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分类: C/C++

2016-09-22 15:27:13

1.语言中变量的实质

要理解C指针,我认为一定要理解C中“变量”的存储实质, 所以我就从“变量”这个东西开始讲起吧!

先来理解理解内存空间吧!请看下图:

内存地址→  6      7   8      9   10      11      12       13

-----------------------------------------------------------------

。。。 |   |   |   |   |  |   |   |.。

------------------------------- ----------------------------------

如图所示,内存只不过是一个存放数据的空间,就好像我 的看电影时的电影院中的座位一样。每个座位都要编号,我们的内存要存放各种各样的数据,当然我们 要知道我们的这些数据存放在什么位置吧!所以内存也要象座位一样进行编号了,这就是我们所说的内 存编址。座位可以是按一个座位一个号码的从一号开始编号,内存则是按一个字节一个字节进行编址, 如上图所示。每个字节都有个编号,我们称之为内存地址。好了,我说了这么多,现在你能理解内存空 间这个概念吗?

我们继续看看以下的C、C++语言变量申明:

int I;

char a;

每次我们要使用某变量时都要事先这样申明它,它其实是内存中申请了一个名为i的整型变量宽 度的空间(DOS下的16位编程中其宽度为二个字节),和一个名为a的字符型变量宽度的空间(占一个字 节)。

我们又如何来理解变量是如何存在的呢。当我们如下申明变量时:

int I;

char a;

内存中的映象可能如下图:

内存地址→   6      7   8       9      10      11    12      13

----------------------- -------------------------------------------

。。。|   |   |   |   |   |   |   |.。

------------------------------------------------------------------

变量名|→i    ←|→a  ←|

图中可看出,i在内存起始地址为6上申请了 两个字节的空间(我这里假设了int的宽度为16位,不同系统中int的宽度是可能不一样的),并命名为 i. a在内存地址为8上申请了一字节的空间,并命名为a.这样我们就有两个不同类型的变量了。

2.赋值给变量

再看下面赋值:

i=30

a=‘t’

你当然知 道个两个语句是将30存入i变量的内存空间中,将‘t’字符存入a变量的内存空间中。我们可 以这样的形象理解啦:

内存地址→   6      7   8      9      10       11    12      13

------------------------------------------------ -----------------------

。。。 |   30      |  ‘t’  |   |   |    |   |.。

-------------------------------------------------------------------- ---

|→i    ←|→a  ←|

3.变量在哪里?(即我想知道变量的地 址)

好了,接下来我们来看看&i是什么意思?

是取i变量所在的地址编号嘛!我们可 以这样读它:返回i变量的地址编号。你记住了吗?

我要在屏幕上显示变量的地址值的话,可以 写如下代码:

printf(“%d”,&i);

以上图的内存映象所例,屏幕上 显示的不是i值30,而是显示i的内存地址编号6了。当然实际你操作的时,i变量的地址值不会是这个数 了。

这就是我认为作为初学者们所应想象的变量存储实质了。请这样理解吧!

最后总结代码如下:

int main()
{
int i=39;
printf(“%d\n”,i);    //①
printf(“%d\n”, &i);  //②
}

现在你可知道 ①、②两个printf分别在屏幕上输出的是i的什么东西啊?

好啦!下面我们就开始真正进入指针 的学习了。
二、指针是什么东西

想说弄懂你不容易啊!我们许多初学指针的人都要这样的感慨。我常常在思索它,为什么呢?其实生活中处处都有指针。我们也处处在使用它。有了它我们的生活才更加方便 了。没有指针,那生活才不方便。不信?你看下面的例子。

这是一个生活中的例子:比如说你要 我借给你一本书,我到了你宿舍,但是你人不在宿舍,于是我把书放在你的2层3号的书架上,并写了一 张纸条放在你的桌上。纸条上写着:你要的书在第2层3号的书架上。当你回来时,看到这张纸条。你就 知道了我借与你的书放在哪了。你想想看,这张纸条的作用,纸条本身不是书,它上面也没有放着书。 那么你又如何知道书的位置呢?因为纸条上写着书的位置嘛!其实这张纸条就是一个指针了。它上面的 内容不是书本身,而是书的地址,你通过纸条这个指针找到了我借给你的本书。

那么我们C,C++ 中的指针又是什么呢?请继续跟我来吧,看下面看一个申明一整型指针变量的语句如下:

int * pi;

pi是一个指针,当然我们知道啦,但是这样说,你就以为pi一定是个多么特别的东西了。其 实,它也只过是一个变量而已。与上一篇中说的变量并没有实质的区别。不信你看下面图。

