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我的朋友

分类: C/C++

2017-01-18 19:34:24

看到const 关键字,C++程序员首先想到的可能是const 常量。这可不是良好的条件反射。如果只知道用const 定义常量,那么相当于把火药仅用于制作鞭炮。const 更大的魅力是它可以修饰函数的参数、返回值,甚至函数的定义体。

const 是constant 的缩写,“恒定不变”的意思。被const 修饰的东西都受到强制保护,可以预防意外的变动,能提高程序的健壮性。所以很多C++程序设计书籍建议:“Use const whenever you need”。


1.用const 修饰函数的参数

如果参数作输出用,不论它是什么数据类型,也不论它采用“指针传递”还是“引用传递”,都不能加const 修饰,否则该参数将失去输出功能。const 只能修饰输入参数:
如果输入参数采用“指针传递”,那么加const 修饰可以防止意外地改动该指针,起到保护作用。
例如StringCopy 函数:

void StringCopy(char *strDestination, const char *strSource);

其中strSource 是输入参数,strDestination 是输出参数。给strSource 加上const修饰后,如果函数体内的语句试图改动strSource 的内容,编译器将指出错误。
如果输入参数采用“值传递”,由于函数将自动产生临时变量用于复制该参数,该输入参数本来就无需保护,所以不要加const 修饰。
例如不要将函数void Func1(int x) 写成void Func1(const int x)。同理不要将函数void Func2(A a) 写成void Func2(const A a)。其中A 为用户自定义的数据类型。
对于非内部数据类型的参数而言,象void Func(A a) 这样声明的函数注定效率比较底。因为函数体内将产生A 类型的临时对象用于复制参数a,而临时对象的构造、复制、析构过程都将消耗时间。
为了提高效率,可以将函数声明改为void Func(A &a),因为“引用传递”仅借用一下参数的别名而已,不需要产生临时对象。但是函数void Func(A &a) 存在一个缺点:
“引用传递”有可能改变参数a,这是我们不期望的。解决这个问题很容易,加const修饰即可,因此函数最终成为void Func(const A &a)。
以此类推,是否应将void Func(int x) 改写为void Func(const int &x),以便提高效率?完全没有必要,因为内部数据类型的参数不存在构造、析构的过程,而复制也非常快,“值传递”和“引用传递”的效率几乎相当。
问题是如此的缠绵,我只好将“const &”修饰输入参数的用法总结一下。
对于非内部数据类型的输入参数,应该将“值传递”的方式改为“const 引用传递”,目的是提高效率。例如将void Func(A a) 改为void Func(const A &a)。
 对于内部数据类型的输入参数,不要将“值传递”的方式改为“const 引用传递”。否则既达不到提高效率的目的,又降低了函数的可理解性。例如void Func(int x) 不应该改为void Func(const int &x)。

2 用const 修饰函数的返回值

如果给以“指针传递”方式的函数返回值加const 修饰,那么函数返回值(即指针)的内容不能被修改,该返回值只能被赋给加const 修饰的同类型指针
例如函数:
const char * GetString(void);
如下语句将出现编译错误:
char *str = GetString();
正确的用法是
const char *str = GetString();
如果函数返回值采用“值传递方式”,由于函数会把返回值复制到外部临时的存储单元中,加const 修饰没有任何价值。
例如不要把函数int GetInt(void) 写成const int GetInt(void)。
同理不要把函数A GetA(void) 写成const A GetA(void),其中A 为用户自定义的数据类型。
如果返回值不是内部数据类型,将函数A GetA(void) 改写为const A & GetA(void)的确能提高效率。但此时千万千万要小心,一定要搞清楚函数究竟是想返回一个对象的“拷贝”还是仅返回“别名”就可以了,否则程序会出错。
函数返回值采用“引用传递”的场合并不多,这种方式一般只出现在类的赋值函数中,目的是为了实现链式表达。

例如:
[cpp] view plain copy
  1. class A  
  2. {  
  3.    A & operate = (const A &other); // 赋值函数  
  4. };  
  5. A a, b, c; // a, b, c 为A 的对象  
  6.   
  7. a = b = c; // 正常的链式赋值  
  8. (a = b) = c; // 不正常的链式赋值,但合法  

如果将赋值函数的返回值加const 修饰,那么该返回值的内容不允许被改动。上例中,语句 a = b = c 仍然正确,但是语句 (a = b) = c 则是非法的。
 

3 const 成员函数(const的作用:说明其不会修改数据成员)

任何不会修改数据成员的函数都应该声明为const 类型。如果在编写const 成员函数时,不慎修改了数据成员,或者调用了其它非const 成员函数,编译器将指出错误,这无疑会提高程序的健壮性。以下程序中,类stack 的成员函数GetCount 仅用于计数,从逻辑上讲GetCount 应当为const 函数。编译器将指出GetCount 函数中的错误。
[cpp] view plain copy
  1. class Stack  
  2. {  
  3. public:  
  4.  void Push(int elem);  
  5.  int Pop(void);  
  6.  int GetCount(voidconst// const 成员函数  
  7. private:  
  8.  int m_num;  
  9.  int m_data[100];  
  10. };  
  11. int Stack::GetCount(voidconst  
  12. {  
  13.  ++m_num; // 编译错误,企图修改数据成员m_num  
  14.  Pop(); // 编译错误,企图调用非const 函数  
  15.  return m_num;  
  16. }  

const 成员函数的声明看起来怪怪的:const 关键字只能放在函数声明的尾部,大概是因为其它地方都已经被占用了。
关于Const函数的几点规则:
a. const对象只能访问const成员函数,而非const对象可以访问任意的成员函数,包括const成员函数.
b. const对象的成员是不可修改的,然而const对象通过指针维护的对象却是可以修改的.
c. const成员函数不可以修改对象的数据,不管对象是否具有const性质.它在编译时,以是否修改成员数据为依据,进行检查.
e. 然而加上mutable修饰符的数据成员,对于任何情况下通过任何手段都可修改,自然此时的const成员函数是可以修改它的。
 
