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2016年(181)

我的朋友

分类: LINUX

2016-06-04 16:21:58

内存管理确实非常的棘手,今天看高质量c++编程的时候,弄得一塌糊涂,我想用我自己的理解方式说说一二,希望不正确的地方,大家指出批评,以求改正。
   内存分配方式有三种:
  (1) 从静态存储区域分配。内存在程序编译的时候就已经分配好,这块内存在程序的整个运行期间都存在。例如全局变量,static 变量。
  (2) 在栈上创建。在执行函数时,函数内局部变量的存储单元都可以在栈上创建,函数执行结束时这些存储单元自动被释放。栈内存分配运算内置于处理器的指令集中,效率很高,但是分配的内存容量有限。
  (3) 从堆上分配,亦称动态内存分配。程序在运行的时候用malloc 或new 申请任意多少的内存,程序员自己负责在何时用free 或delete 释放内存。动态内存的生存期由我们决定,使用非常灵活,但问题也最多。
  
  
  常见的内存错误及其对策
  发生内存错误是件非常麻烦的事情。编译器不能自动发现这些错误,通常是在程序运行时才能捕捉到。而这些错误大多没有明显的症状,时隐时现,增加了改错的难度。有时用户怒气冲冲地把你找来,程序却没有发生任何问题,你一走,错误又发作了。
  常见的内存错误及其对策如下:
  􀂋 内存分配未成功,却使用了它。
  编程新手常犯这种错误,因为他们没有意识到内存分配会不成功。常用解决办法是,在使用内存之前检查指针是否为NULL。如果指针p 是函数的参数,那么在函数的入口处用assert(p!=NULL)进行检查。如果是用malloc 或new 来申请内存,应该用if(p==NULL)或if(p!=NULL)进行防错处理。
  􀂋 内存分配虽然成功,但是尚未初始化就引用它。
  犯这种错误主要有两个起因:一是没有初始化的观念;二是误以为内存的缺省初值全为零,导致引用初值错误(例如数组)。内存的缺省初值究竟是什么并没有统一的标准,尽管有些时候为零值,我们宁可信其无不可信其有。所以无论用何种方式创建数组,都别忘了赋初值,即便是赋零值也不可省略,不要嫌麻烦。
  􀂋 内存分配成功并且已经初始化,但操作越过了内存的边界。
  例如在使用数组时经常发生下标“多1”或者“少1”的操作。特别是在for 循环语句中,循环次数很容易搞错,导致数组操作越界。忘记了释放内存,造成内存泄露。含有这种错误的函数每被调用一次就丢失一块内存。刚开始时系统的内存充足,你看不到错误。终有一次程序突然死掉,系统出现提示:内存耗尽。
  动态内存的申请与释放必须配对,程序中malloc 与free 的使用次数一定要相同,否则肯定有错误(new/delete 同理)。
  􀂋 释放了内存却继续使用它。
  有三种情况:
  (1)程序中的对象调用关系过于复杂,实在难以搞清楚某个对象究竟是否已经释放了
  内存,此时应该重新设计数据结构,从根本上解决对象管理的混乱局面。
  (2)函数的return 语句写错了,注意不要返回指向“栈内存”的“指针”或者“引用”,
  因为该内存在函数体结束时被自动销毁。
  (3)使用free 或delete 释放了内存后,没有将指针设置为NULL。导致产生“野指针”。
  􀁺 【规则7-2-1】用malloc 或new 申请内存之后,应该立即检查指针值是否为NULL。防止使用指针值为NULL 的内存。
  􀁺 【规则7-2-2】不要忘记为数组和动态内存赋初值。防止将未被初始化的内存作为右值使用。
  􀁺 【规则7-2-3】避免数组或指针的下标越界,特别要当心发生“多1”或者“少1”操作。
  􀁺 【规则7-2-4】动态内存的申请与释放必须配对,防止内存泄漏。
  􀁺 【规则7-2-5】用free 或delete 释放了内存之后,立即将指针设置为NULL,防止产生“野指针”。
  
  
  指针与数组的对比
  C++/C 程序中,指针和数组在不少地方可以相互替换着用,让人产生一种错觉,以为两者是等价的。数组要么在静态存储区被创建(如全局数组),要么在栈上被创建。数组名对应着(而不是指向)一块内存,其地址与容量在生命期内保持不变,只有数组的内容可以改变。指针可以随时指向任意类型的内存块,它的特征是“可变”,所以我们常用指针来操作动态内存。指针远比数组灵活,但也更危险。
  下面以字符串为例比较指针与数组的特性。
  修改内容
  示例7-3-1 中,字符数组a 的容量是6 个字符,其内容为hello\0。a 的内容可以改变,如a[0]= ‘X’。指针p 指向常量字符串“world”(位于静态存储区,内容为world\0),常量字符串的内容是不可以被修改的。从语法上看,编译器并不觉得语句p[0]= ‘X’有什么不妥,但是该语句企图修改常量字符串的内容而导致运行错误。
  char a[] = “hello”;
  a[0] = ‘X’;
  cout << a << endl;
  char *p = “world”; // 注意p 指向常量字符串
  p[0] = ‘X’; // 编译器不能发现该错误
  cout << p << endl;
  示例7-3-1 修改数组和指针的内容
  
