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分类: C/C++

2016-11-29 12:23:42

原文地址:C/C++异常处理机制-II 作者:zhenhuaqin

.C++语言异常处理 

2.1 C++异常处理语法 

   感谢C++语言的后期改造者们,他们在标准C++语言中专门集成了异常处理的相关语法(与之不同的是,所有的C 标准库异常体系都需要运行库的支持,它不是语言内核支持的)。当然,异常处理被加到程序设计语言中,也是程序语言发展和逐步完善的必然结果。我们看到,C++不是唯一集成异常处理的语言。 

   C++的异常处理结构为: 

try 

{ 

//可能引发异常的代码 

} 

catch(type_1 e) 

{ 

// type_1类型异常处理 

} 

catch(type_2 e) 

{ 

// type_2类型异常处理 

} 

catch (...)//会捕获所有未被捕获的异常,必须最后出现 

{ 

}  

   而异常的抛出方式为使用throw(type e)trycatchthrow都是C++为处理异常而添加的关键字。

看看这个例子: 

#include  

//定义Point结构体(类) 

typedef struct tagPoint 

{ 

  int x;  

  int y; 

} Point; 

//扔出int异常的函数 

static void f(int n) 

{ 

  throw 1; 

} 

//扔出Point异常的函数 

static void f(Point point) 

{ 

  Point p; 

  p.x = 0; 

  p.y = 0; 

  throw p; 

} 

int main() 

{ 

  Point point; 

  point.x = 0; 

  point.y = 0; 

  try 

  { 

   f(point); //抛出Point异常 

   //f(1); //抛出int异常 

  } 

  catch (int e) 

  { 

   printf("捕获到int异常:%d\n", e); 

  } 

  catch (Point e) 

  { 

   printf("捕获到Point异常:(%d,%d)\n", e.x, e.y); 

  } 

  return 0; 

}  

   函数f定义了两个版本:f(int)f(Point),分别抛出intPoint异常。当main函数的try{}中调用f(point)时和f(1)时,分别输出: 

   捕获到Point异常:(0,0) 

    

   捕获到int异常:1 

C++中,throw抛出异常的特点有: 

   1)可以抛出基本数据类型异常,如intchar等; 

   2)可以抛出复杂数据类型异常,如结构体(在C++中结构体也是类)和类; 

   3C++的异常处理必须由调用者主动检查。一旦抛出异常,而程序不捕获的话,那么abort()函数就会被调用,弹出如图1所示的对话框,程序被终止; 

   4)可以在函数头后加throw([type-ID-list])给出异常规格,声明其能抛出什么类型的异常。type-ID-list是一个可选项,其中包括了一个或多个类型的名字,它们之间以逗号分隔。如果函数没有异常规格指定,则可以抛出任意类型的异常。 

2.2 标准异常 

下面给出了C++提供的一些标准异常: 

namespace std 

{ 

  //exception派生 

  class logic_error; //逻辑错误,在程序运行前可以检测出来 

  //logic_error派生 

  class domain_error; //违反了前置条件 

  class invalid_argument; //指出函数的一个无效参数 

  class length_error; //指出有一个超过类型size_t的最大可表现值长度的对象的企图 

  class out_of_range; //参数越界 

  class bad_cast; //在运行时类型识别中有一个无效的dynamic_cast表达式 

  class bad_typeid; //报告在表达试typeid(*p)中有一个空指针p 

  //exception派生 

  class runtime_error; //运行时错误,仅在程序运行中检测到 

  //runtime_error派生 

  class range_error; //违反后置条件 

  class overflow_error; //报告一个算术溢出 

  class bad_alloc; //存储分配错误 

}  

   请注意观察上述类的层次结构,可以看出,标准异常都派生自一个公共的基类exception。基类包含必要的多态性函数提供异常描述,可以被重载。下面是exception类的原型: 

class exception 

{ 

  public: 

   exception() throw(); 

   exception(const exception& rhs) throw(); 

   exception& operator=(const exception& rhs) throw(); 

   virtual ~exception() throw(); 

   virtual const char *wh

}

2.3异常处理函数 

   在标准C++中,还定义了数个异常处理的相关函数和类型(包含在头文件中): 

namespace std 

{ 

  //EH类型 

  class bad_exception; 

  class exception; 

  typedef void (*terminate_handler)(); 

  typedef void (*unexpected_handler)(); 

  // 函数 

  terminate_handler set_terminate(terminate_handler) throw(); 

  unexpected_handler set_unexpected(unexpected_handler) throw(); 

  void terminate(); 

  void unexpected(); 

  bool uncaught_exception(); 

}  

   其中的terminate相关函数与未被捕获的异常有关,如果一种异常没有被指定catch模块,则将导致terminate()函数被调用,terminate()函数中会调用ahort()函数来终止程序。可以通过set_terminate(terminate_handler)函数为terminate()专门指定要调用的函数,例如: 

#include  

#include  

using namespace std; 

//定义Point结构体(类) 

typedef struct tagPoint 

{ 

  int x; 

  int y; 

} Point; 

//扔出Point异常的函数 

static void f() 

{ 

  Point p; 

  p.x = 0; 

  p.y = 0; 

  throw p; 

} 

//set_terminate将指定的函数 

void terminateFunc() 

{ 

  printf("set_terminate指定的函数\n"); 

} 

int main() 

{ 

  set_terminate(terminateFunc); 

  try 

  { 

   f(); //抛出Point异常 

  } 

  catch (int) //捕获int异常 

  { 

   printf("捕获到int异常"); 

  } 

  //Point将不能被捕获到,引发terminateFunc函数被执行 

  return 0; 

}  

   这个程序将在控制台上输出 "set_terminate指定的函数" 字符串,因为Point类型的异常没有被捕获到。当然,它也会弹出图1所示对话框(因为调用了abort()函数)。 

   上述给出的仅仅是一个set_terminate指定函数的例子。在实际工程中,往往使用set_terminate指定的函数进行一些清除性的工作,其后再调用exit(int)函数终止程序。这样,abort()函数就不会被调用了,也不会输出图1所示对话框。 

   关于标准C++的异常处理,还包含一些比较复杂的技巧和内容,我们可以查阅《more effective C++》的条款9~条款15 

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