//*********************************************************
看C++教材的时候,对于const function以为有了很正确的理解,但到使用时才知道,实践出真知!
const 函数只能调用 const 函数,即使某个函数本质上没有修改任何数据,但没有声明为const,也是不能被const函数调用的。
对于这样的const function,关键词const到底影响了什么?下面用例子来说明。
[cpp] view plain copy
  1. //  
  2. class my {  
  3.  public:  
  4. // ...  
  5.  string& operator[](const string& s) const  
  6.  { return table[s]; }  
  7. private:  
  8.  map table;  
  9. };  

上述重载的下标运算函数能否通过编译呢?不能(在mingw32 gcc3.4上)通过。给出了如下的错误提示:
 
passing `const std::map, std::allocator > >'
as `this' argument of `_Tp& std::map<_Key, _Tp, _Compare, _Alloc>::operator[](const _Key&) [with _Key = std::string, _Tp = std::string, _Compare = std::less, _Alloc = std::allocator >]' discards qualifiers
 
错误原因就在于,当本重载函数声明为const后,就只能调用其他的同样也声明为const的函数;而table[s]实际上调用的是map的下标重载运算函数,该函数并没有声明为const。所以去掉本函数的const声明,就可以顺利通过编译了。
下面再用一个小例子验证一下吧。
[cpp] view plain copy
  1. #include  
  2. #include  
  3. using namespace std;  
  4. class A{  
  5. public:  
  6. A(int n) { num = n; }  
  7. void incr() { num += 5; }  
  8. void disp() const  
  9. { cout << num ; }  
  10.   
  11. int times(int m)  
  12. return num * m; }  
  13.   
  14. int f() const  
  15. {  
  16. incr();//passing `const A' as `this' argument of `void A::incr()' discards qualifiers  
  17. disp();// ok  
  18. times(2);//passing `const A' as `this' argument of `int A::times(int)' discards qualifiers  
  19. return num;  
  20. }  
  21.   
  22. privateint num;  
  23. };  
  24.   
  25. int main(int argc, char *argv[])  
  26. {  
  27. A a(5);  
  28. a.f();  
  29. system("PAUSE");  
  30. return EXIT_SUCCESS;  
  31. }  

const 函数只能调用 const 函数,即使某个函数本质上没有修改任何数据,但没有声明为const,也是不能被const函数调用的。
 
//********************************************************************
为何const引用不能调用自己的非const方法和其它?
 
我在实现自定义的DateTime类时有这个问题:
 
bool DateTime::earlier(const DateTime &dt){
if(!isvalid()) return true;
if(!dt.isvalid()) return false;
isvalid是DateTime自己的方法。但第二个判断会出错,提示 The non-const member function "DateTime::isvalid()" is called for "const DateTime"
 
为何这里会报这个错误有点不大明白。难道这种传进本类引用的方法就不能使用const参数,或只能调用const方法?
另外还有,我在重载==时也有问题:
inline bool operator ==(const DateTime& );

它的实现是:
inline bool operator ==(const DateTime& _dt){
return !earlier(_dt) && !_dt.earlier(*this);
}
 
这就报参数数量不符(Wrong number of parameters for "operator<=")。方法定义的格式我是参照c++ primar里的,作者在定义时就只写参数类型没写形参名称(写了一样报错)。不知错在哪里?之前写的+,-重载都不报这个错。
 
---但第二个判断会出错,提示 The non-const member function "DateTime::isvalid()" is called for "const DateTime"

每个非static非const成员函数都有一个隐含的this指针,是非const型的,不能接受const型实参;在你的函数里,dt是const DateTime &型的,dt.isvalid()相当于将const对象传给非const的this指针,所以出错。
如果isvalid不改变对象状态,可以将earlier成员函数定义为const型。
如果用const来修饰函数,那么函数一定是类的成员函数。
const 类型的成员函数不能返回非const类型的引用
这句话的意思是如果你的成员函数是const类型的,并且要求返回值是类的非cosnt或者非mutable成员变量,返回类型是引用,那么这是错误的。

[cpp] view plain copy
  1. class Test  
  2. {  
  3. public :  
  4. int & GetValue()const;  
  5. private:  
  6. int value;  
  7. };  
  8. int &Test::GetValue() const  
  9. {  
  10. return value; //value此时具有const属性,与返回值类型int &的非const属性不匹配  
  11. }  

这样的代码在vs2003中提示的错误:error C2440: “return” : 无法从“const int”转换为“int &”。
在const函数中传递this的时候把this变成了const T* const this(个人理解),所以一个非const的引用指向一个const类型的变量,就会error。
可以这样改,
1.把int value 改成mutable int value. mutable修饰的变量使之在const函数中可以被改变的。
2.return value 改成。 return const_cast(value)。const_cast去掉了const性质。
3.把函数写成const int &Test::GetValue() const ,.这样做的目的是使引用的变量也是const类型的,就相当于const int & b 。
4.把引用去掉,写成返回值类型的。
5.把函数后面的const去掉。
6.返回值不是类的成员变量。
[cpp] view plain copy
  1. int &Test::GetValue() const  
  2. {  
  3. int temp = value;  
  4. return temp;  
  5. }  
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