  计算内存容量
  用运算符sizeof 可以计算出数组的容量(字节数)。示例7-3-3(a)中,sizeof(a)的值是12(注意别忘了’\0’)。指针p 指向a,但是sizeof(p)的值却是4。这是因为sizeof(p)得到的是一个指针变量的字节数,相当于sizeof(char*),而不是p 所指的内存容量。C++/C 语言没有办法知道指针所指的内存容量,除非在申请内存时记住它。
  注意当数组作为函数的参数进行传递时,该数组自动退化为同类型的指针。示例7-3-3(b)中,不论数组a 的容量是多少,sizeof(a)始终等于sizeof(char *)。
  char a[] = "hello world";
  char *p = a;
  cout<< sizeof(a) << endl; // 12 字节
  cout<< sizeof(p) << endl; // 4 字节
  示例7-3-3(a) 计算数组和指针的内存容量
  void Func(char a[100])
  {
  cout<< sizeof(a) << endl; // 4 字节而不是100 字节
  }
  示例7-3-3(b) 数组退化为指针
  
  
  指针参数是如何传递内存的?
  如果函数的参数是一个指针,不要指望用该指针去申请动态内存。示例7-4-1 中,Test 函数的语句GetMemory(str, 200)并没有使str 获得期望的内存,str 依旧是NULL,为什么?
  void GetMemory(char *p, int num)
  {
  p = (char *)malloc(sizeof(char) * num);
  }
  void Test(void)
  {
  char *str = NULL;
  GetMemory(str, 100); // str 仍然为 NULL
  strcpy(str, "hello"); // 运行错误
  }
  示例7-4-1 试图用指针参数申请动态内存
  
  
  毛病出在函数GetMemory 中。编译器总是要为函数的每个参数制作临时副本,指针参数p 的副本是 _p,编译器使 _p = p。如果函数体内的程序修改了_p 的内容,就导致参数p 的内容作相应的修改。这就是指针可以用作输出参数的原因。在本例中,_p 申请了新的内存,只是把_p 所指的内存地址改变了,但是p 丝毫未变。所以函数GetMemory并不能输出任何东西。事实上,每执行一次GetMemory 就会泄露一块内存,因为没有用free 释放内存。

       这里我插几句,也许就看这个理解不了,用我自己的话来说,函数参数传进来地址,如果我们改变其地址,则str是不会变化的,如果我们改变的是传进来的地址所指的内容,则str所指的内容也相应改变。
  如果非得要用指针参数去申请内存,那么应该改用“指向指针的指针”,见示例7-4-2。
  void GetMemory2(char **p, int num)
  {
  *p = (char *)malloc(sizeof(char) * num); //改变的是p所指的内容,所以有效
  }
  void Test2(void)
  {
  char *str = NULL;
  GetMemory2(&str, 100); // 注意参数是 &str,而不是str
  strcpy(str, "hello");
  cout<< str << endl;
  free(str);
  }
  示例7-4-2 用指向指针的指针申请动态内存
  由于“指向指针的指针”这个概念不容易理解,我们可以用函数返回值来传递动态内存。这种方法更加简单,见示例7-4-3。
  char *GetMemory3(int num)
  {
  char *p = (char *)malloc(sizeof(char) * num);
  return p;
  }
  void Test3(void)
  {
  char *str = NULL;
  str = GetMemory3(100);
  strcpy(str, "hello");
  cout<< str << endl;
  free(str);
  }
  示例7-4-3 用函数返回值来传递动态内存
  
  用函数返回值来传递动态内存这种方法虽然好用,但是常常有人把return 语句用错了。这里强调不要用return 语句返回指向“栈内存”的指针,因为该内存在函数结束时自动消亡,见示例7-4-4。
  char *GetString(void)
  {
  char p[] = "hello world";
  return p; // 编译器将提出警告
  }
  void Test4(void)
  {
  char *str = NULL;
  str = GetString(); // str 的内容是垃圾
  cout<< str << endl;
  }

 

转自:http://blog.chinaunix.net/space.php?uid=20806919&do=blog&id=132237

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