话,它必须在所有SEI 单元、基本编码图像的所有片段slice)单元和数据划分片段(data partition)单元之前,并且紧接着上一个基本编码图像那些NAL单元。

        

10.如果存在序列结束符,且序列结束符后还有图像,则该图像必须是IDR(即时解码器刷新)图像。序列结束符的位置应当在属于这个IDR图像的分割符、SEI 单元等数据之前,且紧接着前面那些图像的NAL单元。如果序列结束符后没有图像了,那么它的就在比特流中所有图像数据之后。


11.流结束符在比特流中的最后。



//------------------------------------------------------------------------------------------------------------------//

Codeing Start

typedef enum {
    NALU_TYPE_SLICE    = 1,
    NALU_TYPE_DPA      = 2,
    NALU_TYPE_DPB      = 3,
    NALU_TYPE_DPC      = 4,
    NALU_TYPE_IDR      = 5,
    NALU_TYPE_SEI      = 6,
    NALU_TYPE_SPS      = 7,
    NALU_TYPE_PPS      = 8,
    NALU_TYPE_AUD      = 9,
    NALU_TYPE_EOSEQ    = 10,
    NALU_TYPE_EOSTREAM = 11,
    NALU_TYPE_FILL     = 12,
} NaluType;

typedef enum {
    NALU_PRIORITY_DISPOSABLE = 0,
    NALU_PRIRITY_LOW         = 1,
    NALU_PRIORITY_HIGH       = 2,
    NALU_PRIORITY_HIGHEST    = 3
} NaluPriority;


typedef struct
{
    int startcodeprefix_len;      //! 4 for parameter sets and first slice in picture, 3 for everything else (suggested)
    unsigned len;                 //! Length of the NAL unit (Excluding the start code, which does not belong to the NALU)
    unsigned max_size;            //! Nal Unit Buffer size
    int forbidden_bit;            //! should be always FALSE
    int nal_reference_idc;        //! NALU_PRIORITY_xxxx
    int nal_unit_type;            //! NALU_TYPE_xxxx    
    char *buf;                    //! contains the first byte followed by the EBSP
} NALU_t;

FILE *h264bitstream = NULL;                //!< the bit stream file

int info2=0, info3=0;

static int FindStartCode2 (unsigned char *Buf){
    if(Buf[0]!=0 || Buf[1]!=0 || Buf[2] !=1) return 0; //0x000001?
    else return 1;
}

static int FindStartCode3 (unsigned char *Buf){
    if(Buf[0]!=0 || Buf[1]!=0 || Buf[2] !=0 || Buf[3] !=1) return 0;//0x00000001?
    else return 1;
}


int GetAnnexbNALU (NALU_t *nalu){
    int pos = 0;
    int StartCodeFound, rewind;
    unsigned char *Buf;

    if ((Buf = (unsigned char*)calloc (nalu->max_size , sizeof(char))) == NULL)
        printf ("GetAnnexbNALU: Could not allocate Buf memory\n");

    nalu->startcodeprefix_len=3;

    if (3 != fread (Buf, 1, 3, h264bitstream)){
        free(Buf);
        return 0;
    }
    info2 = FindStartCode2 (Buf);
    if(info2 != 1) {
        if(1 != fread(Buf+3, 1, 1, h264bitstream)){
            free(Buf);
            return 0;
        }
        info3 = FindStartCode3 (Buf);
        if (info3 != 1){
            free(Buf);
            return -1;
        }
        else {
            pos = 4;
            nalu->startcodeprefix_len = 4;
        }
    }
    else{
        nalu->startcodeprefix_len = 3;
        pos = 3;
    }
    StartCodeFound = 0;
    info2 = 0;
    info3 = 0;

    while (!StartCodeFound){
        if (feof (h264bitstream)){//最后一个NALU
            nalu->len = (pos-1)-nalu->startcodeprefix_len;
            memcpy (nalu->buf, &Buf[nalu->startcodeprefix_len], nalu->len);     
            nalu->forbidden_bit = nalu->buf[0] & 0x80; //1 bit
            nalu->nal_reference_idc = nalu->buf[0] & 0x60; // 2 bit
            nalu->nal_unit_type = (nalu->buf[0]) & 0x1f;// 5 bit
            free(Buf);
            return pos-1;
        }
        Buf[pos++] = fgetc (h264bitstream);
        info3 = FindStartCode3(&Buf[pos-4]);
        if(info3 != 1)
            info2 = FindStartCode2(&Buf[pos-3]);
        StartCodeFound = (info2 == 1 || info3 == 1);
    }

    // Here, we have found another start code (and read length of startcode bytes more than we should
    // have.  Hence, go back in the file
    rewind = (info3 == 1)? -4 : -3;

    if (0 != fseek (h264bitstream, rewind, SEEK_CUR)){
        free(Buf);
        printf("GetAnnexbNALU: Cannot fseek in the bit stream file");
    }

    // Here the Start code, the complete NALU, and the next start code is in the Buf.  
    // The size of Buf is pos, pos+rewind are the number of bytes excluding the next
    // start code, and (pos+rewind)-startcodeprefix_len is the size of the NALU excluding the start code

    nalu->len = (pos+rewind)-nalu->startcodeprefix_len;
    memcpy (nalu->buf, &Buf[nalu->startcodeprefix_len], nalu->len);//拷贝RBSP数据到nalu->buf中
    nalu->forbidden_bit = nalu->buf[0] & 0x80; //1 bit
    nalu->nal_reference_idc = nalu->buf[0] & 0x60; // 2 bit
    nalu->nal_unit_type = (nalu->buf[0]) & 0x1f;// 5 bit
    free(Buf);

    return (pos+rewind);
}

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