内存 地址→6     7   8      9     10     11      12     13      14

--------------------------------------------------------------

...|    30      |  ‘t’ |      |      |      |      |       |      |……

--------------------------------------------------- -----------

变量 |→i   ←|→a   ←|       |→ pi       ←|

(说明:这里我假设了指针只占2个字节宽度,实际上在32位系统中,指针的宽度 是4个字节宽的,即32位。)由图示中可以看出,我们使用int *Pi申明指针变量; 其实是在内存的某处 申明一个一定宽度的内存空间,并把它命名为Pi.你能在图中看出pi与前面的i,a 变量有什么本质区别 吗,没有,当然没有!pi也只不过是一个变量而已嘛!那么它又为什么会被称为指针?关键是我们要让 这个变量所存储的内容是什么。现在我要让pi成为真正有意义上的指针。请接着看下面语句:

pi=&i;

你应该知道 &i是什么意思吧!再次提醒你啦:这是返回i变量的地址编 号。整句的意思就是把i地址的编号赋值给pi,也就是你在pi上写上i的地址编号。结果如下图所示:

内存地址→6     7   8   9   10     11    12     13     14

------------------------------------------------------------------

...|      30      |  ‘t’  |      |      |     6      |       |      |……

----------------------------------------------- -------------------

变量 |→i   ←|→a    ←|       |→ pi     ←|

你看,执行完pi=&i;后,在图示中的系统中,pi的值是6.这 个6就是i变量的地址编号,这样pi就指向了变量i了。你看,pi与那张纸条有什么区别?pi不就是那张纸 条嘛!上面写着i的地址,而i就是那个本书。你现在看懂了吗?因此,我们就把pi称为指针。所以你要 记住,指针变量所存的内容就是内存的地址编号!好了,现在我们就可以通过这个指针pi来访问到i这个 变量了,不是吗?。看下面语句:

printf(“%d”,*pi);

那么*pi什么意 思呢?你只要这样读它:pi内容所指的地址的内容(嘻嘻,看上去好像在绕口令了),就pi这张“ 纸条”上所写的位置上的那本 “书”——i .你看,Pi内容是6,也就是说 pi指向内存编号为6的地址。*pi嘛!就是它所指地址的内容,即地址编号6上的内容了。当然就是30的值 了。所以这条语句会在屏幕上显示30.也就是说printf(“%d”,*pi);语句等价于printf ( “%d”, i ) ,请结合上图好好体会吧!各位还有什么疑问,可以发Email: yyf977@163.com.

到此为止,你掌握了类似&i , *pi写法的含义和相关操作吗。总的一句话 ,我们的纸条就是我们的指针,同样我们的pi也就是我们的纸条!剩下的就是我们如何应用这张纸条了 。最后我给你一道题:

程序如下

char  a,*pa
a=10
pa=&a
*pa=20
printf( “%d”, a)

你能直接看出输出的结果是什么吗?如 果你能,我想本篇的目的就达到了。好了,就说到这了。Happy to Study!在下篇中我将谈谈“指 针的指针”即对int * * ppa;中ppa 的理解。

1.数组元素

看下面代码

int i,a[]={3,4,5,6,7,3,7,4,4,6};
for (i=0;i<=9;i++)
{
printf ( “%d”, a[i] );
}

很显然,它是显示a 数组的各元素值。

我们还可以这样访问元素,如下

int i,a[]={3,4,5,6,7,3,7,4,4,6};
for (i=0;i<=9;i++)
{
printf ( “%d”,  *(a+i) );
}

它的结果和作用完全一样

2. 通过指针访问数组元素

int i,*pa,a[]={3,4,5,6,7,3,7,4,4,6};
pa =a  ;//请注意数组名a直接赋值给指针 pa
for (i=0;i<=9;i++)
{
printf ( “%d”, pa[i] );
}

很显然,它也是显示a 数组的各元素值。

另外与数组名一样也可如下:

int i,*pa,a[]={3,4,5,6,7,3,7,4,4,6};
pa =a;
for (i=0;i<=9;i++)
{
printf ( “%d”, *(pa+i) );
}

看pa=a即数组名赋值给指针,以及通过数组名、指针对元素的访问形式看,它们并没有什么区别,从 这里可以看出数组名其实也就是指针。难道它们没有任何区别?有,请继续。

3. 数组名与指针变量的区别

请看下面的代码:

int i,*pa,a[]={3,4,5,6,7,3,7,4,4,6};
pa =a;
for (i=0;i<=9;i++)
{
printf ( “%d”, *pa );
pa++ ;  //注意这里,指针值被修改
}

可以看出,这段代码也是将数组各元素值输出。不过,你把{}中的pa改成a试试。你会发现程序编译 出错,不能成功。看来指针和数组名还是不同的。其实上面的指针是指针变量,而数组名只是一个指针 常量。这个代码与上面的代码不同的是,指针pa在整个循环中,其值是不断递增的,即指针值被修改了 。数组名是指针常量,其值是不能修改的,因此不能类似这样操作:a++.前面4,5节中pa[i],*(pa+i )处,指针pa的值是使终没有改变。所以变量指针pa与数组名a可以互换。

