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分类: C/C++

2016-05-23 11:46:26

内存分配

1.1 内存分配

1.1.1内存分配方式

内存分配方式有三种:

   1)从静态存储区域分配。内存在程序编译的时候就已经分配好,这块内存在程序的整个运行期间都存在。例如全局变量,变量等。

   2)在栈上创建。在执行函数时,函数内局部变量的存储单元都可以在栈上创建,函数执行结束时这些存储单元自动被释放。栈内存分配运算内置于处理器的指令集中,效率很高,但是分配的内存容量有限。

   3)从堆上分配,亦称动态内存分配。程序在运行的时候用mallocnew申请任意多少所需要的内存,程序员自己负责在何时用freedelete释放内存。动态内存的生存期由我们决定,使用非常灵活,但问题也最多。

全局变量和static变量是程序是整个程序都需要用到的,单独分出一块存储区保存,该存储区存储的数据不清空,在程序的整个运行期间;局部变量是函数退出时自动清空的,放在栈(stack)里做临时存储。用指令newmalloc分配的内存需要自己手动申请在堆(heap)中申请并手动用freedelete指令释放。

     关于英文单词stackheap的解释。从英汉词典里看这两个单词意思都有堆的意思,stack还可查到栈的意思,不好区分,让人迷惑。然而在英英词典里这两个单词的意思差异明显。Stack: a neat pile of things,而Heap: a large untidy pile of things。一个是整洁、整齐的一堆,而另一个是不整齐、凌乱的一堆。

1.1.2常见的内存错误及其对策

    发生内存错误是件非常麻烦的事情。编译器不能自动发现这些错误,通常是在程序运行时才能捕捉到。而这些错误大多没有明显的症状,时隐时现,增加了改错的难度。有时用户怒气冲冲地把你找来,程序却没有发生任何问题,你一走,错误又发作了。 常见的内存错误及其对策如下:

²  内存分配未成功,却使用了它

编程新手常犯这种错误,因为他们没有意识到内存分配会不成功。常用解决办法是,在使用内存之前检查指针是否为NULL。如果指针p是函数的参数,那么在函数的入口处用assert(p!=NULL)进行检查。如果是用mallocnew来申请内存,应该用if(p==NULL) if(p!=NULL)进行防错处理。

²  内存分配虽然成功,但是尚未初始化就引用它

犯这种错误主要有两个起因:一是没有初始化的观念;二是误以为内存的缺省初值全为零,导致引用初值错误(例如数组)。内存的缺省初值究竟是什么并没有统一的标准,尽管有些时候为零值,我们宁可信其无不可信其有。所以无论用何种方式创建数组,都别忘了赋初值,即便是赋零值也不可省略,不要嫌麻烦。

²  内存分配成功并且已经初始化,但操作越过了内存的边界

例如在使用数组时经常发生下标“多1”或者“少1”的操作。特别是在for循环语句中,循环次数很容易搞错,导致数组操作越界。

²  忘记了释放内存,造成内存泄露

含有这种错误的函数每被调用一次就丢失一块内存。刚开始时系统的内存充足,你看不到错误。终有一次程序突然死掉,系统出现提示:内存耗尽。

动态内存的申请与释放必须配对,程序中mallocfree的使用次数一定要相同,否则肯定有错误(new/delete同理)。

²  释放了内存却继续使用它

有三种情况:

1)程序中的对象调用关系过于复杂,实在难以搞清楚某个对象究竟是否已经释放了内存,此时应该重新设计数据结构,从根本上解决对象管理的混乱局面。

2)函数的return语句写错了,注意不要返回指向“栈内存”的“指针”或者“引用”,因为该内存在函数体结束时被自动销毁。

3)使用freedelete释放了内存后,没有将指针设置为NULL。导致产生“野指针”。

1.1.3 内存使用一般规则

【规则1】用mallocnew申请内存之后,应该立即检查指针值是否为NULL。防止使用指针值为NULL的内存;

【规则2】不要忘记为数组和动态内存赋初值。防止将未被初始化的内存作为右值使用;

【规则3】避免数组或指针的下标越界,特别要当心发生“多1”或者“少1”操作;

【规则4】动态内存的申请与释放必须配对,防止内存泄漏;

【规则5】用freedelete释放了内存之后,立即将指针设置为NULL,防止产生“野指针”。

1.1.4 指针与数组的对比

C++/C程序中,指针和数组在不少地方可以相互替换着用,让人产生一种错觉,以为两者是等价的。

数组要么在静态存储区被创建(如全局数组),要么在栈上被创建。数组名对应着(而不是指向)一块内存,其地址与容量在生命期内保持不变,只有数组的内容可以改变。

指针可以随时指向任意类型的内存块,它的特征是“可变”,所以我们常用指针来操作动态内存。指针远比数组灵活,但也更危险。

下面以字符串为例比较指针与数组的特性。

1)修改内容

下例中,字符数组a的容量是6个字符,其内容为helloa的内容可以改变,如a[0]= 'x'。指针p指向常量字符串"world"(位于静态存储区,内容为world),常量字符串的内容是不可以被修改的。从语法上看,编译器并不觉得语句 p[0]= 'x'有什么不妥,但是该语句企图修改常量字符串的内容而导致运行错误。

#include

void main()

{

    char a[] = "hello";

    a[0] = 'x';

    cout << a << endl;

    char *p = "world"; // 注意p指向常量字符串

    p[0] = 'x'; // 编译器不能发现该错误

    cout << p << endl;

}

2)内容复制与比较

不能对数组名进行直接复制与比较。下例中,若想把数组a的内容复制给数组b,不能用语句 b = a ,否则将产生编译错误。应该用标准库函数strcpy进行复制。同理,比较ba的内容是否相同,不能用if(b==a) 来判断,应该用标准库函数strcmp进行比较。

语句p = a 并不能把a的内容复制指针p,而是把a的地址赋给了p。要想复制a的内容,可以先用库函数mallocp申请一块容量为strlen(a)+1个字符的内存,再用strcpy进行字符串复制。同理,语句if(p==a) 比较的不是内容而是地址,应该用库函数strcmp来比较。

// 数组…

char a[] = "hello";

char b[10];

strcpy(b, a); // 不能用 b = a;

if(strcmp(b, a) == 0) // 不能用 if (b == a)

// 指针…

int len = strlen(a);

char *p = (char *)malloc(sizeof(char)*(len+1));

strcpy(p,a); // 不要用 p = a;

if(strcmp(p, a) == 0) // 不要用 if (p == a)

3)计算内存容量

用运算符sizeof可以计算出数组的容量(字节数)。下例(a)中,sizeof(a)的值是12(注意别忘了' ')。指针p指向a,但是 sizeof(p)的值却是4。这是因为sizeof(p)得到的是一个指针变量的字节数,相当于sizeof(char*),而不是p所指的内存容量。 C++/C语言没有办法知道指针所指的内存容量,除非在申请内存时记住它。注意当数组作为函数的参数进行传递时,该数组自动退化为同类型的指针。下例(b)中,不论数组a的容量是多少,sizeof(a)始终等于sizeof(char *)

//示例(a

char a[] = "hello world";

char *p = a;

cout<< sizeof(a) << endl; // 12字节

cout<< sizeof(p) << endl; // 4字节

 

//示例(b)

void Func(char a[100])

{

 cout<< sizeof(a) << endl; // 4字节而不是100字节

}

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