4. 申明指针常量

再请看下面的代码:

int i, a[]={3,4,5,6,7,3,7,4,4,6};
int * const pa=a;//注意const的位置:不是 const int * pa,
for (i=0;i<=9;i++)
{
printf ( “%d”, *pa );
pa++ ;  //注意这里,指针值被修改
}

这时候的代码能成功编译吗?不能。因为pa指针被定义为常量指针了。这时与数组名a已经没有不同 。这更说明了数组名就是常量指针。但是…

int * const a={3,4,5,6,7,3,7,4,4,6};//不行

int a[]={3,4,5,6,7,3,7,4,4,6};//可以,所以初始化数组时必定要这样。

以上都是在VC6.0上实验。


1 int i 说起

你知道我们申明一个变量时象这样int i ;这个i是可能在它处重新变赋值的。 如下:

int i=0;

//…

i=20;//这里重新赋值了

不过有一天我的程 序可能需要这样一个变量(暂且称它变量),在申明时就赋一个初始值。之后我的程序在其它任何处都 不会再去重新对它赋值。那我又应该怎么办呢?用const .

//**************

const int ic =20;

//…

ic=40;//这样是不可以的,编译时是无法通过,因为我们不能对 const 修饰的ic重新赋值的。

//这样我们的程序就会更早更容易发现问题了。

//**************

有了const修饰的ic 我们不称它为变量,而称符号常量,代表着20这 个数。这就是const 的作用。ic是不能在它处重新赋新值了。

认识了const 作用之后,另外,我 们还要知道格式的写法。有两种:const int ic=20;与int const ic=20;。它们是完全相同的。这一 点我们是要清楚。总之,你务必要记住const 与int哪个写前都不影响语义。有了这个概念后,我们来看 这两个家伙:const int * pi与int const * pi ,按你的逻辑看,它们的语义有不同吗?呵呵,你只要 记住一点,int 与const 哪个放前哪个放后都是一样的,就好比const int ic;与int const ic;一样 。也就是说,它们是相同的。

好了,我们现在已经搞定一个“双包胎”的问题。那么 int * const pi与前两个式子又有什么不同呢?我下面就来具体分析它们的格式与语义吧!

2 const int * pi的语义

我先来说说const int * pi是什么作用 (当然int const * pi也是一样 的,前面我们说过,它们实际是一样的)。看下面的例子:

//*************代码开始 ***************
int i1=30;
int i2=40;
const int * pi=&i1;
pi=&i2;    //4.注意这里,pi可以在任意时候重新赋值一个新内存地址
i2=80;    //5.想想看:这里能用*pi=80;来代替吗?当然不能
printf( “%d”, *pi ) ;  //6. 输出是80
//*************代码结束***************

语义分析:

看出来了 没有啊,pi的值是可以被修改的。即它可以重新指向另一个地址的,但是,不能通过*pi来修改i2的值。 这个规则符合我们前面所讲的逻辑吗?当然符合了!

首先const  修饰的是整个*pi(注意,我 写的是*pi而不是pi)。所以*pi是常量,是不能被赋值的(虽然pi所指的i2是变量,不是常量)。

其次,pi前并没有用const 修饰,所以pi是指针变量,能被赋值重新指向另一内存地址的。你可 能会疑问:那我又如何用const 来修饰pi呢?其实,你注意到int * const pi中const 的位置就大概可 以明白了。请记住,通过格式看语义。哈哈,你可能已经看出了规律吧?那下面的一节也就没必要看下 去了。不过我还得继续我的战斗!

3 再看int * const pi

确实,int * const pi与前面 的int const * pi会很容易给混淆的。注意:前面一句的const 是写在pi前和*号后的,而不是写在*pi 前的。很显然,它是修饰限定pi的。我先让你看例子:

//*************代码开始 ***************
int i1=30;
int i2=40;
int * const pi=&i1;
//pi=&i2;    4.注意这里,pi不能再这样重新赋值了,即不能再指向另一个新地址。
   //所以我已经注释了它。
i1=80;    //5.想想看:这里能用*pi=80;来代替吗?可以,这 里可以通过*pi修改i1的值。
     //请自行与前面一个例子比较。
printf( “% d”, *pi ) ;  //6.输出是80
//***************代码结束 *********************

语义分析:

看了这段代码,你明白了什么?有没有发现 pi值是不能重新赋值修改了。它只能永远指向初始化时的内存地址了。相反,这次你可以通过*pi来修改 i1的值了。与前一个例子对照一下吧!看以下的两点分析

1)pi因为有了const 的修饰,所以只 是一个指针常量:也就是说pi值是不可修改的(即pi不可以重新指向i2这个变量了)(看第4行)。

2)整个*pi的前面没有const 的修饰。也就是说,*pi是变量而不是常量,所以我们可以通过 *pi来修改它所指内存i1的值(看5行的注释)

总之一句话,这次的pi是一个指向int变量类型数 据的指针常量。

我最后总结两句:

1) 如果const 修饰在*pi前则不能改的是*pi(即不能 类似这样:*pi=50;赋值)而不是指pi.

2) 如果const 是直接写在pi前则pi不能改(即不能类似 这样:pi=&i;赋值)。

请你务必先记住这两点,相信你一定不会再被它们给搞糊了。现在 再看这两个申明语句int const *pi和int * const pi时,呵呵,你会头昏脑胀还是很轻松惬意?它们各 自申明的pi分别能修改什么,不能修改什么?再问问自己,把你的理解告诉我吧,可以发帖也可以发到 我的邮箱(我的邮箱yyf977@163.com)!我一定会答复的。

3)  补充三种情况。

这里, 我再补充以下三种情况。其实只要上面的语义搞清楚了,这三种情况也就已经被包含了。不过作为三种 具体的形式,我还是简单提一下吧!

情况一:int * pi指针指向const int i常量的情况

//**********begin*****************
const int i1=40;
int *pi;
pi=&i1; //这样可以吗?不行,VC下是编译错。
     //const int 类型的i1的地址 是不能赋值给指向int 类型地址的指针pi的。否则pi岂不是能修改i1的值了吗!
pi=(int* ) &i1;  // 这样可以吗?强制类型转换可是C所支持的。
   //VC下编译通过,但是仍 不能通过*pi=80来修改i1的值。去试试吧!看看具体的怎样。
//***********end***************

情况二:const int * pi指针指向const int i1的 情况

//*********begin****************
const int i1=40;
const int * pi;
pi=&i1;//两个类型相同,可以这样赋值。很显然,i1的值无论是通过pi还是i1都不能修 改的。
//*********end*****************

情况三:用const int * const pi申明 的指针

//***********begin****************
int i
const int * const pi=&i;//你能想象pi能够作什么操作吗?pi值不能改,也不能通过pi修改i的值。因为不管是*pi还 是pi都是const的。
//************end****************

下篇预告:函数参数的 指针传递,值传递,引用传递 迷惑(以为a,b已经代替了x,y,对x,y的操作就是对a,b的操作了,这 是一个错误的观点啊!)。

一、三道考题

开讲之前,我先请你做三道题目。(嘿嘿,得先把你的头脑搞昏才行 ……唉呀,谁扔我鸡蛋?)

1.考题一:程序代码如下:

void Exchg1(int x, int y)
{
int tmp;
tmp=x;
x=y;
y=tmp;
printf (“x=%d,y=%d\n”,x,y)
}
void main()
{
int a=4,b=6;
Exchg1 (a,b) ;
printf(“a=%d,b=%d\n”,a,b)
}

输出的结果 :

x=____, y=____

a=____, b=____

问下划线的部分应是什么,请完成。

2.考题二:代码如下。

Exchg2(int *px, int *py)
{
int tmp=*px;
*px=*py;
*py=tmp;
print(“*px=%d,*py=%d\n”,*px,*py);
}
main()
{
int a=4;
int b=6;
Exchg2( &a,&b);
Print (“a=%d,b=%d\n”, a, b);
}

输出的结果为:

*px=____, *py=____

a=____, b=____

问下划线的部分应是什么,请完成。

3.考题三:

Exchg2(int &x, int &y)
{
int tmp=x;
x=y;
y=tmp;
print(“x=%d,y=%d\n”,x,y);
}
main()
{
int a=4;
int b=6;
Exchg2(a,b);
Print(“a=%d,b=%d\n”, a, b);
}

输 出的结果:

x=____, y=____

a=____, b=____

问下划线的部分输出的应是什么, 请完成。

你不在机子上试,能作出来吗?你对你写出的答案有多大的把握?

正确的答案 ,想知道吗?(呵呵,让我慢慢地告诉你吧!)

好,废话少说,继续我们的探索之旅了。

我们都知道:C语言中函数参数的传递有:值传递,地址传递,引用传递这三种形式。题一为值 传递,题二为地址传递,题三为引用传递。不过,正是这几种参数传递的形式,曾把我给搞得晕头转向 。我相信也有很多人与我有同感吧?

下面请让我逐个地谈谈这三种传递形式。

二、函数 参数传递方式之一:值传递

1.值传递的一个错误认识

先看题一中Exchg1函数的定义:

void Exchg1(int x, int y)   //定义中的x,y变量被称为Exchg1函数的形式参数
{
int tmp;
tmp=x;
x=y;
y=tmp;
printf(“x=%d,y=% d\n”,x,y)
}

问:你认为这个函数是在做什么呀?

答:好像是对参数 x,y的值对调吧?

请往下看,我想利用这个函数来完成对a,b两个变量值的对调,程序如下:

void main()
{
int a=4,b=6;
Exchg1 (a,b)     //a,b变量为 Exchg1函数的实际参数。
/  printf(“a=%d,b=%d\n”,a,b)
}

我问:Exchg1 ()里头的  printf(“x=%d,y=%d\n”,x,y)语句会输出什么啊?

我再问:Exchg1 ()后的  printf(“a=%d,b=%d\n”,a,b)语句输出的是什么 ?

程序输出的结果是:

x=6 , y=4

a=4 , b=6  //为什么不是a=6,b=4呢?

奇怪,明明我把a,b分别代入了x,y中,并在函数里完成了两个变量值的交换,为什么a,b变量 值还是没有交换(仍然是a==4,b==6,而不是a==6,b==4)?如果你也会有这个疑问,那是因为你跟本 就不知实参a,b与形参x,y的关系了。

2.一个预备的常识

为了说明这个问题,我先给出 一个代码:

int a=4;

int x;

x=a;

x=x+3;

看好了没,现在我问 你:最终a值是多少,x值是多少?

(怎么搞的,给我这个小儿科的问题。还不简单,不就是a==4   x==7嘛!)

在这个代码中,你要明白一个东西:虽然a值赋给了x,但是a变量并不是x变量哦 。我们对x任何的修改,都不会改变a变量。呵呵!虽然简单,并且一看就理所当然,不过可是一个很重 要的认识喔。

3.理解值传递的形式

看调用Exch1函数的代码:

main()
{
int a=4,b=6;
Exchg1(a,b) //这里调用了Exchg1函数  
printf(“a=% d,b=%d”,a,b)
}

Exchg1(a,b)时所完成的操作代码如下所示。
int x=a;//←
int y=b;//←注意这里,头两行是调用函数时的隐含操作
int tmp;
tmp=x;
x=y;
y=tmp;

请注意在调用执行Exchg1函数的操作中我人为地加上 了头两句:

int x=a;

int y=b;

这是调用函数时的两个隐含动作。它确实存在, 现在我只不过把它显式地写了出来而已。问题一下就清晰起来啦。(看到这里,现在你认为函数里面交 换操作的是a,b变量或者只是x,y变量呢?)

原来 ,其实函数在调用时是隐含地把实参a,b 的 值分别赋值给了x,y,之后在你写的Exchg1函数体内再也没有对a,b进行任何的操作了。交换的只是x, y变量。并不是a,b.当然a,b的值没有改变啦!函数只是把a,b的值通过赋值传递给了x,y,函数里头 操作的只是x,y的值并不是a,b的值。这就是所谓的参数的值传递了。

哈哈,终于明白了,正是 因为它隐含了那两个的赋值操作,才让我们产生了前述的迷惑(以为a,b已经代替了x,y,对x,y的操 作就是对a,b的操作了,这是一个错误的观点啊!)。
指向另一指针的指针

一、针概念:

早在本系列第二篇中我就对指针的实质进行了阐述 。今天我们又要学习一个叫做指向另一指针地址的指针。让我们先回顾一下指针的概念吧!

当我 们程序如下申明变量:

short int i;

char a;

short int * pi;

程序会 在内存某地址空间上为各变量开辟空间,如下图所示。

内存地址→6     7  8      9     10     11    12    13     14    15

------------------- ------------------------------------------------------------------

…  |      |  |  |  |  |  |  |  |  |

--------------------------------------- ----------------------------------------------

|short int i |char a|  |short int * pi|

图中所示中可看出:

i 变量在内存地址5的位置,占两个字节。

a变量在内存 地址7的位置,占一个字节。

pi变量在内存地址9的位置,占两个字节。(注:pi 是指针,我这 里指针的宽度只有两个字节,32位系统是四个字节)

接下来如下赋值:

i=50;

pi=&i;

经过上在两句的赋值,变量的内存映象如下:

内存地址→6      7  8     9     10     11    12    13  14     15

----- ---------------------------------------------------------------------------------

…  |    50  |  |  |    6   |  |  |  |

----------- ---------------------------------------------------------------------------

|short int i |char a|  |short int * pi|

看到没有:短整型指针变量pi的值为6,它就是I变量的内 存起始地址。所以,这时当我们对*pi进行读写操作时,其实就是对i变量的读写操作。如:

*pi=5;   //就是等价于I=5;

你可以回看本系列的第二篇,那里有更加详细的解说。

二、指针的地址与指向另一指针地址的指针

在上一节中,我们看到,指针变量本身与其 它变量一样也是在某个内存地址中的,如pi的内存起始地址是10.同样的,我们也可能让某个指针指向这 个地址。

看下面代码:

short int * * ppi;    //这是一个指向指针的指针,注意 有两个*号

ppi=π

第一句:short int * * ppi;——申明了一个指针变量 ppi,这个ppi是用来存储(或称指向)一个short int * 类型指针变量的地址。

第二句: &pi那就是取pi的地址,ppi=π就是把pi的地址赋给了ppi.即将地址值10赋值给ppi.如下图:

内存地址→6     7  8     9     10     11    12    13   14    15

------------------------------------------------------------------------ ------------

…  |    50     |  |  |  6  |  10  |   |

---------------------------------------------------------------------------------- --

|short int i|char a|  |short int * pi|short int ** ppi|

从图中看出,指针变 量ppi的内容就是指针变量pi的起始地址。于是……

ppi的值是多少呢? ——10.

*ppi的值是多少呢?——6,即pi的值。

**ppi的值是多少 呢?——50,即I的值,也是*pi的值。

呵呵!不用我说太多了,我相信你应明白这种 指针了吧!

三、一个应用实例

1. 设计一个函数:void find1(char array[], char search, char * pi)

要求:这个函数参数中的数组array是以0值为结束的字符串,要求在字符 串array中查找字符是参数search里的字符。如果找到,函数通过第三个参数(pa)返回值为array字符 串中第一个找到的字符的地址。如果没找到,则为pa为0.

设计:依题意,实现代码如下

void find1(char [] array, char search, char * pa)
{
int i;
for (i=0;*(array+i)!=0;i++)
{
if (*(array+i)==search)
{
pa=array+i
break;
}
else if (*(array+i)==0)
{
pa=0;
break;
}
}
}

你觉得这个函数能实现所要求的功能吗?

调试:

我下面调用这个函数 试试。

void main()
{
char str[]={“afsdfsdfdf\0”};  //待 查找的字符串
char a=’d’;   //设置要查找的字符
char * p=0;  //如果 查找到后指针p将指向字符串中查找到的第一个字符的地址。
find1(str,a,p);  //调用函数以实 现所要操作。
if (0==p )
{
printf (“没找到!\n”);//1.如果没找到则 输出此句
}
else
{
printf(“找到了,p=%d”,p);  //如果找到则 输出此句
}
}

分析:

上面代码,你认为会是输出什么呢?

运 行试试。

唉!怎么输出的是:没有找到!

而不是:找到了,……。

明明a值为‘d’,而str字符串的第四个字符是‘d’,应该找得到呀!

再 看函数定义处:void find1(char [] array, char search, char * pa)

看调用处:find1( str,a,p);

依我在第五篇的分析方法,函数调用时会对每一个参数进行一个隐含的赋值操作 。

整个调用如下:

array=str;
search=a;
pa=p;    //请注意:以 上三句是调用时隐含的动作。
int i;
for (i=0;*(array+i)!=0;i++)
{
if (* (array+i)==search)
{
pa=array+i
break;
}
else if (*(array+i)==0)
{
pa=0;
break;
}
}

哦!参数pa与参数search的传递并没 有什么不同,都是值传递嘛(小语:地址传递其实就是地址值传递嘛)!所以对形参变量pa值(当然值 是一个地址值)的修改并不会改变实参变量p值,因此p的值并没有改变(即p的指向并没有被改变)。

(如果还有疑问,再看一看《第五篇:函数参数的传递》了。)

修正:

void find2(char [] array, char search, char ** ppa)
{
int i;
for (i=0;*(array+i)!=0;i++)
{
if (*(array+i)==search)
{
*ppa=array+i
break;
}
else if (*(array+i)==0)
{
*ppa=0;
break;
}
}
}

主函数的调用处改如下:

find2(str,a, &p);  //调用函数以实现所要操作。

再分析:

这样调用函数时的整个操作变成如 下:

array=str;
search=a;
ppa=&p;    //请注意:以上三句是调用 时隐含的动作。
int i;
for (i=0;*(array+i)!=0;i++)
{
if (*(array+i) ==search)
{
*ppa=array+i
break;
}
else if (*(array+i)==0)
{
*ppa=0;
break;
}
}

看明白了吗?

ppa指向指针p的地址 。

对*ppa的修改就是对p值的修改。

你自行去调试。

经过修改后的程序就可以完 成所要的功能了。

看懂了这个例子,也就达到了本篇所要求的目的。

函数名与函数指针

一 数调用

一个通常的函数调用的例子:

//自行包含 头文件
void MyFun(int x);    //此处的申明也可写成:void MyFun( int );
int main(int argc, char* argv[])
{
MyFun(10);     //这里是调用MyFun(10);函数
return 0;
}
void MyFun(int x)  //这里定义一个MyFun函数
{
printf (“%dn”,x);
}

这个MyFun函数是一个无返回值的函数,它并不完成什 么事情。这种调用函数的格式你应该是很熟悉的吧!看主函数中调用MyFun函数的书写格式:

MyFun(10);

我们一开始只是从功能上或者说从数学意义上理解MyFun这个函数,知道 MyFun函数名代表的是一个功能(或是说一段代码)。

直到——

学习到函数指 针概念时。我才不得不在思考:函数名到底又是什么东西呢?

(不要以为这是没有什么意义的事 噢!呵呵,继续往下看你就知道了。)

二 函数指针变量的申明

就象某一数据变量的内存 地址可以存储在相应的指针变量中一样,函数的首地址也以存储在某个函数指针变量里的。这样,我就 可以通过这个函数指针变量来调用所指向的函数了。

在C系列语言中,任何一个变量,总是要先 申明,之后才能使用的。那么,函数指针变量也应该要先申明吧?那又是如何来申明呢?以上面的例子 为例,我来申明一个可以指向MyFun函数的函数指针变量FunP.下面就是申明FunP变量的方法:

void (*FunP)(int) ;   //也可写成void (*FunP)(int x);

你看,整个函 数指针变量的申明格式如同函数MyFun的申明处一样,只不过——我们把MyFun改成(*FunP) 而已,这样就有了一个能指向MyFun函数的指针FunP了。(当然,这个FunP指针变量也可以指向所有其它 具有相同参数及返回值的函数了。)

三 通过函数指针变量调用函数

有了FunP指针变量后 ,我们就可以对它赋值指向MyFun,然后通过FunP来调用MyFun函数了。看我如何通过FunP指针变量来调 用MyFun函数的:

//自行包含头文件
void MyFun(int x);    //这个申明也可写 成:void MyFun( int );
void (*FunP)(int );   //也可申明成void(*FunP)(int x),但习惯 上一般不这样。
int main(int argc, char* argv[])
{
MyFun(10);     //这是 直接调用MyFun函数
FunP=&MyFun;  //将MyFun函数的地址赋给FunP变量
(*FunP)(20);     //这是通过函数指针变量FunP来调用MyFun函数的。
}
void MyFun(int x)  //这里 定义一个MyFun函数
{
printf(“%dn”,x);
}

请看黑体字部 分的代码及注释。

运行看看。嗯,不错,程序运行得很好。

哦,我的感觉是:MyFun与 FunP的类型关系类似于int 与int *的关系。函数MyFun好像是一个如int的变量(或常量),而FunP则像 一个如int *一样的指针变量。

int i,*pi;

pi=&i;    //与FunP=&MyFun 比较。

(你的感觉呢?)

呵呵,其实不然——

四 调用函数的其它书 写格式

函数指针也可如下使用,来完成同样的事情:

//自行包含头文件
void MyFun(int x);
void (*FunP)(int );    //申明一个用以指向同样参数,返回值函数 的指针变量。
int main(int argc, char* argv[])
{
MyFun(10);     //这里是 调用MyFun(10);函数
FunP=MyFun;  //将MyFun函数的地址赋给FunP变量
FunP(20);    //这是通过函数指针变量来调用MyFun函数的。
return 0;
}
void MyFun(int x)  // 这里定义一个MyFun函数
{
printf(“%dn”,x);
}

我改了黑 体字部分(请自行与之前的代码比较一下)。

运行试试,啊!一样地成功。

咦?

FunP=MyFun;

可以这样将MyFun值同赋值给FunP,难道MyFun与FunP是同一数据类型(即 如同的int 与int的关系),而不是如同int 与int*的关系了?(有没有一点点的糊涂了?)

看 来与之前的代码有点矛盾了,是吧!所以我说嘛!

请容许我暂不给你解释,继续看以下几种情况 (这些可都是可以正确运行的代码哟!):

代码之三:

int main(int argc, char* argv[])
{
MyFun(10);     //这里是调用MyFun(10);函数
FunP=&MyFun;  //将MyFun函数的地址赋给FunP变量
FunP(20);    //这是通过函数指 针变量来调用MyFun函数的。
return 0;
}

代码之四:
int main(int argc, char* argv[])
{
MyFun(10);     //这里是调用MyFun(10);函数
FunP=MyFun;  //将MyFun函数的地址赋给FunP变量
(*FunP)(20);    //这是通过函数指针 变量来调用MyFun函数的。
return 0;
}

真的是可以这样的噢!

(哇 !真是要晕倒了!)

还有呐!看——

int main(int argc, char* argv[])
{
(*MyFun)(10);     //看,函数名MyFun也可以有这样的调用格式
return 0;
}

你也许第一次见到吧:函数名调用也可以是这样写的啊!(只不过 我们平常没有这样书写罢了。)

那么,这些又说明了什么呢?

呵呵!依据以往的知识和 经验来推理本篇的“新发现”,我想就连“福尔摩斯”也必定会由此分析并推断 出以下的结论:

1. 其实,MyFun的函数名与FunP函数指针都是一样的,即都是函数指针。MyFun 函数名是一个函数指针常量,而FunP是一个函数数指针变量,这是它们的关系。

2. 但函数名调 用如果都得如(*MyFun)(10);这样,那书写与读起来都是不方便和不习惯的。所以C语言的设计者们 才会设计成又可允许MyFun(10);这种形式地调用(这样方便多了并与数学中的函数形式一样,不是吗 ?)。

3. 为统一起见,FunP函数指针变量也可以FunP(10)的形式来调用。

4. 赋值时 ,即可FunP=&MyFun形式,也可FunP=MyFun.

上述代码的写法,随便你爱怎么着!

请 这样理解吧!这可是有助于你对函数指针的应用喽!

最后——

补充说明一点 :在函数的申明处:

void MyFun(int );    //不能写成void (*MyFun)(int )。

void (*FunP)(int );   //不能写成void FunP(int )。

(请看注释)这一点 是要注意的。

五 定义某一函数的指针类型:

就像自定义数据类型一样,我们也可以先定 义一个函数指针类型,然后再用这个类型来申明函数指针变量。

我先给你一个自定义数据类型的 例子。

typedef int* PINT;    //为int* 类型定义了一个PINT的别名
int main()
{
int x;
PINT px=&x;   //与int * px=&x;是等价的。PINT类型其 实就是int * 类型
*px=10;  //px就是int*类型的变量
return 0;
}

根据注释,应该不难看懂吧!(虽然你可能很少这样定义使用,但以后学习Win32编程时会经常见到的。 )

下面我们来看一下函数指针类型的定义及使用:(请与上对照!)

//自行包含 头文件
void MyFun(int x);    //此处的申明也可写成:void MyFun( int );
typedef void (*FunType)(int );   //这样只是定义一个函数指针类型
FunType FunP;    //然后 用FunType类型来申明全局FunP变量
int main(int argc, char* argv[])
{
//FunType FunP;    //函数指针变量当然也是可以是局部的 ,那就请在这里申明了。
MyFun(10);
FunP=&MyFun;
(*FunP)(20);
return 0;
}
void MyFun(int x)
{
printf(“%dn”,x);
}

看黑体部分:

首先,在void (*FunType)(int ); 前加了一个typedef .这样只是定义一个名为FunType函数指针类型,而不是一 个FunType变量。

然后,FunType FunP;  这句就如PINT px;一样地申明一个FunP变量。

其它相同。整个程序完成了相同的事。

这样做法的好处是:

有了FunType类型后 ,我们就可以同样地、很方便地用FunType类型来申明多个同类型的函数指针变量了。如下:

FunType FunP2;

FunType FunP3;

//……

六 函数指针作为某个函数的参数

既然函数指针变量是一个变量,当然也可以作为某个函数的参数来使用的。所以 ,你还应知道函数指针是如何作为某个函数的参数来传递使用的。

给你一个实例:

要求 :我要设计一个CallMyFun函数,这个函数可以通过参数中的函数指针值不同来分别调用MyFun1、MyFun2 、MyFun3这三个函数(注:这三个函数的定义格式应相同)。

实现:代码如下:

//自行包含头文件
void MyFun1(int x);
void MyFun2(int x);
void MyFun3(int x);
typedef void (*FunType)(int ); //②. 定义一个函数指针类型FunType,与①函 数类型一至
void CallMyFun(FunType fp,int x);
int main(int argc, char* argv[])
{
CallMyFun(MyFun1,10);   //⑤. 通过CallMyFun函数分别调用三个不同的函数
CallMyFun(MyFun2,20);
CallMyFun(MyFun3,30);
}
void CallMyFun(FunType fp,int x) //③. 参数fp的类型是FunType。
{
fp(x);//④. 通过fp的指针执行传递进来的 函数,注意fp所指的函数是有一个参数的
}
void MyFun1(int x) // ①. 这是个有一个参数 的函数,以下两个函数也相同
{
printf(“函数MyFun1中输出:%dn”,x);
}
void MyFun2(int x)
{
printf(“函数MyFun2中输出:%dn”,x);
}
void MyFun3(int x)
{
printf(“函数MyFun3中输出:%dn”,x);
}

输出结果:略

分析:(看我写的注释。你可按我注释的①②③④⑤顺序自行 分析。)

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